仲間になる確率と肉の仕組み|なつき度の増やし方と、肉の数ごとの確率の早見表

この記事では、テリーのワンダーランド(ゲームボーイ版)で、戦闘のあとにモンスターが仲間になるかがどう決まるかを説明します。画面に出ない「なつき度」とは何か、肉や道具でどれだけ増えるか、仲間になる確率の計算、2匹目がなつきにくい理由をまとめ、肉の数ごとの確率の早見表と、仲間にするときの進め方を載せます。

1仲間になるかは、戦闘ごとの「なつき度」で決まる

このサイトの攻略チャートや図鑑で「スカウト」「起き上がる確率」と書いている、戦闘のあとにモンスターが仲間になる話です。

なつき度は、敵がどれだけ主人公のテリーになついているかを表す、画面に出ない数です。敵1体ずつではなく、戦闘に1つだけあります。戦闘が始まると必ず10になり、前の戦闘から持ちこしません。

戦闘中にテリーが敵に肉などの道具を使うと、なつき度が増えます。戦闘が終わると、最後にたおした敵1体だけが、仲間になるかの判定を受けます。判定では、なつき度と、その敵の「なつきやすさ」から確率が決まります。たおすと必ず仲間になる敵(4章の「なつきやすさ0」)を除いて、いちばん高くても90%です。なつき度をどれだけ上げても、10回に1回は仲間になりません。

仲間になるかを決める数は2つあり、名前が似ているので先に分けておきます。

なつき度なつきやすさ
何の数か戦闘ごとに1つ。肉や道具で動く敵ごとに最初から決まっている
戦闘中に変わるか変わる。10から始まる変わらない
画面に出るか出ない出ない

なつき度は敵ごとではなく戦闘全体で1つなので、どの敵に肉や道具を使っても、同じ1つの数が動きます。たとえば、2体いる戦闘でAに道具を使ってなつき度が増えたあと、Aを先にたおして最後にBが残ると、Bは、そのなつき度で判定されます。

仲間になるまでの流れ① 戦闘が始まるなつき度は10になる② 敵に道具を使う肉などで増える③ 戦闘が終わる最後にたおした1体が判定④ くじを引く必ず仲間になる敵のほかは最大90%
仲間になるまでの流れ

判定に通ると、戦闘が終わったあとに、最後にたおした敵が起き上がり、仲間にするかを聞かれます。「はい」を選ぶと、名前を付けて仲間になります。

敵が起き上がる
敵が起き上がる
仲間にするか聞かれる
仲間にするか聞かれる
名前を付ける
名前を付ける

テリーやパーティのモンスターのレベル・強さは、この判定に入っていません。強いモンスターを連れていても、弱いモンスターだけで戦っても、確率は同じです。

2なつき度が動くのは、テリーが敵に使う道具だけ

なつき度を変えるのは、テリーが戦闘中に敵に使う道具だけです。パーティのモンスターのふつうの攻撃・じゅもん・特技や、敵からの攻撃では、なつき度は変わりません。ホイミやキアリーなどの回復のじゅもんは、使う相手に味方しか選べず、敵には使えません。

肉は、1個ごとに決まった数だけ増える

肉増える
なつき度
タイジュの国
の店の値段
なつき度100
あたりの値段
まもののエサ+1020G200G
くんせいにく+3080G267G
ほねつきにく+100300G300G
しもふりにく+4001,000G250G
くさったにく+5売っていない―

肉を使うときの「だれに」は、「なかま」と「てき」の2つだけです。「てき」を選ぶと、敵の名前は選ばず、敵のむれ全体にあげる形になります。なつき度は戦闘に1つなので、何体いても増える量は同じです。値段は、テリーが暮らすタイジュの国の店で買うときの物です。

「だれに」は なかま/てき
「だれに」は なかま/てき
まもののむれに さしだす
まもののむれに さしだす

肉で増やせるのは、合計1600までです。1500のときにしもふりにくをあげても、1600で止まります。くさったにくは+5ですが、足した結果が1024以上になると1024にそろえられます。なつき度が1100のときにくさったにくを使うと、1024に下がります。

道具ごとに増えるなつき度1回使うと増えるなつき度エサ+10くんせい+30ほねつき+100しもふり+400くさった+5どくけしそう+100どくけしそうは毒の敵に使ったとき肉は合計1600まで
道具ごとに増えるなつき度

回復の道具とどくけしそうも、敵に使うと増える

道具敵に使ったとき
やくそう・アモールのみず・けんじゃのいし・せかいじゅのしずく(HPを回復する道具)回復したHPの半分だけ増える(小数は切り捨て)。HPが減っていない敵には0
まほうのせいすい・エルフののみぐすり(MPを回復する道具)回復したMPの量そのまま増える。MPが減っていない敵には0
どくけしそう毒になっている敵に使うと+100。毒でない敵には0
まんげつそう・てんしのすず・げっけいじゅ・めざめのこな変わらない

たとえば、HPが減った敵にやくそうを使ってHPが32回復すると、なつき度は+16です。エルフののみぐすりは、味方にも敵にもMPを全部回復します。MPが減った敵に使うと、減っていた量だけなつき度が上がります(HPの回復は半分ですが、MPは半分にしません)。どくけしそうは、毒の敵に使えばほねつきにく1個と同じ+100になります。

やくそう・どくけしそうは、「だれに」で「てき」を選ぶと、敵の名前を選ぶ欄が出ます。使いたい敵を選びます。ただし、増えるのは、選んだ敵だけのなつき度ではありません。戦闘に1つのなつき度が、全体で上がります。シャドーに使っても、あとで最後に残ったエビルワンドは、その増えた数で判定されます。

敵の名前を選ぶ
敵の名前を選ぶ
やくそうで敵が回復
やくそうで敵が回復
どくけしそうで毒が治る
どくけしそうで毒が治る

回復の道具とどくけしそうで増える分には、上限がありません。肉で1600にしたあとでも、さらに増やせます(5章で使います)。

攻撃のつえを使うと、減る

いかづちのつえ・てんばつのつえ・マグマのつえ・ふぶきのつえ・ほのおのつえを敵に使うと、与えたダメージの半分だけ、戦闘に1つのなつき度から引かれます。敵に当たるたびに、その敵への分が引かれます。たとえば、いかづちのつえで敵2体に43ずつダメージを与えると、21と21で、合わせて42が1つのなつき度から引かれます(敵それぞれのなつき度が減るのではありません)。0より下には下がりません。いかづちのつえは、相手を選ぶ欄が出ず、敵全体に当たります。仲間にしたい戦闘では、つえを使わずにたおしましょう。

つえは相手を選ばない
つえは相手を選ばない
当たった敵にダメージ
当たった敵にダメージ
💡 Tipsなつき度100あたりの値段は、まもののエサがいちばん安く200Gです。ただ、エサは1個で+10なので、何回も道具を使うことになります。早く上げたいときは、しもふりにく(100あたり250G)が、ほねつきにく(300G)より安く、1回でたくさん増えます。

3仲間になるかの判定を受けるのは、最後にたおした1体だけ

2体以上の敵が出てきた戦闘では、敵をたおすたびに「判定を受ける敵」が入れかわり、戦闘が終わったときに最後にたおした1体だけが判定を受けます。先にたおした敵は、どれだけなつきやすい敵でも、仲間になりません。最後にたおした敵が仲間にならない敵なら、その戦闘ではだれも仲間になりません。

最後にたおした1体だけが判定を受けるシャドーとエビルワンドの戦闘先にたおしたエビルワンド判定を受けない最後にたおしたシャドーこの1体だけが判定を受けるたおす順を入れかえると、判定を受けるのはエビルワンド
最後にたおした1体だけが判定を受ける

仲間にしたい敵がいるときは、ほかの敵を先にたおし、その敵を最後にたおしましょう。肉はどの敵に向けても同じなので、いつあげても構いません。

牧場にいる仲間もふくめて、仲間のモンスターがいっぱいでも、仲間にはなります。そのときは、だれと別れるかを選びます。

4確率は、なつき度と、敵の「なつきやすさ」で決まる

なつきやすさは、敵ごとに最初から決まっている0〜7の数

なつきやすさは、計算で決まる数ではありません。旅の扉の階ごとに、出てくる敵が決まっていて、敵それぞれに番号が付いています。つまり、どの扉で会うかと、どの敵かで決まります。モンスターのレベルや強さ、こちらのなつき度では変わりません。戦闘中にも変わりません。

同じ扉の中でも、種類によって番号はちがいます。たとえば、レベル37のシャドーは5、エビルワンドは4で、どちらも鏡の扉で出てきます。同じ種類の敵は、同じ扉なら、どの階で会っても同じ番号です。扉がちがうと、同じ種類でも番号が変わることがあります。

野生の敵の番号は、1〜6のどれかです。深い扉ほど、大きい番号(なつきにくい)の敵が増えます。下の表は、主な扉だけです。

扉階の数敵のレベルなつきやすさ
(出てくる番号)
待ち人の扉41〜41・2・3
思い出の扉44〜82・3
とまどいの扉54〜82・3
バザー会場の扉85〜92・3
安らぎの扉75〜122・3
勇気の扉87〜122・3
井戸の中の扉117〜122・3・6
力の扉1011〜143
モンスター牧場の扉1114〜172・3
喜びの扉1316〜222・3
知恵の扉1416〜243・4
格闘場左の扉1518〜223・4
幸せの扉1722〜243・4
誘いの扉1920〜263・4
迷いの扉2228〜313・4
裁きの扉2428〜334・5
鏡の扉2830〜404・5・6

番号の意味は、次のとおりです。数が大きいほど、仲間にするのになつき度が要ります(はじめて仲間にする種類のとき。2匹目からは5章)。

なつきやすさどんな敵か90%になる
なつき度
0なつき度に関係なく、たおすと必ず仲間になる要らない
1エサ1個で届く、いちばんなつきやすい20
2ほねつきにく1個で届く50
3ほねつきにく1個ぎりぎりで届く100
4しもふりにく1個で届く200
5しもふりにく1個とほねつきにく1個が要る500
6しもふりにく4個で届く。肉の上限ぎりぎり1600
7何をしても仲間にならない(星降りの大会の相手など)―

なつき度に、なつきやすさの倍率をかける

たとえば、ほねつきにくを1個あげて、なつき度が110の戦闘を考えます。なつきやすさ3の敵なら90%、4の敵なら45%、5の敵なら13%で仲間になります。同じ肉1個でも、これだけ違います。

計算の1つ目は、なつき度に、なつきやすさごとの倍率をかけることです(小数は切り捨て)。この記事では、かけた後の数を「判定の数」と呼びます。

なつきやすさ倍率なつき度110
なら
1×5550
2×2220
3×1110
4÷255
5÷522
6÷166

ここでの倍率は、その種類をはじめて仲間にするときの物です。一度仲間にした種類は、倍率が変わります(5章)。

判定の数で、くじを2回引く

2つ目は、くじです。1回目は10〜100の数を1つ引き、判定の数がその数以上なら2回目に進みます。2回目は10回に9回当たり、当たると仲間になります。判定の数が100以上なら1回目は必ず通るので、確率は90%で止まります。判定の数が10より小さいと、1回目は必ず外れます。外れたときは、そのための文は出ず、経験値の文のあとにそのまま戦闘が終わります。

外れると、そのまま終わる
外れると、そのまま終わる
なつき度110・なつきやすさ4の計算なつき度110(ほねつきにく1個)なつきやすさ4÷2 して、判定の数は551回目のくじ10〜100の数が55以下なら通る2回目のくじ10回に9回通る仲間になる確率0.9 × 46/91 = 45%小数は四捨五入
なつき度110・なつきやすさ4の計算

まとめると、次の式になります。

  • 判定の数が100以上: 90%
  • 判定の数が10〜99: 0.9 ×(判定の数 − 9)÷ 91
  • 判定の数が10より小さい: 0%(なつきやすさ0の敵だけは、必ず仲間になる)

なつきやすさ4〜6の敵は、肉なしだと確率が0%

戦闘の始めのなつき度は10です。なつきやすさ4〜6の敵は倍率が1より小さいので、そのままだと判定の数が10に届かず、1回目のくじが必ず外れます。なつきやすさ5の敵で見ると、肉なしは10 ÷ 5 = 2で0%です。しもふりにく1個(なつき度410)なら82で72%、2個(810)なら162で90%になります。肉で確率が生まれるのではなく、肉でなつき度を上げて、くじに参加できる最低ライン(判定の数10)を超える、ということです。

💡 Tipsなつきやすさ1〜3の敵は、肉なしでも判定の数が10以上です。なつきやすさ1は41%、2は11%、3は1%で仲間になります。たおしただけで仲間になったモンスターは、この肉なしの確率に当たったということです。

5仲間にしたことがある種類は、2匹目からなつきにくい

「2匹目は仲間になりにくい」は本当です。仲間にしたことがある種類は、倍率が小さくなります。比べるのは種類だけで、系統(スライム系など)は関係しません。スライムを仲間にしていても、同じスライム系のぶちスライムは、はじめての種類として扱われます。

なつき
やすさ
はじめて2匹目
から
判定の数
は何倍か
しもふり1個
はじめて
しもふり1個
2匹目
1×5÷41/2090%90%
2×2÷41/890%90%
3×1÷81/890%42%
4÷2÷81/490%42%
5÷5÷85/872%42%
6÷16÷204/516%11%

なつきやすさ1は、判定の数が20分の1になります。はじめてならエサ1個で90%なのに、2匹目からはなつき度400が要ります。

2匹目でも、90%までは上げられる

倍率が小さくなっても、なつき度を上げれば90%に届きます。なつきやすさ1・2は400(しもふりにく1個で410)、3〜5は800(しもふりにく2個で810)です。なつきやすさ6だけは2000が要り、肉の上限1600を超えます。肉で1600にしたあと、どくけしそうで上乗せします。

  1. しもふりにくを4個あげて、なつき度を1600にする
  2. 仲間のモンスターの「どくのいき」や「どくこうげき」で、敵を毒にする
  3. 毒になった敵に、どくけしそうを使う(+100。毒が治る)
  4. 2と3を、あと3回くり返す(2000になる)

どくけしそうで毒が治るので、使うたびにもう一度毒にします。毒でない敵に使っても増えません。

なつきやすさ6の2匹目を90%にするなつきやすさ6の2匹目(÷20)90%には、なつき度2000が要る080016002000しもふりにく4個+400肉だけ: 1600÷20=80 → 70%毒にする→どくけしそう、を4回で2000:2000÷20=100 → 90%どくけしそうは毒の敵に使ったとき+100
なつきやすさ6の2匹目を90%にする
💡 Tipsくさったにくは、なつき度が1024以上のときに使うと1024に下がります。しもふりにくで上げたあとに、まちがえて使わないようにしましょう。

6肉の数と仲間になる確率の早見表

戦闘の始めのなつき度10に、肉をあげたときの確率です(小数は四捨五入)。かっこの中は、肉をあげたあとのなつき度です。最後の表の肉は、数がいちばん少ない組み合わせです。

はじめて仲間にする種類

なつき
やすさ
肉なし
(10)
エサ1個
(20)
くんせい
1個(40)
ほねつき
1個(110)
しもふり
1個(410)
しもふり
4個(1600)
141%90%90%90%90%90%
211%31%70%90%90%90%
31%11%31%90%90%90%
40%1%11%45%90%90%
50%0%0%13%72%90%
60%0%0%0%16%90%

仲間にしたことがある種類(2匹目から)

なつき
やすさ
肉なし
(10)
エサ1個
(20)
くんせい
1個(40)
ほねつき
1個(110)
しもふり
1個(410)
しもふり
4個(1600)
10%0%1%18%90%90%
20%0%1%18%90%90%
30%0%0%4%42%90%
40%0%0%4%42%90%
50%0%0%4%42%90%
60%0%0%0%11%70%

90%にするのに要る なつき度と肉

なつき
やすさ
はじめて2匹目から
120(まもののエサ1個)400(しもふりにく1個)
250(ほねつきにく1個)400(しもふりにく1個)
3100(ほねつきにく1個)800(しもふりにく2個)
4200(しもふりにく1個)800(しもふりにく2個)
5500(しもふりにく1個・ほねつきにく1個)800(しもふりにく2個)
61600(しもふりにく4個)2000(肉だけでは届かない。5章)
90%に届くなつき度90%に届く なつき度はじめて2匹目から120400250400310080042008005500800616002000なつきやすさ肉の上限1600
90%に届くなつき度

7仲間にするときの進め方

ここまでの内容を、仲間にしたい敵がいるときの順番にまとめます。

  1. その敵が出てくる扉を、モンスター図鑑や攻略チャートで調べ、4章の表で、その扉のなつきやすさ(番号)の幅を見る。幅があるときは、大きい方の番号で肉の数を決めると、足りなくなりません
  2. 一度仲間にした種類かどうかを確かめる(2匹目からは、判定の数が小さくなる。5章)
  3. 6章の早見表で、ねらう確率に要るなつき度と肉の数を決める
  4. 戦闘中に、テリーが肉を使う(「だれに」は「てき」を選ぶ。なつき度は戦闘に1つで、何体いても増える量は同じ)
  5. ほかの敵を先にたおし、仲間にしたい敵を最後にたおす(3章)

はじめて仲間にする種類なら、なつきやすさ1〜3の敵は肉なしでも仲間になることがあり、4〜6の敵は、肉をあげないと確率が0%です。やくそうなどの回復はなつき度を増やし、つえの攻撃は減らすので、仲間にしたい戦闘では、むだな道具を使わないのがコツです。

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