カプセルモンスター35の姿の能力値と技|レベル別の能力値ランキングと技(SFC版)

カプセルモンスター7体・35の姿の、絵・能力値・技を調べられるページです。上のボタンで1体を選び、レベルを動かすと、その5つの姿の能力値が、そのレベルのときの数に変わります。「並べかえ」で能力値か総合力(8つの合計)を選ぶと、7体35の姿のランキングになります。「しぼりこみ」でクラスをえらぶと、「クラス2どうしで誰がいちばん速いか」のようにも比べられます。

①カプセルモンスターをえらぶ
②レベルをえらぶ Lv99
しぼりこみ ▼
クラス
HP 体力/ATP 攻撃力/DFP 防御力/STR ちから/AGL すばやさ/INT かしこさ/GUT ゆうき/MGR まほうぼうぎょ/総合力=8つの合計
ムースS
ムースS
クラス1
ムースの仲間・中立(NEUTRAL)
HP243
ATP98
DFP86
STR88
AGL60
INT68
GUT185
MGR90
  • はじめからムースパンチ
    相手1体を攻撃
ムースM
ムースM
クラス2
ムースの仲間・中立(NEUTRAL)
HP331
ATP147
DFP122
STR124
AGL84
INT89
GUT249
MGR126
  • はじめからムースパンチ
    相手1体を攻撃
  • あとで覚えるヘッドバット
ムースL
ムースL
クラス3
ムースの仲間・中立(NEUTRAL)
HP420
ATP205
DFP160
STR154
AGL102
INT109
GUT307
MGR158
  • はじめからムースパンチ
    相手1体を攻撃
  • はじめからヘッドバット
  • あとで覚えるたいあたり
    相手全体を攻撃
ムースH
ムースH
クラス4
ムースの仲間・中立(NEUTRAL)
HP512
ATP276
DFP211
STR178
AGL116
INT127
GUT359
MGR184
  • はじめからムースパンチ
    相手1体を攻撃
  • はじめからヘッドバット
  • はじめからたいあたり
    相手全体を攻撃
  • あとで覚えるムースダブルパンチ
    相手1体を攻撃・2回。ムースパンチと入れかわる
ゴールドフォックス
ゴールドフォックス
突然変異
ムースの仲間・中立(NEUTRAL)
HP520
ATP291
DFP239
STR191
AGL127
INT144
GUT385
MGR205
  • はじめからかみつき
  • はじめからふしぎなあわ
    相手全体のすばやさを下げる
  • あとで覚えるテイルイリュージョン
    相手1体を攻撃

1見方

カプセルモンスターは7体いて、道具を食べさせると「クラス」(姿の段階)が1から4まで上がり、そのたびに名前も見た目も違う姿に変わります。クラス4まで育てたあと、決まったきのみを食べさせると、5つ目の姿の「突然変異」になります。1体に5つの姿があるので、7体で35の姿です。一度上げたクラスは、カプセルモンスターの画面の「チェンジ」で、いつでも下のクラスの姿にもどせます(突然変異の姿をのぞく)。

  • 能力値は、画面と同じ英字で並べています。HP=体力、ATP=攻撃力、DFP=防御力、STR=ちから、AGL=すばやさ、INT=かしこさ、GUT=ゆうき、MGR=まほうぼうぎょ
  • 能力値は「今の姿」と「レベル」で決まります。同じレベルでも、「チェンジ」で姿を変えると数が変わります
  • はじめからの技は、その姿にしたときから使えます。あとで覚える技は、その姿で戦っているうちに覚えます(覚え方は4章)。「○○と入れかわる」とある技は、覚えると○○が使えなくなります。「1体」「1人」に使う技は、相手や味方のだれに使うかをカプセルモンスターがランダムに選びます
  • 黄色い枠のカードは、突然変異の姿です。並べかえたときは、並べかえに使った能力値が黄色くなります

2強さくらべ:クラス4と突然変異

突然変異させると、7体とも攻撃力(ATP)が上がります。ただし、土のだいこんせんしの仲間だけは、HPと防御力(DFP)が、突然変異のケンタウロスより、クラス4のストーンヘッドのほうが高くなります(Lv99で ストーンヘッドは HP 627・DFP 316、ケンタウロスは HP 524・DFP 312)。

Lv99で攻撃力がいちばん高いのは、土のケンタウロス(ATP 581)です。すばやさ(AGL)は風のスカイドラゴン(320)がいちばん高くなります。光のホーリナはATPが84しかありませんが、突然変異のユニコーンでは428まで上がります。ほかのレベルや、ほかの能力値での順番は、上のツールの「並べかえ」で見られます。

3意外と強い姿

クラスが上の姿ほど強いとは限りません。能力値ごとに見ると、クラスが2つ以上下の姿が勝つことがあります。Lv40で比べると、次のとおりです。

  • ATP:レッドキャップ(クラス2)が 229、ホーリナ(クラス4)が 72
  • HP:ジャイアント(クラス3)が 359、ユニコーン(突然変異)が 236
  • AGL:ブルーバード(クラス2)が 157、ストーンヘッド(クラス4)が 23

総合力(8つの合計)では、Lv1〜99のどのレベルでも、クラス1がクラス2に勝つことはありません(Lv40では、クラス1のいちばん上が 752、クラス2のいちばん下が 886)。一方で、Lv60では、クラス3のジャイアントが総合力 1610 で、突然変異のレッドドラゴン(1601)を上回ります。

4技の覚え方

カプセルモンスターの技は、レベルでは覚えません。戦闘でカプセルモンスターに経験値が入るたびに、8分の1の確率で技を覚えるチャンスが来ます。チャンスが来ると、その姿の3つの枠から1つが選ばれ、その枠に「あとで覚える」技があれば覚えます。

  • ある1つの技を覚える確率は、経験値が入る戦闘1回につき 8分の1 × 3分の1 = 24分の1。平均すると24回の戦闘で覚えます
  • カプセルモンスターが倒れたまま戦闘が終わると、経験値が入らないのでチャンスもありません
  • 覚えた技は姿ごとに残ります。ほかの姿に変えて戻しても消えません
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