カプセルモンスター7体・35の姿の、絵・能力値・技を調べられるページです。上のボタンで1体を選び、レベルを動かすと、その5つの姿の能力値が、そのレベルのときの数に変わります。「並べかえ」で能力値か総合力(8つの合計)を選ぶと、7体35の姿のランキングになります。「しぼりこみ」でクラスをえらぶと、「クラス2どうしで誰がいちばん速いか」のようにも比べられます。
しぼりこみ ▼

- はじめからムースパンチ
相手1体を攻撃

- はじめからムースパンチ
相手1体を攻撃 - あとで覚えるヘッドバット

- はじめからムースパンチ
相手1体を攻撃 - はじめからヘッドバット
- あとで覚えるたいあたり
相手全体を攻撃

- はじめからムースパンチ
相手1体を攻撃 - はじめからヘッドバット
- はじめからたいあたり
相手全体を攻撃 - あとで覚えるムースダブルパンチ
相手1体を攻撃・2回。ムースパンチと入れかわる

- はじめからかみつき
- はじめからふしぎなあわ
相手全体のすばやさを下げる - あとで覚えるテイルイリュージョン
相手1体を攻撃

- はじめからかいふくのやり
味方1人のHPを回復(約20)

- はじめからヒーリングキス
味方1人のHPを回復(約60) - あとで覚えるウィンク
味方1人の攻撃力を上げる

- はじめからてんしのささやき
味方1人のHPを回復(約140) - はじめからじょうかのいのり
味方1人のどく・まほうふうじ・まひ・こんらん・ねむりを治す - あとで覚えるてんかいのいちげき
相手1体を攻撃(光属性)

- はじめからてんしのささやき
味方1人のHPを回復(約140) - はじめからじょうかのいのり
味方1人のどく・まほうふうじ・まひ・こんらん・ねむりを治す - はじめからてんかいのいちげき
相手1体を攻撃(光属性) - あとで覚えるてんしのせいえん
味方全員のHPを回復(約140)。てんしのささやきと入れかわる - あとで覚えるじょうかのひかり
味方全員のどく・まほうふうじ・まひ・こんらん・ねむりを治す。じょうかのいのりと入れかわる - あとで覚えるてんかいのいかり
相手全体を攻撃(光属性)。てんかいのいちげきと入れかわる

- はじめからとっしん
- はじめからつの
相手1体を攻撃(光属性) - あとで覚えるせいなるいかずち
相手1体を攻撃(光属性)。つのと入れかわる - あとで覚えるいやしのひかり
味方全員のHPを回復(約180)

- はじめからかみつき

- はじめからくちばし
相手1体を攻撃(風属性) - はじめからアイアンクロウ
- あとで覚えるスパイラルウェーブ
相手全体を攻撃(風属性)

- はじめからライトニングボルト
相手全体を攻撃(風属性) - はじめからけり
相手1体を攻撃(風属性) - あとで覚えるフライングアタック
相手全体を攻撃(風属性)

- はじめからてっけん
相手1体を攻撃(風属性) - はじめからかまいたち
相手全体を攻撃(風属性) - あとで覚えるソニックブラスト
相手全体を攻撃(風属性)

- はじめからしっぷうは
相手全体を攻撃(風属性) - はじめからドラゴンファング
相手1体を攻撃(風属性) - はじめからライトニングボルト
相手全体を攻撃(風属性) - あとで覚えるサイクロンパワー
相手全体を攻撃(風属性)。しっぷうはと入れかわる

- はじめからウオキック
相手1体を攻撃(水属性) - あとで覚えるバブルシャワー
相手全体を攻撃(水属性)

- はじめからかえるのうた
相手全体のすばやさを下げる - はじめからケロケロキック
相手1体を攻撃(水属性) - はじめからパワートライデント
相手1体を攻撃(水属性) - あとで覚えるハイパートライデント
相手全体を攻撃(水属性)。パワートライデントと入れかわる

- はじめからちからのはどう
味方全員の攻撃力を上げる - はじめからだいかいしょう
相手全体を攻撃(水属性) - はじめからパワートライデント
相手1体を攻撃(水属性) - あとで覚えるハイパートライデント
相手全体を攻撃(水属性)。パワートライデントと入れかわる

- はじめからいかずち
相手全体を攻撃(水属性) - はじめからサンダーアーム
相手1体を攻撃(水属性) - あとで覚えるダブルサンダーアーム
相手1体を攻撃(水属性)・2回。サンダーアームと入れかわる

- はじめからウオキック
相手1体を攻撃(水属性) - はじめからダイビングアタック
相手全体を攻撃(水属性) - あとで覚えるハイパーウオキック
相手1体を攻撃(水属性)。ウオキックと入れかわる - あとで覚えるダイビングクロウ
相手全体を攻撃(水属性)。ダイビングアタックと入れかわる - あとで覚えるまりょくふういん
相手1体をまほうふうじにする(成功100%)

- はじめからげんかく
相手全体をこんらんにする(成功100%) - あとで覚えるかなきりごえ
味方全員のこんらんを治す

- はじめからウルフファング
相手1体を攻撃(闇属性) - はじめからダークナックル
相手1体を攻撃(闇属性) - あとで覚えるダークスマッシュ
相手1体を攻撃(闇属性)。ダークナックルと入れかわる

- はじめからやみへのしょうたい
相手1体を戦闘不能にする(成功90%) - はじめからハイパートライデント
相手全体を攻撃(闇属性) - はじめからあんこくのほのお
相手全体を攻撃(闇属性) - あとで覚えるジェノサイドブレス
相手全体を攻撃(闇属性)。あんこくのほのおと入れかわる

- はじめからダークスマッシュ
相手1体を攻撃(闇属性) - はじめからジェノサイドブレス
相手全体を攻撃(闇属性) - はじめからあんこくのいかずち
相手全体を攻撃(闇属性) - あとで覚えるデーモニックオーラ
相手全体を攻撃(闇属性)。あんこくのいかずちと入れかわる

- はじめからとっしん
- はじめからドラゴンブレス
相手全体を攻撃(闇属性) - あとで覚えるやみのはどう
相手全体を戦闘不能にする(成功90%)

- はじめからだいこんキック
相手1体を攻撃(土属性)

- はじめからあんさつけん
相手1体を攻撃(土属性)。戦闘不能にすることがある(60%) - あとで覚えるグロウナックル
相手1体を攻撃(土属性)

- はじめからこぶし
相手1体を攻撃(土属性) - はじめからかかとおとし
相手1体を攻撃(土属性) - はじめからシェイクダウン
相手全体を攻撃(土属性) - あとで覚えるだいちのいかり
相手全体を攻撃(土属性)。シェイクダウンと入れかわる

- はじめからだいちのいかり
相手全体を攻撃(土属性) - はじめからヘッドバット
- あとで覚えるストーンクラッシュ
相手全体を攻撃(土属性)

- はじめからだいちのゆみ
相手全体を攻撃(土属性) - はじめからハンマーパンチ
相手1体を攻撃(土属性)。まひにすることがある(60%) - あとで覚えるショルダータックル
相手全体を攻撃(土属性)。まひにすることがある(60%)

- はじめからしっぽ
相手1体を攻撃(火属性)

- はじめからしっぽ
相手1体を攻撃(火属性) - あとで覚えるバーニングファング
相手1体を攻撃(火属性)

- はじめからかみつき
- はじめからアイアンクロウ
- あとで覚えるフレイムブレス
相手全体を攻撃(火属性)

- はじめからフレイムナックル
相手1体を攻撃(火属性) - はじめからバーニングファング
相手1体を攻撃(火属性) - はじめからフレイムブレス
相手全体を攻撃(火属性) - あとで覚えるジェノサイドブレス
相手全体を攻撃(火属性)。フレイムブレスと入れかわる

- はじめからファイヤーレイン
相手全体を攻撃(火属性) - はじめからきゅうこうか
相手1体を攻撃(火属性) - あとで覚えるばくえんじごく
相手全体を攻撃(火属性)
1見方
カプセルモンスターは7体いて、道具を食べさせると「クラス」(姿の段階)が1から4まで上がり、そのたびに名前も見た目も違う姿に変わります。クラス4まで育てたあと、決まったきのみを食べさせると、5つ目の姿の「突然変異」になります。1体に5つの姿があるので、7体で35の姿です。一度上げたクラスは、カプセルモンスターの画面の「チェンジ」で、いつでも下のクラスの姿にもどせます(突然変異の姿をのぞく)。
- 能力値は、画面と同じ英字で並べています。HP=体力、ATP=攻撃力、DFP=防御力、STR=ちから、AGL=すばやさ、INT=かしこさ、GUT=ゆうき、MGR=まほうぼうぎょ
- 能力値は「今の姿」と「レベル」で決まります。同じレベルでも、「チェンジ」で姿を変えると数が変わります
- はじめからの技は、その姿にしたときから使えます。あとで覚える技は、その姿で戦っているうちに覚えます(覚え方は4章)。「○○と入れかわる」とある技は、覚えると○○が使えなくなります。「1体」「1人」に使う技は、相手や味方のだれに使うかをカプセルモンスターがランダムに選びます
- 黄色い枠のカードは、突然変異の姿です。並べかえたときは、並べかえに使った能力値が黄色くなります
2強さくらべ:クラス4と突然変異
突然変異させると、7体とも攻撃力(ATP)が上がります。ただし、土のだいこんせんしの仲間だけは、HPと防御力(DFP)が、突然変異のケンタウロスより、クラス4のストーンヘッドのほうが高くなります(Lv99で ストーンヘッドは HP 627・DFP 316、ケンタウロスは HP 524・DFP 312)。
Lv99で攻撃力がいちばん高いのは、土のケンタウロス(ATP 581)です。すばやさ(AGL)は風のスカイドラゴン(320)がいちばん高くなります。光のホーリナはATPが84しかありませんが、突然変異のユニコーンでは428まで上がります。ほかのレベルや、ほかの能力値での順番は、上のツールの「並べかえ」で見られます。
3意外と強い姿
クラスが上の姿ほど強いとは限りません。能力値ごとに見ると、クラスが2つ以上下の姿が勝つことがあります。Lv40で比べると、次のとおりです。
- ATP:レッドキャップ(クラス2)が 229、ホーリナ(クラス4)が 72
- HP:ジャイアント(クラス3)が 359、ユニコーン(突然変異)が 236
- AGL:ブルーバード(クラス2)が 157、ストーンヘッド(クラス4)が 23
総合力(8つの合計)では、Lv1〜99のどのレベルでも、クラス1がクラス2に勝つことはありません(Lv40では、クラス1のいちばん上が 752、クラス2のいちばん下が 886)。一方で、Lv60では、クラス3のジャイアントが総合力 1610 で、突然変異のレッドドラゴン(1601)を上回ります。
4技の覚え方
カプセルモンスターの技は、レベルでは覚えません。戦闘でカプセルモンスターに経験値が入るたびに、8分の1の確率で技を覚えるチャンスが来ます。チャンスが来ると、その姿の3つの枠から1つが選ばれ、その枠に「あとで覚える」技があれば覚えます。
- ある1つの技を覚える確率は、経験値が入る戦闘1回につき 8分の1 × 3分の1 = 24分の1。平均すると24回の戦闘で覚えます
- カプセルモンスターが倒れたまま戦闘が終わると、経験値が入らないのでチャンスもありません
- 覚えた技は姿ごとに残ります。ほかの姿に変えて戻しても消えません