バグショップ(闇市)のやり方と仕組み|床がマスターボールに化ける理由と、立ち位置ごとの売り物

『ポケットモンスター 赤・緑』の店に、マスターボール(0円)・ふしぎなアメ・ポイントアップなど、ふつうは並ばない物が並ぶ「バグショップ(闇市)」。並ぶ物を決めているのは、STARTメニューを開いたときの画面の床や棚です。赤(Ver1.1)で、立ち位置ごとの売り物、0円になる理由、店を出ると戦闘になる立ち位置まで、図で解説します。

⚠️ このバグは、セーブデータを壊すことがあります。試すときは、なくなっても困らないセーブデータで行いましょう。

1どんな裏技?

  • バグ道具(セレクトBBバグで作る、名前の終わらない道具)を店で売ろうとしてやめ、そのまま「かいに きた」を選ぶと、売り物の一覧が丸ごと書き換わる
  • 並ぶ物は、その前に STARTメニューを開いた立ち位置で決まる。マスターボール・ふしぎなアメ・ポイントアップ・カセキ・バッジなど、ふだんは買えない物も並ぶ
  • 値段は、店で売らない道具は0円。マスターボールは0円で買える
  • 立ち位置によっては、店を出たとたんに戦闘が始まる
マスターボールが0円で並ぶ
マスターボールが0円で並ぶ
0円で買えた
0円で買えた

2やり方

先に知っておくこと:バグ道具

このバグには「バグ道具」という、ふつうは手に入らない崩れた道具を使います。ゲームの中の道具やポケモンの名前は、1文字ずつ番号で記録されていて、名前の最後には「ここで名前は終わり」という印が付いています。たとえばニックネームの「コイキング」なら、5文字のあとに終わりの印が1つ付いています。ゲームはこの終わりの印が出るまでを名前として読みます。

ふつうの名前(ニックネーム「コイキング」)コイキングここで終わり→ 終わりの印までの5文字を名前として読むバグ道具の名前??????…→ 印が来ないので、後ろまで読み続ける
図1 名前は「終わりの印」までを読む。バグ道具には、その印がない

バグ道具は、この終わりの印がない道具です。そのため、ゲームが名前を読もうとすると「終わり」が来ず、名前の後ろにある関係ないデータまで、どこまでも名前として読み続けてしまいます。道具の一覧でバグ道具の名前が長く崩れて見えるのは、このためです。そしてこの「読み続けてしまう」ことが、バグショップの始まりになります。

バグ道具は、セレクトBBバグ(道具の画面で SELECT → B → B と押したあと、戦闘中にポケモンを選ぶと、手持ちのポケモンが別の所のデータと入れ替わるバグ)で作ります。作り方は、タマムシデパートでミュウを釣る裏技とまったく同じで、下の手順1〜2がそれです。バグ道具ができる仕組みは、ミュウを釣る記事で図にしています。

🧪 タマムシデパートでミュウを釣る裏技の仕組みを図で解説|やり方・立ち位置・メタモンになる理由バグ道具の作り方と、名前の写しがはみ出す流れを図で解説記事を読む ▶

用意するもの

  • 道具を合計14個(14番目の道具でセレクトBBバグを使うため)
  • 手持ちの2匹目以降に、いなくなってもいいコイキング(ニックネームは付けない。名前の文字からバグ道具ができ、コイキングは別のポケモンになるため)
  • 野生のポケモンが出る草むら(手順2で戦闘に入るため)

手順

#操作どうなるか
1フィールドの道具画面で、14番目の道具に合わせて SELECT → B → B で閉じる見た目には何も起きない
2草むらで野生のポケモンと戦い、「ポケモン」でコイキングを選んで A → にげる道具袋の3番目が、バグ道具になる(道具の画面では名前が崩れて見える)
3店に入り、下の地図の札のあるマスに立つここで立つマスが、並ぶ物を決める(くわしくは「何が並ぶかを決めているもの」で)
4START →「トレーナー名」を開いて、B で閉じるいま映っている画面(まわりの床や棚とメニュー)が保存される。並ぶ物は、この画面から作られる(くわしくは「何が並ぶかを決めているもの」で)
5店員の前まで歩いて話しかける歩いても、手順4で保存した画面は変わらない
6「うりに きた」を選び、3番目のバグ道具にカーソルを合わせる。カーソルが止まって動かないときは、B を押してからやり直す一覧の画面は、バグ道具の長い名前で崩れる
7A を押し、値段が出たら「いいえ」「499999円で おひきとり いたしましょう」のような、とても高い値段が出る。「いいえ」で前のメニューに戻る
8店員と話し直さずに、「かいに きた」を選ぶ売り物の一覧が書き換わっている
9並んだ物を買うマスターボールなら0円で、お金は減らない
手順6:3番目にカーソル
手順6:3番目にカーソル
手順9:0円で1個
手順9:0円で1個

フレンドリィショップの立ち位置

フレンドリィショップは、トキワ・ニビ・ハナダ・クチバ・シオン・セキチク・ヤマブキ・グレンの8つの町とも、部屋の形がまったく同じです。そのため、どの町の店でも、同じ立ち位置なら、画面から来る所には同じ物が同じ順に並びます(「店」の札は店員の立つマスです)。

フレンドリィショップの札
フレンドリィショップの札
札1番目・2番目どのマスでも並ぶ主な物
A(いちばん奥の列。右の3マスの × を除く)名前の崩れた道具ふしぎなアメ(4800円)・ポイントアップ(0円)・すごいつりざお(0円)・マスターボール(0円)・バッジ3種(0円)・げんきのかたまり(4000円)
B(入口のマットから1歩上の列など)マスターボール(0円)・どくけし(100円)マスターボール・どくけし
Cヨクアタール(950円)・リーフのいし(2100円)マスターボール・げんきのかたまり・バッジ3種
Dボロのつりざお・いいつりざお(0円)マスターボール・ふねのチケット(0円)・まんたんのくすり
Eプラスパワー(500円)・スピーダー(350円)―
Fきんのいれば(0円)・プラスパワー―
G5かい・6かい(0円)マスターボール・すごいつりざお・バッジ3種
×―店を出たとたんに戦闘になる(くわしくは「気をつけること」で)

「5かい」「6かい」は階の名前で、道具の番号の中に入っているため、道具として並びます。いちばん欲ばりなのは A の列です。マスターボールに加えて、ふしぎなアメとポイントアップまで並びます。

並ぶ物の中には、使えるバグ道具も入っています。「グリーン」は、使うと壁抜け(2マスまでの壁を通り抜ける)ができるバグ道具で、「ライバル」と同じ働きです。フレンドリィショップでは × を除く30マスのうち22マス、デパート2階では札のマス全部で並びます(値段は崩れた数字です)。立ち位置によっては「?????」(0円)も並びますが、これは使っても何も起きない方の「?????」で、なみのりができる方ではありません。

タマムシデパート2階の立ち位置

タマムシデパート2階の店でも同じことができます。ただし、2階は床が広く、立ち位置の大半(83マスのうち62マス)が「×」です。ミュウを釣る裏技で立つ「カウンターから1歩はなれた所」(地図の黄色い枠)も、ここでは × の1つです。

デパート2階の札(黄色=ミュウ)
デパート2階の札(黄色=ミュウ)
札1番目・2番目どのマスでも並ぶ主な物
A(ミュウを釣る所の1歩下・2歩下と、その右)マスターボール(0円)×2きんのたま(10000円)・リゾチウム(9800円)・インドメタシン(9800円)・こうらのカセキ・かいのカセキ・ひみつのカギ・グレーバッジ(0円)
Bマスターボール(0円)×2かいのカセキ・ひみつのカギ(0円)・かみなりのいし・ほのおのいし
Cほのおのいし(2100円)×2ほのおのいし・コイン(10円)
Dかいのカセキ・ひみつのカギ(0円)ほのおのいし
Eかいふくのくすり・つきのいし などかいのカセキ・ひみつのカギ・かみなりのいし・ほのおのいし
×―店を出たとたんに戦闘になる(くわしくは「気をつけること」で)

デパートの床は、まるごと「ほのおのいし」に化けるタイルでできています。そのため、どこに立っても、ほのおのいしがたくさん並びます。

3何が並ぶかを決めているもの

手順1〜2:名前の終わらないバグ道具ができる

手持ちは6匹までですが、セレクトBBバグでは「14匹目」との入れ替えができます。14匹目のニックネームが入るはずの場所は、ちょうど道具袋に重なっているので、入れ替えるとコイキングのニックネームの文字が道具袋に書き込まれ、「コイキング」の2文字目の番号が、3番目の道具の番号になります。この番号は本来の道具の一覧の外を指していて、名前として読める文字は並んでいても、終わりの印がどこにも出てきません。

手順4:画面が「タイルの番号」で保存される

STARTメニューで項目を選ぶと、ゲームはあとで元の画面に戻すために、いま映っている画面を保存します。画面は横20×縦18のマス目に分かれていて、保存されるのはマスごとのタイル(床・棚・壁・メニューの枠などの絵)の番号です。メニューを開いているので、画面の右の8マスは STARTメニュー、左の12マスは立っている所のまわりの床や棚になります。

手順4で保存される画面
手順4で保存される画面

手順6〜7:名前の写しが、売り物の一覧に届く

店で売る道具を選ぶと、ゲームはその道具の名前を、終わりの印が出るまで別の場所に写します。バグ道具は名前が終わらないので、写しは名前の20マスを越えて、その後ろにある保存された画面のタイルの番号まで読み続けます。そして書き込む側でも、写す先の20マスを越えて、その後ろにある記録を次々に上書きしていきます。

写す先の少し後ろにあるのが、店の売り物の一覧です。数えると、保存された画面のいちばん上の行の11マス目が、ちょうど売り物の1番目に重なります。そこから先は、画面のマスが左上から順に、売り物として並んでいきます。

保存された画面(横20マス)を、左上から読む1行目11・12マス目 → 1・2番目13〜20マス目 → 3〜10番目2行目1〜12マス目 → 11〜22番目13〜20マス目 → 23〜30番目3行目1〜12マス目 → 31〜42番目13〜20マス目 → 43〜50番目…このくり返しで、下の行へ進む床・棚・壁など(立ち位置で変わる)STARTメニュー(名前の崩れた道具)
図2 保存された画面のマスが、行ごとに売り物として並ぶ

「かいに きた」の一覧は、一覧の終わりの印が出てくるまで並び続けます。写しがどこで止まっても、一覧はその先のゲームの記録まで続くので、とても長い一覧になります。画面から来るのは写しが止まる所までで、その先には、遊んでいる状態で変わる物が並びます。この記事の表は、立ち位置で決まる、画面から来る所だけを載せています(一部のマスは、店が一覧を開くときに使う数字で上書きされるので、表から外しています)。

タイルの番号が、そのまま道具の番号になる

並ぶ物の正体は、タイルの番号を、そのまま道具の番号として読んだ物です。たとえばフレンドリィショップの床のタイルは番号1で、道具の1番はマスターボール。だから、床が映っているマスはマスターボールに化けます。

フレンドリィショップのタイル
フレンドリィショップのタイル
デパート2階のタイル
デパート2階のタイル
店タイル(地図の色)タイルの番号化ける道具
フレンドリィショップ床(赤)1マスターボール(0円)
床(紫)11どくけし(100円)
壁のいちばん上のふち(青)40ふしぎなアメ(4800円)
「SALE」の看板の「SA」(オレンジ)78すごいつりざお(0円)
「SALE」の看板の「LE」(緑)79ポイントアップ(0円)
デパート2階壁の上(赤)1マスターボール(0円)
床(青)32ほのおのいし(2100円)
壁のすそ(緑)33かみなりのいし(2100円)
カウンターの手前の板(オレンジ)39リゾチウム(9800円)
カウンターの下の黒いふち(ピンク)21グレーバッジ(0円)
棚の左上(水色・黄色)42・43かいのカセキ・ひみつのカギ(0円)

カウンターの下の黒いふちの番号21は、ミュウを釣る裏技で「戦う相手」に入ってミュウを呼び出した番号と同じです。同じタイルが、戦闘ではミュウ、店ではグレーバッジとして読まれます。

右の8マスはメニューの枠と文字なので、どこに立っても名前の崩れた道具になります。1行ごとに「床や棚の12個 → 崩れた道具の8個」がくり返し並ぶのは、このためです。

手順8:店員と話し直さない

店の売り物の一覧は、店員に話しかけたときに、その店の本来の売り物で写し直されます。手順7のあと店員と話し直すと、書き換わった一覧が元に戻ってしまうので、そのまま「かいに きた」を選びます。

手順9:0円になる理由

店で並ぶ値段は、道具ごとの値段の表から読まれます。マスターボールは、本来どの店でも売っていない道具なので、値段の表には0円で入っています。値段の表で0円の道具は、ほかにもポイントアップ・つりざお・バッジ・カセキ・ひみつのカギなどがあります。どくけし(100円)やほのおのいし(2100円)は、ふつうの値段がそのまま付きます。

名前の崩れた道具は、値段の表の外を読むので、値段の数字も崩れます。バグ道具も同じで、売ろうとすると「499999円で おひきとり いたしましょう」のような、とても高い値段が出ます。バグショップの手順では「いいえ」を選びますが、お金が欲しいときは「はい」で売れば、お金にも困りません。

4気をつけること

× の立ち位置では、店を出たとたんに戦闘になる

写しは、保存された画面の中に「名前の終わりの印と同じ番号」のタイルが出てきたところで止まります。札の立ち位置では、このタイルが画面の上の方にあるので、写しは売り物の一覧を書き換えたあと、早めに止まります。

× の立ち位置では、このタイルが画面の下の方にしかなく、写しが上から12行目まで届きます。その先には「戦う相手」の記録があり、ここに画面のタイルの番号が入ると、店を出てフィールドに戻ったとたんに、その番号のポケモンとの戦闘が始まります。ミュウを釣る裏技は、この流れでミュウを呼び出していました。

写しは、保存された画面を上の行から読み進む1行目売り物の1番目から2〜11行目売り物の続き12行目戦う相手・戦闘の種類札の所ここまでに止まる× の所止まらずに届く12行目まで届くと、店を出た所で戦闘が始まる(ミュウ釣りと同じ)
図3 立ち位置で、写しが止まる所が変わる

フレンドリィショップでは、× は店のいちばん奥の右の3マスだけです。タマムシデパート2階は、カウンターのまわりも通路も × がほとんどなので、札のマスを選びましょう。

ほかに気をつけること

  • 手順2で入れ替えたコイキングは、名前やレベルのおかしな別のポケモンになります。
  • 道具袋にはバグ道具が残ります。道具画面で名前を表示すると、画面が崩れることがあります。
  • バグ道具やおかしなポケモンが残ったままセーブすると、元に戻せないことがあります。

5よく言われる話を確かめた

よく言われる話確かめた結果
マスターボールが0円で買える正しい。マスターボールは店で売らない道具なので、値段の表に0円で入っている(くわしくは「何が並ぶかを決めているもの」で)
トキワシティ(ニビシティ)の店でやるどちらでも同じ。フレンドリィショップは8つの町とも部屋の形が同じで、同じ立ち位置なら、画面から来る所には同じ物が並ぶ(くわしくは「やり方」で)
トキワシティ以外の店では危ない店ではなく、立ち位置で決まる。フレンドリィショップの × は3マスだけ。タマムシデパート2階は × が62マスと多い(くわしくは「気をつけること」で)

6まとめ

  • バグ道具を店で売ろうとすると、名前の写しが止まらず、保存された画面のタイルの番号が、店の売り物の一覧に書き込まれる
  • 並ぶ物の正体は、タイルの番号をそのまま道具の番号として読んだ物。フレンドリィショップの床はマスターボール、看板の文字はポイントアップ、デパートの床はほのおのいしに化ける
  • だから並ぶ物は、STARTメニューを開いた立ち位置で決まる。フレンドリィショップ(8つの町とも同じ形)のいちばん奥の列(右の3マスを除く)なら、ふしぎなアメとポイントアップまで並ぶ
  • マスターボールが0円なのは、店で売らない道具として値段の表に0円で入っているから
  • 写しが上から12行目まで届く立ち位置(×)では、店を出たとたんに戦闘になる
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