トレーナーヒルの遊び方と景品の仕組み|カードなしで戦う4人と、景品の決まり方(GBA版)

トレーナーヒルは、エメラルドだけにある、トレーナーと戦いながら屋上までの速さを競う施設です。ストーリーの途中から遊べて、カードを持っていなくても「2かい」までの4人と戦えます。この記事では、受付から屋上までの遊び方、カードなしで戦う4人の手持ち、タイムと景品の決まり方を説明します。ルビー・サファイアにはありません。

1場所は111番どうろ。ストーリーの途中から入れる

トレーナーヒルの入口は、キンセツシティから111番どうろへ北に出て、少し進んだ右(東)側にあります。道の看板に「トレーナーヒル いりぐち」と書いてあるので、看板の右へ進みましょう。

111番どうろの看板
111番どうろの看板

入るのに要る道具やバッジはなく、キンセツシティから111番どうろへ出られるようになれば、すぐに挑戦できます。殿堂入りのあとで変わるのは、中のお店の品ぞろえと、景品の決まり方の2つだけです。

入口の建物には、ポケモンセンターの受付とフレンドリィショップがあります。挑戦の前に回復と買い物をすませられます。

🗺 AREA
🏔 トレーナーヒル 入口の階エメラルドだけ
トレーナーヒルの入口の階
入口の階
💊 ポケモンセンター🛒 フレンドリィショップ📍 受付(上の通路の手前)
トレーナーヒルの入口の中
トレーナーヒルの入口の中

2受付で「はい」を選ぶと、タイムが動き出す

受付の人に話しかけると「トレーナーさんたちと しょうぶ しますか?」と聞かれ、「はい」「いいえ」「せつめいをきく」から選べます。初めてのときは、先にレポートを書いてから始まります。「はい」を選ぶと手持ちが全回復し、何かいまであるかを教えてくれたあと、「ドン!!」の合図でタイムが数え始められます。

受付で しょうぶを選ぶ
受付で しょうぶを選ぶ
「ドン!!」で始まる
「ドン!!」で始まる

中の階には、それぞれトレーナーが2人います。1人ずつ相手が3匹のポケモンを出し、1人だけに見つかればふつうの1対1のバトル(シングルバトル)、2人に同時に見つかると、2人のトレーナーと同時に戦う2対2のバトル(ダブルバトル)になります。どちらになるかは、トレーナーの目の前をどう通るかで決まります。

1人とのシングルバトル
1人とのシングルバトル
2人とのダブルバトル
2人とのダブルバトル

トレーナーヒルの相手には、ふつうのトレーナーと違う決まりがいくつかあります。

決まり中身
相手のレベルこちらの手持ちでいちばん高いレベルと同じ。相手は全員そのレベルになります(タマゴは数えません)
連れて行けるポケモン数・レベル・種類の決まりはなし。いつもの手持ちのままで入れます
経験値・お金もらえません。負けてもお金は減りません
回復始めるときに全回復。階の途中で戦ったあとは回復しません
負けたときその場で終わりになり、入口に戻されます(手持ちは全回復)

いちばん大事なのは、相手のレベルです。たとえば手持ちにLv50が1匹とLv20が5匹いれば、相手の12匹は全員Lv50になります。手持ちを全部Lv10にすれば、相手も全員Lv10です。いちばん育ったポケモンを外しておくと、相手も弱くなります。

相手のポケモンの「個体値」は、6つの能力すべてが5です。個体値は、同じ種類・同じレベルでもポケモンごとに違う、生まれつきの強さの数で、0〜31まであります。道ばたのトレーナーのポケモンは0なので、トレーナーヒルの相手は同じレベルの道ばたの相手より少しだけ強くなります(Lv50なら、それぞれの能力が2〜3高くなります)。

3カードなしで戦うのは「2かい」までの4人

カードを読み込んでいない最初の状態では、トレーナーヒルは「2かい」までです。受付でも「2かい までの ようですね」と言われます。1かいに2人、2かいに2人の、全部で4人と戦います。相手のレベルはこちらの手持ちに合わせて変わるので、下の表にはレベルを書いていません。

どちらの階も、2人のトレーナーが同じ列で向かい合って立っています。床には箱と、矢印やうずまきの模様の床が並んでいます。矢印やうずまきの床は、乗ると動かされる仕掛けなので、うっかり乗るとタイムロスになります。

🗺 AREA
🏔 1かいと2かいカードなしの最初の状態
1かいの地図
1かい(上 シゲノブ・下 アカリ)
2かいの地図
2かい(上 シゲゾウ・下 ナミコ)

押すと大きくして見られます。

1かい 1人目:たんぱんこぞうのシゲノブ

ジグザグマ
ジグザグマノーマルタイプ
ずつき/ミサイルばり/なきごえ/しっぽをふる
持ち物:オボンのみ
キノココ
キノココくさタイプ
メガドレイン/やどりぎのタネ/どくのこな/せいちょう
持ち物:モモンのみ
サンド
サンドじめんタイプ
ひっかく/どくばり/すなかけ/スピードスター
持ち物:せんせいのツメ

サンドが「せんせいのツメ」(ときどき先に動ける道具)を持っています。

1かい 2人目:パラソルおねえさんのアカリ

キャモメ
キャモメみず・ひこうタイプ
みずでっぽう/つばさでうつ/なきごえ/ちょうおんぱ
持ち物:クラボのみ
ドンメル
ドンメルほのお・じめんタイプ
ひのこ/あなをほる/たいあたり/きあいだめ
持ち物:きあいのハチマキ
アメタマ
アメタマむし・みずタイプ
バブルこうせん/マッドショット/でんこうせっか/こうそくいどう
持ち物:キーのみ

ドンメルが「きあいのハチマキ」(ときどき、倒れるはずの攻撃を受けてもこらえる道具)を持っています。とどめの一撃を耐えられることがあります。

2かい 1人目:ニンジャごっこのシゲゾウ

ラクライ
ラクライでんきタイプ
スパーク/でんじは/でんこうせっか/ほえる
持ち物:クラボのみ
ヘイガニ
ヘイガニみずタイプ
はたきおとす/クラブハンマー/ちょうはつ/まもる
持ち物:せんせいのツメ
ヤジロン
ヤジロンじめん・エスパータイプ
サイケこうせん/がんせきふうじ/どろかけ/かたくなる
持ち物:キーのみ

ヘイガニの「はたきおとす」は、こちらのポケモンの持ち物を落とす技です。ラクライは「でんじは」でまひさせてきます。

2かい 2人目:おとなのおねえさんのナミコ

タマザラシ
タマザラシこおり・みずタイプ
アイスボール/のしかかり/みずでっぽう/アンコール
持ち物:きあいのハチマキ
バネブー
バネブーエスパータイプ
サイコウェーブ/みらいよち/あやしいひかり/マジックコート
持ち物:キーのみ
ポチエナ
ポチエナあくタイプ
かみつく/どくどくのキバ/いばる/こわいかお
持ち物:モモンのみ

バネブーの「みらいよち」は2ターンあとに当たる技なので、使われたら交代先のHPに気をつけましょう。タマザラシの「アンコール」は、こちらに同じ技をくり返させます。

4人の12匹のタイプを数えると、くさタイプの技は4匹に効果ばつぐんで、いまひとつ以下になるのは1匹だけです。むしタイプの技も4匹に効果ばつぐんです(いまひとつ以下は2匹)。くさタイプの技を覚えたポケモンを1匹入れておくと、戦いやすくなります。

相手のレベルはこちらのいちばん高いレベルに合わせるので、手持ちの中でレベルの低いポケモンは、相手より低いレベルで戦うことになります。連れて行くポケモンのレベルをそろえておくと、どのポケモンも相手と同じレベルで戦えます。

4カードe+を読み込むと、階と相手が変わる

カードなしでは「2かい」までですが、4かいまでそろえるには、別売りの「ポケモンバトルカードe+ エメラルド」と「カードeリーダー+」が要ります。カードを読み込むと、トレーナーヒルの階と相手のトレーナーが入れかわります。読み込んだトレーナーの人数で階の数が決まり、8人で4かいまでそろいます。人数が奇数のときは、最後の階の2人目に、階ごとに決まった控えのトレーナーが1人入ります。

控えが入る階控えのトレーナー手持ち
1かいオカルトマニアのマキエマルノーム・ドクケイル・ジーランス
2かいキャンプボーイのハルヒトノクタス・オオスバメ・ナマズン
3かいじゅくがえりのメイコエネコロロ・ロゼリア・アゲハント
4かいジェントルマンのピエールクチート・サメハダー・ジュペッタ

5景品は4かいまでそろったときだけ。タイムとトレーナーの組み合わせで決まる

屋上に着いてオーナーに話しかけると、タイムが止まり、前の記録より速ければ受付のタイムボードに残ります。タイムは「ドン!!」から屋上のオーナーに話しかけるまでで、59分59秒より先は数えません。屋上からは、エレベーターで入口の階へ戻れます。

屋上のオーナー
屋上のオーナー
帰りのエレベーター
帰りのエレベーター

カードなしの2かいまでの状態では、屋上で景品はもらえません。オーナーはほめてタイムを記録してくれるだけです。景品がもらえるのは、カードを読み込んで「4かい」まで全部そろったときだけで、1回の挑戦で1個です。何回でも挑戦してもらえます。

4かいまでそろっているとき、もらえる物はまずタイムで決まります。

屋上までのタイム景品
12分より速い下の「大当たり」から1つ
12分台ピーピーエイド
13分台まんたんのくすり
14〜15分台げんきのかけら
16〜17分台エネコのシッポ
18分以上スーパーボール

12分より速いときの大当たりは、確率ではなく、読み込んだトレーナー8人の組み合わせで決まります。同じ8人で12分を切れば、毎回同じ物がもらえます。大当たりの表は2つあり、どちらの表になるかも8人の組み合わせで決まります。

番号表A表B
0ふしぎなアメふしぎなアメ
1ゴージャスボールゴージャスボール
2げんきのかたまりげんきのかたまり
3ピーピーリカバーピーピーリカバー
4ピーピーエイダーピーピーエイダー
5わざマシン05(ほえる)わざマシン31(かわらわり)
6わざマシン36(ヘドロばくだん)わざマシン41(いちゃもん)
7わざマシン06(どくどく)わざマシン48(スキルスワップ)
8わざマシン11(にほんばれ)わざマシン19(ギガドレイン)
9わざマシン26(じしん)わざマシン45(メロメロ)

わざマシン(番号5〜9)が出るのは、殿堂入りのあとで、カードのトレーナーが8人そろっているときだけです。殿堂入りの前か、カードのトレーナーが7人(足りない1人を控えの人がうめた状態)のときは、番号0〜4の道具しか出ません。

6入口のお店は、殿堂入りの前とあとで品ぞろえが変わる

入口のフレンドリィショップは、バトルで使う道具が中心です。殿堂入りのあとは、回復の道具が強い物に変わります。

殿堂入りの前殿堂入りのあと
いいキズぐすり(700円)すごいキズぐすり(1200円)
どくけし(100円)まんたんのくすり(2500円)
まひなおし(200円)かいふくのくすり(3000円)
ねむけざまし(250円)なんでもなおし(600円)
スピーダー(350円)げんきのかけら(1500円)
スペシャルアップ(350円)スピーダー(350円)
プラスパワー(500円)スペシャルアップ(350円)
ディフェンダー(550円)プラスパワー(500円)
クリティカッター(650円)ディフェンダー(550円)
エフェクトガード(700円)クリティカッター(650円)
ヨクアタール(950円)エフェクトガード(700円)
―ヨクアタール(950円)

7まとめ

  • トレーナーヒルは111番どうろにあり、ストーリーの途中から入れる
  • 相手のレベルは、こちらの手持ちのいちばん高いレベルと同じ。経験値とお金はもらえない
  • カードなしでは2かいまでの4人と戦えて、景品はもらえない
  • カードで4かいまでそろえると、タイムで景品が決まる。12分より速ければ、8人の組み合わせで決まる大当たり

8関係する記事

トレーナーヒルの入口がある111番どうろは、攻略チャート④で通ります。エメラルドには、町にある「バトルテント」という施設もあります。

◀ 『ポケットモンスター RSE(ルビーサファイアエメラルド)』 総合目次へもどる