この記事では、ルビー・サファイア・エメラルドで、道路などにいるトレーナーともう一度戦う「再戦」の仕組みをまとめます。何歩あるくと相手が再戦したくなるのか、エメラルドのエントリーコールで電話の申しこみが来る条件、再戦のたびに手持ちがどう強くなるかが分かります。早く再戦するための歩き方も載せました。
ジムリーダーの再戦は、決まり方がちがうので別の記事にまとめています。
🏅 ジムリーダー再戦の仕組み殿堂入りのあとにジムリーダーと再戦する条件見る1再戦は、一度勝ったトレーナーが、手持ちを強くしてもう一度戦ってくれる仕組み
道路や洞くつにいるトレーナーは、ふつうは一度勝つと二度と戦えません。ただし、決まった64組(ルビー・サファイアは56組)だけは、しばらくすると「また戦いたい」と思うようになり、話しかけるともう一度戦ってくれます。これが再戦です。再戦の相手は、前より手持ちのレベルが上がっていて、進化していることもあります。
ふたごや夫婦のように2人で戦う相手もいるので、この記事では「組」で数えます。エメラルドでは64組のほかに、チャンピオンロードのミツルも、殿堂入りのあとに勝つと再戦の相手になります(電話はかけてきません)。

上の画面は、103番どうろにいる だいすきクラブの ミツハルとの再戦です。初戦はエネコ Lv15 でしたが、再戦1回目ではエネコ Lv29 になっています(6章)。勝てば賞金と経験値がもう一度もらえるので、殿堂入りの前のレベル上げにも使えます。
再戦の決まり方は、ルビー・サファイアとエメラルドでほとんど同じです。ちがうのは、相手が再戦の対象になる条件と、電話があるかどうかです。
| くらべること | エメラルド | ルビー・サファイア |
|---|---|---|
| 再戦の相手 | エントリーコールに登録した64組 | 一度勝った56組 |
| いつから | バッジが5個になってから | バッジが5個になってから |
| 再戦したくなるきっかけ | 255歩あるいて、相手のいるマップに入る/電話で申しこまれる | 255歩あるいて、相手のいるマップに入る |
| だれが再戦したいか見る所 | ポケナビのエントリーコール | ポケナビのトレーナーアイ |
2エメラルドでは、勝ったトレーナーがその場でエントリーコールに登録される
エントリーコールは、ポケナビで登録したトレーナーと電話で話せる機能です。カナズミシティのデボンコーポレーションで社長からポケナビをもらい、外に出ると、研究員が走ってきてポケナビにつけてくれます。ツツジに勝ったあと、ムロタウンへ行く前です。
再戦の対象になる64組は、勝つとすぐに「ポケナビに とうろく した!」と出て、エントリーコールに登録されます。登録した相手だけが、再戦したくなる判定の相手になります。

エントリーコールをもらう前に勝った7組は、あとで話しかけて登録する
エントリーコールをもらう前に戦える相手が7組います。この7組は、勝ったときにはまだ登録されません。エントリーコールをもらったあとで話しかけると、「ポケナビ とうろく してよ!」と言われて登録されます。
| いる場所 | トレーナー |
|---|---|
| 102番どうろ | たんぱんこぞうのカズキ |
| 104番どうろ | おじょうさまのレイカ |
| 104番どうろ | おぼっちゃまのミツグ |
| 104番どうろ | ミニスカートのマキ |
| 116番どうろ | じゅくがえりのハツネ |
| 116番どうろ | じゅくがえりのヒデオ |
| トウカのもり | むしとりしょうねんのミキヤ |
再戦したい相手には、一覧の名前の右にモンスターボールの印が出る
ポケナビの「エントリーコール」を開くと、登録した相手が並びます。再戦したい相手は、名前の右にモンスターボールの印が出ます。カーソルを合わせると、その相手がいる場所が左に出るので、どこへ行けばよいかが分かります。


3バッジ5個のあと255歩あるいて相手のいるマップに入ると、1組ずつ31%で再戦したくなる
再戦したくなる判定は、歩いた数と、マップに入ったときの2つで決まります。決まりは次のとおりです。
| 決まり | くわしく |
|---|---|
| 歩いた数を数える | バッジが5個になってから、1歩ごとに1つ数えます。255で止まります。なみのり・じてんしゃでも1歩は1歩です |
| 判定する時 | 255歩たまった状態で、再戦の相手がいるマップに入ったとき。道路のつなぎ目をまたいで入ったときも、ドア・階段・洞くつの入口から入ったときも判定します |
| 判定される相手 | そのマップにいる、エントリーコールに登録した相手の全員。1組ずつ31%で「再戦したい」になります |
| 歩いた数が0に戻る時 | 1組でも「再戦したい」になったとき。もう「再戦したい」の相手がいるマップに入ったときも、新しく当たった人がいなくても0に戻ります |
| 0に戻らない時 | だれも当たらなかったとき(255のまま残り、次にマップに入るとまた判定します)。再戦の相手がいないマップに入ったとき |
判定されるのは、入ったマップにいる相手だけです。たとえば117番どうろには登録できる相手が5組いるので、255歩あるいてから117番どうろに入ると、5組それぞれが31%で判定されます。「再戦したい」になった相手に話しかけると、再戦のときのせりふに変わっていて、そのまま戦えます。

4エメラルドでは、ほかの場所にいる相手から電話で申しこまれると、すぐ再戦できる
エメラルドでは、登録した相手から電話がかかってきます。たいていは世間話ですが、ときどき「しょうぶでも しようよ」と再戦を申しこまれます。申しこまれた相手は、電話が終わった時点で「再戦したい」になっているので、255歩を待たずにすぐ戦えます。

電話の判定は、外を10歩あるくごと。ただし10分に1回まで
電話がかかるかどうかは、次の条件が全部そろったときに決まります。
| 条件 | くわしく |
|---|---|
| 歩数 | 10歩ごとに判定します |
| 時間 | 前に判定してから10分以上たっていること。判定するたびに時刻を覚えなおすので、かからなかったときも次は10分待ちます |
| 確率 | 30%。先頭のポケモンのとくせいがひらいしんなら60% |
| 場所 | 町・道路・海の道路の上だけ。建物・洞くつの中、水の中、サファリゾーンではかかりません |
| かけてくる相手 | 登録した64組から、同じ確率で1組 |
申しこみの電話をかけてくるのは「その時の1組」だけ
電話の中身は、かけてきた相手で決まります。
| かけてきた相手 | 電話の中身 | 再戦 |
|---|---|---|
| 今いる道路と同じ場所にいて、もう「再戦したい」の相手 | 必ず「近くにいるから戦おう」の話 | もう再戦できる |
| ほかの場所にいて、「その時の1組」と同じ相手 | 「しょうぶでも しようよ」の申しこみ | その場で再戦できるようになる |
| 上のどちらでもない相手 | その人が最近した戦いの話が3回に2回、ふだんの話が3回に1回。どちらも再戦の申しこみではない | 変わらない |
今いる場所と同じ場所にいる相手は、まだ再戦したくないときは電話をかけてきません。だから、申しこみの電話は、いつもほかの場所にいる相手からです。
申しこんでくれる「その時の1組」は、日付、トレーナーID、流行語、それまでにトレーナーと戦った回数などで決まります。トレーナーと1回戦うと戦った回数が変わるので、同じ日でも別の相手に変わります。トレーナーと戦わずに歩いているあいだは、同じ相手のままです。だれも選ばれない時もあります。
5早く再戦するなら、117番どうろで255歩あるいてから、シダケタウンを出入りする
255歩の判定は、入ったマップにいる相手の数だけ当たりのチャンスがあります。いちばん多いのは117番どうろの5組で、1回入ると84%で1組以上が当たります。しかも、だれも当たらなかったときは255歩のまま残るので、出入りをくり返せば、当たるまで何度でも判定できます。
| 手順 | すること | どうなるか |
|---|---|---|
| 1 | バッジを5個にして、117番どうろの5組に一度ずつ勝つ | 5組がエントリーコールに登録され、判定の相手になる |
| 2 | 117番どうろに「再戦したい」の相手がいたら、先に戦っておく | 入ったときに255歩がむだに0に戻るのを防ぐ |
| 3 | 117番どうろの中を行ったり来たりして、255歩あるく | 歩いた数が255でたまる |
| 4 | シダケタウンに入り、すぐ117番どうろへ戻る | 5組が31%ずつ判定される。1組でも当たれば、歩いた数は0に戻る |
| 5 | だれも当たらなかったら、4をくり返す | 歩いた数は255のままなので、入るたびに判定される |
| 6 | エントリーコールで印の付いた相手(再戦したい人)と戦う | 再戦したい人と戦い終わったら、3へ。残したまま入ると、だれも新しく当たらなくても歩いた数が0に戻る |

上の画面は、117番どうろの5組の1組、ポケモンブリーダーの セイジです(ルビー・サファイアの画面)。再戦したくなっていると、話しかけたときのせりふが変わります。
この歩き方なら、255歩ごとに平均で約1.8組と再戦できます。ほかの道路で同じことをするときは、次の表の人数を目安にしてください。
| マップ | エメラルド | ルビー・サファイア | 1回で当たる | 255歩ごと |
|---|---|---|---|---|
| 117番どうろ | 5組 | 5組 | 84% | 約1.8組 |
| 110番どうろ | 4組 | 4組 | 77% | 約1.6組 |
| 104番どうろ | 3組 | 3組 | 67% | 約1.4組 |
| 111番どうろ | 3組 | 3組 | 67% | 約1.4組 |
| 115番どうろ | 3組 | 3組 | 67% | 約1.4組 |
| 121番どうろ | 3組 | 2組 | 67%(ルビー・サファイア 52%) | 約1.4組(ルビー・サファイア 約1.2組) |
| 123番どうろ | 3組 | 2組 | 67%(ルビー・サファイア 52%) | 約1.4組(ルビー・サファイア 約1.2組) |
「エメラルド」「ルビー・サファイア」はそのマップの人数、「1回で当たる」は1回入って1組以上が再戦したくなる確率、「255歩ごと」は255歩ごとに再戦できる平均の人数です。人数が版でちがうマップは、ルビー・サファイアの数も( )の中に書きました。
6手持ちは勝つたびに1段ずつ強くなり、再戦4回目のあとは同じ手持ちのまま
再戦の相手の手持ちは、初戦のほかに「再戦1回目」から「再戦4回目」までの4段あります。どの段の手持ちが出てくるかは、次の決まりだけで決まります。
| 決まり | くわしく |
|---|---|
| 出てくる段 | まだ勝っていない段のうち、いちばん前の段。1回の再戦で進むのは1段だけです |
| 止まる条件 | ありません。バッジの数や殿堂入りでは止まらないので、殿堂入りの前でも再戦4回目まで進められます |
| 負けたとき | 「再戦したい」のまま残ります。もう一度話しかければ、同じ段で戦えます |
| 再戦4回目のあと | 255歩や電話でまた「再戦したい」になり、再戦4回目の手持ちで何度でも戦えます |
たとえば、1章のミツハルは、段ごとに次の手持ちになります。初戦のエネコ Lv15 が、再戦1回目では Lv29 になり、再戦3回目からはエネコロロに進化します。


| 段 | 手持ち | 賞金 | 経験値の合計 |
|---|---|---|---|
| 初戦 | エネコ Lv15 | 1,200円 | 208 |
| 再戦1回目 | エネコ Lv29 | 2,320円 | 403 |
| 再戦2回目 | エネコ Lv32 | 2,560円 | 445 |
| 再戦3回目 | エネコロロ Lv35 | 2,800円 | 1,035 |
| 再戦4回目 | エネコロロ Lv38 | 3,040円 | 1,123 |
賞金は、おまもりこばんを持たせていないときの額です。経験値の合計は、1匹が全部の相手を倒したときにもらえる数です。
殿堂入りのあとに、再戦をレベル上げに使うなら、ほかのやり方とくらべた記事があります。
📈 殿堂入り後のレベル上げ四天王・インタビュアー・野生とくらべる見る7気をつけること
- バッジが5個になるまでは、歩いた数が数えられません。電話の申しこみも来ません
- 255歩の判定は、相手のいるマップに入ったときだけです。同じ道路の中を歩き続けても、判定はありません
- 「再戦したい」の相手がいるマップに入ると、255歩が0に戻ります。先にその相手と戦っておきましょう
- エメラルドでは、エントリーコールに登録していない相手は判定されません。エントリーコールをもらう前に勝った7組は、話しかけて登録しておきましょう
- 電話は建物や洞くつの中ではかかりません。外を歩いているときだけです
8エメラルドとルビー・サファイアのちがい
| くらべること | エメラルド | ルビー・サファイア |
|---|---|---|
| 再戦の相手 | エントリーコールに登録した64組 | 一度勝った56組 |
| 相手を見る所 | エントリーコール | トレーナーアイ |
| 255歩・31%・0に戻る決まり | 同じ | 同じ |
| 電話の申しこみ | ある | ない |
| 段の決まり方 | 同じ(勝った段まで進む・再戦4回目をくり返す) | 同じ |
| チャンピオンロードのミツル | 殿堂入りのあとに戦って勝つと再戦の相手になる(電話はかけてこない) | 殿堂入りの前の初戦に勝てば、56組の1組として再戦の相手になる |
| 手持ち | 同じ人でもレベル・ポケモンがちがう | ルビーとサファイアは全員同じ |
9まとめ
- 再戦は、決まったトレーナー(エメラルド64組・ルビー・サファイア56組)が、手持ちを強くしてもう一度戦ってくれる仕組み
- エメラルドは勝つとエントリーコールに登録され、登録した相手が対象。ルビー・サファイアは一度勝てば対象
- バッジ5個のあと255歩あるいて、相手のいるマップに入ると、1組ずつ31%で再戦したくなる。だれも当たらなければ255歩のまま
- エメラルドは、ほかの場所にいる「その時の1組」から電話で申しこまれると、すぐ再戦できる
- 手持ちは勝つたびに1段ずつ強くなり、再戦4回目のあとは同じ手持ち。バッジや殿堂入りでは止まらない
- 早く再戦するなら、117番どうろで255歩あるいてからシダケタウンを出入りする(255歩ごとに約1.8組)