バトルテントの遊び方と勝ち方|カイナ・シダケ・ハジツゲの3つのルールと判定の仕組み(GBA版)

バトルテントは、エメラルドだけにある、ルールの違うバトルに3連勝をめざす施設です。殿堂入りのあとに行けるバトルフロンティアの施設と同じ形のルールなので、ひと足先に練習できます。この記事では、3つの町のテントごとのルールと、データから分かる勝ち方、もらえる道具を説明します。

13つのテントに共通の決まり

どのテントも、町に着けばすぐに挑戦できます。受付で「ちょうせんする」を選ぶと始まり、3人のトレーナーと続けて戦います。3人に勝てばクリアで、1人に負けたらそこで終わりになります。

決まり中身
相手テントごとに30人いるトレーナーから、1人ずつ選ばれます。1回の挑戦で同じ人とは当たりません
回復1戦ごとに全回復します
もらえる物3連勝するたびに、テントごとに決まった道具が1個。何回でももらえます
途中でやめる戦いの合間に「つづける」「やすむ」「リタイア」から選べます。「やすむ」でレポートを書けば中断でき、書かずに電源を切ると、その挑戦は無効になります
戦いの合間に選ぶ
戦いの合間に選ぶ

相手のポケモンの「個体値」は、テントによって0か3です。個体値は、同じ種類・同じレベルでもポケモンごとに違う、生まれつきの強さの数で、0〜31まであります。0〜31のうち、どちらも低い方の値です。

2カイナシティ:借りたポケモン3匹で戦う

カイナシティのテントでは、自分のポケモンは使いません。受付で、用意された6匹の中から3匹を借りて戦います。6匹は、70匹の候補から毎回ランダムに選ばれ、同じ種類・同じ持ち物は重なりません。1人に勝つたびに、相手が使った3匹のうち1匹と、借りている1匹を交換できます。

借りるポケモンを選ぶ
借りるポケモンを選ぶ
勝ったあとの交換
勝ったあとの交換

借りるポケモンも相手のポケモンも、全員Lv30で、個体値はすべて0です。手持ちのポケモンをどれだけ育てていても関係ありません。レベルと個体値がそろっているので、強さの差は「種族値」(ポケモンの種類ごとに決まった能力の高さ)と覚えている技で決まります。候補の中で種族値の合計が高いのは、次のポケモンです。

ポケモンタイプ種族値の合計技の一例
マルノーム マルノームどく467あくび/ヘドロこうげき/アンコール/はたく
キノガッサ キノガッサくさ・かくとう460すいとる/たいあたり/しびれごな/メガドレイン
ハブネーク ハブネークどく458したでなめる/どくどくのキバ/へびにらみ/まきつく
テッカニン テッカニンむし・ひこう456れんぞくぎり/いやなおと/つるぎのまい/かげぶんしん
ゴルバット ゴルバットどく・ひこう455おどろかす/かぜおこし/くろいまなざし/あやしいひかり

同じ種類でも、候補によって技と持ち物が違います。70匹のうち23匹は、威力のある技を1つしか覚えていません(1匹は1つもありません)。こうした候補は、相手を倒すのに時間がかかります。借りる前の画面で、威力のある技がいくつあるかを見て選びましょう。

相手のトレーナーが使うポケモンも、この70匹の中から出てきます。70匹のタイプを数えると、こおりタイプの技が20匹に、ひこうタイプの技が19匹に効果ばつぐんで、ほかのタイプより多く当てられます(いまひとつ以下はこおりが10匹、ひこうが10匹)。こおり・ひこうタイプの技を持つ候補がいれば、1匹入れておくと戦いやすくなります。勝ったあとの交換でも、この2つのタイプの技を持つポケモンを狙いましょう。

📝 攻略メモカイナのテントの受付の左にいる男の人から、わざマシン41(いちゃもん)を1回だけもらえます。

3連勝すると「なんでもなおし」がもらえます。

3シダケタウン:技を選ばず、性格で戦う

シダケタウンのテントでは、自分のポケモン3匹で戦いますが、技を選べません。できるのは交代だけで、どの技を使うかはポケモンが自分で決めます。連れて行く3匹は、種類も持ち物も別々にします。レベルの決まりはなく、相手のレベルはこちらの手持ちのいちばん高いレベル(30より低ければ30)になります。ミュウ・ミュウツー・ホウオウ・ルギア・セレビィ・カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシスの10種類は出せません。

ポケモンは毎ターン、まず「こうげき」「ぼうぎょ」「へんか」のどの種類の技を使うかを、性格ごとの割合で決めます。HPが最大の半分以下になると、割合が別の数に切り替わります。

技の種類どんな技か例
こうげき威力のある技たいあたり・10まんボルト
ぼうぎょ自分にだけ使う技まもる・つるぎのまい・ねむる・みがわり・あまごい
へんか相手に使う、威力のない技でんじは・なきごえ・あやしいひかり。カウンター・ミラーコートもここ

性格ごとの割合は次のとおりです(左から こうげき・ぼうぎょ・へんか、%)。

性格ふだんHPが半分以下
がんばりや61・7・3261・7・32
さみしがり20・25・5584・8・8
ゆうかん70・15・1532・60・8
いじっぱり38・31・3170・15・15
やんちゃ20・70・1070・22・8
ずぶとい30・20・5032・58・10
すなお56・22・2256・22・22
のんき25・15・6075・15・10
わんぱく69・6・2528・55・17
のうてんき35・10・5529・6・65
おくびょう62・10・2830・20・50
せっかち58・37・588・6・6
まじめ34・11・5529・11・60
ようき35・5・6035・60・5
むじゃき56・22・2256・22・22
ひかえめ35・45・2034・60・6
おっとり44・50・634・6・60
れいせい56・22・2256・22・22
てれや30・58・1230・58・12
うっかりや30・13・5727・6・67
おだやか40・50・1025・62・13
おとなしい18・70・1290・5・5
なまいき88・6・622・20・58
しんちょう42・50・842・5・53
きまぐれ56・22・2256・22・22

こうげきの技をたくさん使わせたいなら、HPが多いときも少ないときも6割前後をこうげきに使う「がんばりや」(61%・61%)や「せっかち」(58%・88%)が向いています。「なまいき」はふだん88%こうげきですが、HPが半分を切ると22%まで下がります。

シダケの相手が使うポケモンは45匹の候補から出ます。かくとうタイプの技は13匹に、でんきタイプの技は13匹に効果ばつぐんです(いまひとつ以下は10匹・12匹)。

📝 攻略メモ選ばれた種類の技を覚えていないと、ほかの技から選び直しになり、そのターンは半分の確率でうまく動けません。連れて行くポケモンには、こうげき・ぼうぎょ・へんかの技を1つずつ覚えさせておくと、動けないターンが減ります。

3連勝すると「ネストボール」がもらえます。テントの受付の左の女の人から、わざマシン45(メロメロ)を1回だけもらえます。

シダケのテントの受付
シダケのテントの受付
シダケのテントのバトル
シダケのテントのバトル

4ハジツゲタウン:3ターンで決まらなければ判定

ハジツゲタウンのテントでは、自分のポケモン3匹を出す順番を決めて、1匹ずつの1対1を続けます。交代はできません。連れて行けるポケモンとレベルの決まりは、シダケのテントと同じです。

審判の合図で始まる
審判の合図で始まる

3ターンたってもどちらも倒れていないと、判定になります。「こころ」「わざ」「からだ」の3つを比べ、それぞれ勝った方に2点、同じなら1点ずつ、負けた方は0点で、合計が多い方の勝ちです(6点満点)。審判が「こころ」「わざ」「からだ」の順に○と×を出して、点を発表します。

判定で4対2の勝ち
判定で4対2の勝ち
比べる物何で決まるか点が上がる・下がる行動
こころ攻めた回数威力のある技を使うたびに +1。まもる・みきり・こらえる・ねこだましは −1。カウンター・がまん・ミラーコートは 0
わざ技の当たり方効果ばつぐん +2、ふつうに当たる・変化技が成功 +1、いまひとつ −1、外れた・効かなかった・失敗した −2
からだ残りのHP判定のときのHPが、出てきたときのHPの何%残っているか

判定で勝つには、3ターンの間、効果ばつぐんの技で攻め続けるのがいちばんです。「まもる」や「みきり」で守ると、こころの点が下がり、わざの点も増えません。交代ができず、効果ばつぐんの技はわざの点が+2になるので、いろいろなタイプに効果ばつぐんを取れる技を持ったポケモンを並べておくと、判定で勝ちやすくなります。

ハジツゲの相手の候補45匹では、こおりタイプの技が13匹に、ひこうタイプの技が13匹に効果ばつぐんです(いまひとつ以下は8匹・9匹)。

3連勝すると「すごいキズぐすり」がもらえます。ハジツゲのテントには、わざマシンをくれる人はいません。

ハジツゲのテントの受付
ハジツゲのテントの受付

53つのテントの比べ

テントルール使うポケモンレベル
カイナ借りた3匹で戦う。勝つと交換借りる全員Lv30
シダケ技を選べない。性格で戦う自分の3匹相手はこちらの最高(30より下なら30)
ハジツゲ交代なし。3ターンで判定自分の3匹相手はこちらの最高(30より下なら30)

ルビー・サファイアでは、3つのテントの場所にポケモンコンテストの会場があります。

6まとめ

  • 3つのテントは町に着けば挑戦でき、3連勝で道具が毎回1個もらえる
  • カイナは借りた全員Lv30のポケモンで戦い、強さの差は種族値と技で決まる
  • シダケは性格で技の種類が決まる。こうげき・ぼうぎょ・へんかを1つずつ覚えさせる
  • ハジツゲは3ターンで判定。守る技より、効果ばつぐんの技で攻め続ける

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