この記事では、エメラルドで殿堂入りしたあと、Lv50前後のポケモンをLv70台まで上げるのに、どの方法がいちばん早いかを「1分あたりにもらえる経験値と賞金」で比べます。自分のポケモンが相手を何発で倒せるかで順位が変わるので、その場合分けと、目標のレベルまで何周・何回かの早見表も載せます。
1殿堂入りしてすぐはチャンピオンロード(野生+ミツル)、強くなったら四天王めぐり
殿堂入りしたばかりのポケモンはLv50前後ですが、このあとのグラードン・カイオーガはLv70、りゅうせいのたきのダイゴの手持ちはLv75〜78です。20くらいレベルを上げたいところで、殿堂入りのあとに何度でもくり返せる方法を、かかる時間もこめて「1分あたり」で比べました。
どの方法が早いかは、自分のポケモンが相手を何発で倒せるかで変わります。ここでは、殿堂入りしてすぐ(Lv50前後)は、野生(Lv35〜41)とインタビュアー(Lv39)は1発、ミツル(Lv48〜57)は2発、四天王(Lv46〜58)は3発かかるとして、四天王を1発で倒せるようになったあとは全部1発として計算しています(計算の仕方は7章)。
| 方法 | 1分あたり(殿堂入りしてすぐ) | 1分あたり(強くなったあと) | 1分あたりの賞金 |
|---|---|---|---|
| 四天王めぐり 1回 51,157(26匹の合計) | 2,442 20分57秒 | 4,481 11分25秒 | 1,547〜2,838円 |
| インタビュアー(とどまったあと) 1回 2,882(2匹で分ける) | 3,023 57秒 | 3,023 57秒 | 3,927円 |
| チャンピオンロード(野生+ミツル) 1回 約21,090(ミツルが再戦4から先) | 3,245 6分30秒 | 3,778 5分35秒 | 526〜613円 |
| 野生だけ(チャンピオンロード) 1回 950 | 2,861 20秒 | 2,861 20秒 | なし |
| 野生だけ(そらのはしら) 1回 782 | 2,353 20秒 | 2,353 20秒 | なし |
インタビュアーの数は、勝った回数が255回になって111番どうろにとどまったあとの数です(とどまるまでの手間は5章)。表の小さい字は、1回の経験値と、1回(四天王めぐりは1周、チャンピオンロードは255歩の1回り)にかかる時間の見積もりです。
殿堂入りしてすぐは、四天王めぐりは1周 20分57秒 かかり、1分あたり 2,442 にとどまります。それより、1発で倒せる相手と短い時間でくり返し戦えるチャンピオンロード(野生+ミツル)(3,245)とインタビュアー(とどまったあと)(3,023)の方が早くなります。
四天王を1発で倒せるようになると、四天王めぐりは1周 11分25秒 まで縮み、1分あたり 4,481 になります。経験値も、四天王めぐりがいちばん多くなります。賞金は、どちらの場面でもインタビュアー(とどまったあと)がいちばん多くなります(1分あたり 3,927円)。
2先に知っておくこと: もらえる経験値の決まり
倒した相手1匹ぶんの経験値は、相手のポケモンの種類で決まる数(基礎経験値)× 相手のレベル ÷ 7 です(小数は切り捨て)。こちらのレベルは関係しないので、レベルが上がっても、同じ相手からは同じだけもらえます。
たとえば、カゲツの最後に出てくるアブソル(Lv49)は、基礎経験値が174なので、174 × 49 ÷ 7 = 1,218。トレーナーのポケモンなので1.5倍の 1,827 になります。
| こんなとき | もらえる経験値 |
|---|---|
| トレーナーのポケモンを倒した(再戦もふくむ) | 1.5倍 |
| しあわせタマゴを持たせている | 1.5倍(持たせたポケモンだけ) |
| 戦いに出たポケモンが2匹以上 | 出たポケモンの数で等分(ひんしのポケモンには入らない) |
| がくしゅうそうちを持ったポケモンが手持ちにいる | 半分を戦ったポケモンで、残りの半分をがくしゅうそうちを持ったポケモンで分ける(出ていなくてもよい) |
ただし、しあわせタマゴはエメラルドの中では手に入りません。持っているのはラッキーとハピナスだけで、エメラルドの野生には出てこないからです。ほかのソフトから交換で連れてきたときだけ使えます。
レベル上げに役立つ道具
| 道具 | 効き目 | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| がくしゅうそうち | 持たせると、戦いに出なくても経験値の半分をもらえる | ムロタウンのダイゴに「てがみ」を届けたあと、カナズミシティのデボンコーポレーション3階で、ツワブキ社長からお礼にもらう |
| おまもりこばん | トレーナーに勝ったときの賞金が2倍 | センリに勝って5つめのバッジをもらったあと、ミシロタウンの家でママに話しかける(ママをポケナビに登録していないときは、2回話しかける) |
| しあわせタマゴ | 持たせたポケモンの経験値が1.5倍 | エメラルドの中では手に入らない |
3Lv50からLv70までに要る経験値
レベルが1つ上がるのに要る経験値は、ポケモンの種類ごとに6つのどれかに決まっています(育ち方)。ゲームの中には名前が出てこないので、この記事ではLv100までに要る経験値の合計で「60万タイプ」のように呼びます。Lv50→70では、いちばん少ない「60万タイプ」といちばん多い「164万タイプ」で約2.1倍ちがいます。
| 育ち方 | たとえば | Lv50→60 | Lv50→70 | Lv50→75 | Lv50→80 |
|---|---|---|---|---|---|
| 60万タイプ Lv100まで 600,000 | チルタリス・ミロカロス・アーマルド | 69,400 | 151,458 | 201,531 | 253,880 |
| 80万タイプ Lv100まで 800,000 | ジュペッタ・クチート・サマヨール | 72,800 | 174,400 | 237,500 | 309,600 |
| 100万タイプ Lv100まで 1,000,000 | グラエナ・マッスグマ・ペリッパー | 91,000 | 218,000 | 296,875 | 387,000 |
| 105万タイプ Lv100まで 1,059,860 | ジュカイン・バシャーモ・ラグラージ | 93,700 | 227,600 | 311,875 | 408,900 |
| 125万タイプ Lv100まで 1,250,000 | サーナイト・ライボルト・エアームド・メタグロス | 113,750 | 272,500 | 371,093 | 483,750 |
| 164万タイプ Lv100まで 1,640,000 | キノガッサ・ハリテヤマ・ハブネーク | 125,340 | 317,120 | 439,687 | 594,780 |
ホウエン地方の御三家(ジュカイン・バシャーモ・ラグラージ)は「105万タイプ」で、Lv50→70は 227,600。四天王めぐりなら約4.4周ぶんです。
4四天王めぐり: 1周で経験値51,157(26匹の合計)と賞金32,400円
四天王の4人とチャンピオンのミクリには、殿堂入りのあとも何度でも挑めます。手持ちは何度挑んでも同じ(Lv46〜58)なので、1周ごとに同じ経験値と賞金がもらえます。
| 相手 | 手持ち(Lv・1匹の経験値) | 経験値(手持ち全部の合計) | 賞金 |
|---|---|---|---|
![]() してんのう カゲツ あくタイプ | グラエナ Lv46 1,261 ダーテング Lv48 1,861 ノクタス Lv46 1,744 シザリガー Lv48 1,656 アブソル Lv49 1,827 | 8,349 | 4,900円 |
![]() してんのう フヨウ ゴーストタイプ | サマヨール Lv48 1,840 ジュペッタ Lv49 1,879 ヤミラミ Lv50 1,050 ジュペッタ Lv49 1,879 サマヨール Lv51 1,956 | 8,604 | 5,100円 |
![]() してんのう プリム こおりタイプ | トドグラー Lv50 1,371 オニゴーリ Lv50 2,002 トドグラー Lv52 1,425 オニゴーリ Lv52 2,083 トドゼルガ Lv53 2,179 | 9,060 | 5,300円 |
![]() してんのう ゲンジ ドラゴンタイプ | コモルー Lv52 1,603 チルタリス Lv54 2,175 キングドラ Lv53 2,350 フライゴン Lv53 2,236 ボーマンダ Lv55 2,568 | 10,932 | 5,500円 |
![]() チャンピオン ミクリ みずタイプ | ホエルオー Lv57 2,515 ドククラゲ Lv55 2,415 ルンパッパ Lv56 2,172 ナマズン Lv56 1,896 ギャラドス Lv56 2,568 ミロカロス Lv58 2,646 | 14,212 | 11,600円 |
| 1周の合計 | 26匹 | 51,157 | 32,400円 |
たとえばカゲツなら、5匹を全部倒して合計 8,349 です。1匹ずつの経験値は、手持ちの欄の小さい数です。
1周にかかる時間は、何発で倒せるかで決まる
1周の時間のうち、殿堂入りと戻る道のりはいつも同じですが、26匹を倒す時間は自分のポケモンの強さで大きく変わります。
| 倒し方 | 戦い | 話・歩く・殿堂入り | 1周 | 1分あたりの経験値 | 1分あたりの賞金 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全部1発で倒せる | 6分10秒 | 5分15秒 | 11分25秒 | 4,481 | 2,838円 |
| 1匹に2発(相手の技を1回受ける) | 10分56秒 | 5分15秒 | 16分11秒 | 3,161 | 2,002円 |
| 1匹に3発(相手の技を2回受ける) | 15分42秒 | 5分15秒 | 20分57秒 | 2,442 | 1,547円 |
時間は見積もりです(決め方は7章)。
1匹だけで戦ったときの、1周ごとのレベル
Lv50ちょうどのポケモン1匹が全部倒したとき、何周でどこまで上がるかです。
| 育ち方 | 1周 | 2周 | 3周 | 4周 | 5周 | 6周 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100万タイプ | Lv56 | Lv61 | Lv65 | Lv69 | Lv72 | Lv75 |
| 105万タイプ | Lv55 | Lv60 | Lv64 | Lv68 | Lv71 | Lv74 |
| 125万タイプ | Lv54 | Lv59 | Lv62 | Lv66 | Lv69 | Lv71 |
| 164万タイプ | Lv54 | Lv58 | Lv61 | Lv64 | Lv67 | Lv69 |
回し方
| 順 | すること | どうなるか |
|---|---|---|
| 0 | メニューの「せっていを かえる」で、「はなしの はやさ」を「はやい」、「せんとうエフェクト」を「みない」、「しあいの ルール」を「かちぬき」にする | 文が速く出て、技の動きが省かれ、相手が次のポケモンを出すたびに、こちらも入れかえるかを聞かれなくなる |
| 1 | 育てたいポケモンを手持ちの先頭にする | 先頭のポケモンが最初に出て、倒した相手の経験値をもらう |
| 2 | サイユウシティのポケモンリーグから、四天王の4人とチャンピオンのミクリに続けて勝つ | 1周で経験値 51,157・賞金 32,400円 |
| 3 | 殿堂入りのあと、レポートを書きおわったら、[A]・[B]・[START]・[SELECT]を同時に押してソフトリセットする | エンディングを見ずにタイトル画面に戻る。経験値・賞金・レベルはレポートに書かれているので消えない |
| 4 | 「つづきから はじめる」を選ぶとミシロタウンの家から始まるので、「そらをとぶ」でサイユウシティへ戻る | 同じ手持ちの四天王に、もう一度挑める |
育てたいポケモンがまだ弱く、1発で倒せないときは、がくしゅうそうちを持たせて手持ちに入れておき、強いポケモンで戦います。戦わなくても1周で 25,567(ちょうど半分)をもらえて、1周の時間は全部1発の速さのままです。
5インタビュアーのマリとダイ: 255回勝つと、111番どうろで何度でも
テレビ局のインタビュアー、マリとダイは、勝つたびに111番どうろ(キンセツシティの北)・118番どうろ・120番どうろの順に場所を変えます。勝った回数が255回になると、それからはずっと111番どうろに立つようになります。
とどまったあとは、一度ほかのマップへ出て111番どうろに入りなおすたびに戦えます(続けては戦えません)。いちばん近い出入り口は、西の112番どうろとの境目で、約27歩です。手持ちはいつもレアコイルLv39・バクオングLv39のダブルバトルで、勝つと経験値 2,882(場に出た2匹で分ける)と賞金 3,744円。戦うには、戦えるポケモンが2匹以上いることが条件です。
| 倒し方 | 1回(行き帰りこみ) | 1分あたりの経験値(2匹の合計) | 1分あたりの賞金 |
|---|---|---|---|
| 全部1発で倒せる | 57秒 | 3,023 | 3,927円 |
| 1匹に2発(相手の技を1回受ける) | 1分19秒 | 2,183 | 2,836円 |
| 1匹に3発(相手の技を2回受ける) | 1分41秒 | 1,709 | 2,220円 |
時間は見積もりです(決め方は7章)。
1回が短いので、1匹に3発かかるくらいの強さでも1分あたりの経験値が落ちにくく、賞金は四天王めぐりより多くなります。ただし、255回勝つまでは場所が毎回変わるので、そらをとぶでの移動がかかります。
255回勝つまでの手間
255回勝つまでは、1回ごとにそらをとぶで次の道路へ移ります。全部1発で倒せるとして、1回 約1分11秒、255回で約5.0時間です(見積もり)。そのあいだにも経験値は合計 約728,402(2匹の合計)入るので、1分あたり 約2,414 のレベル上げをしながら255回を目指すことになります。ストーリーのうちから、見かけるたびに戦っておくと近道です。
6チャンピオンロード: 野生と戦いながら、ミツルとの再戦を待つ
野生のポケモンからもらえる経験値は、殿堂入りのあとに行ける場所ではチャンピオンロードの地下1階がいちばん多くなります。どの場所も、野生は平均18歩に1回出てきます(走っても出やすさは変わりません)。
| 場所と出るポケモン | 1回の平均 | 1分あたり(1発・見積もり) |
|---|---|---|
| チャンピオンロード 地下1階 ゴルバット35%・ハリテヤマ35%・コドラ25%・クチート5%(平均Lv40) | 950 | 2,861 |
| りゅうせいのたき 1階の奥 ゴルバット65%・ソルロック35%(平均Lv35) | 818 | 2,461 |
| チャンピオンロード 地下2階 ゴルバット35%・ヤミラミ35%・コドラ25%・クチート5%(平均Lv41) | 803 | 2,416 |
| そらのはしら 1階 ヤミラミ30%・ゴルバット30%・ネンドール25%・ジュペッタ15%(平均Lv35) | 782 | 2,353 |
| チャンピオンロード 1階 ゴルバット25%・ハリテヤマ25%・コドラ10%・ドゴーム10%・ズバット10%・マクノシタ10%・ココドラ5%・ゴニョニョ5%(平均Lv39) | 775 | 2,333 |
1発で倒せるとき、野生1回は走って探す時間もこめて約20秒(見積もり)です。
ミツルとの再戦を組み合わせる
殿堂入りのあと、チャンピオンロードの1階にミツルが立っています。一度勝つとポケナビに登録され、それからは255歩あるいたあとにチャンピオンロードの1階へ入るたびに、31%で「再戦したい」になります。当たらなかったときは、すぐ隣の階へ出て入りなおせば、もう一度31%です。
| 回 | 手持ちのいちばん高いレベル | 経験値 | 賞金 |
|---|---|---|---|
| 殿堂入りのあとの1回目 | Lv48 | 8,439 | 2,880円 |
| 再戦1 | Lv51 | 8,982 | 3,060円 |
| 再戦2 | Lv54 | 9,527 | 3,240円 |
| 再戦3 | Lv57 | 10,073 | 3,420円 |
| 再戦4から先 | Lv57 | 10,073 | 3,420円 |
地下1階で野生と戦いながら255歩走ると、そのあいだに野生と約12回戦えます。そこで1階へ上がってミツルと戦う、をくり返すと、1回りで経験値 約21,090です。1分あたりでは、ミツルに2発かかるうちは 3,245、全部1発なら 3,778 になり、野生だけで戦う(2,861)より多くなります。
7時間の見積もりの決め方
この記事の時間は、ゲームのデータで決まっている所と、戦いの見積もりの秒数を足して出しています。見積もりの秒数は次のとおりです。自分の遊び方と合わないときは、この秒数を置きかえて計算できます。
見積もりは、メニューの「せっていを かえる」で「はなしの はやさ」を「はやい」、「せんとうエフェクト」を「みない」、「しあいの ルール」を「かちぬき」にしたときの目安です。どれも戦いの時間を短くする設定なので、レベル上げのあいだはこの設定にしておきましょう。
| 決まっている所(ゲームのデータ) | 数 |
|---|---|
| 1マス進む時間 | 歩く 16・走る 8・マッハじてんしゃ 4(フレーム。1秒は約60フレーム) |
| 野生が出てくるまで | どうくつの床で平均18歩に1回。戦いのあと4歩は出ない |
| 見積もりの所 | 数 |
|---|---|
| こちらが技を選んで、1発当てるまで | 6秒 |
| 相手の技を1回受ける | 5秒 |
| 相手が倒れて、経験値の文が出おわるまで | 5秒 |
| 野生が出てきて、こちらのポケモンが出るまで | 6秒 |
| トレーナーに話しかけて、戦いが始まるまで | 12秒 |
| トレーナーが次のポケモンを出す | 4秒 |
| 勝ったあとの話と、賞金をもらうまで | 8秒 |
| 四天王の部屋から次の部屋へ歩く | 15秒 |
| 殿堂入りの記録が出て、レポートを書きおわるまで | 60秒 |
| ソフトリセットして、「つづきから はじめる」でミシロタウンの家から動けるまで | 20秒 |
| ミシロタウンから「そらをとぶ」で戻り、四天王の最初の部屋に入るまで | 60秒 |
| インタビュアーの「インタビューを受けますか」に「いいえ」 | 4秒 |
| マップが切りかわる(1回) | 2秒 |
| 255回勝つまでのインタビュアー: そらをとぶで町へ飛び、立っている所まで歩く | 25秒 |
| インタビュアーの所から、いちばん近い出入り口(112番どうろとの境目)まで | 27歩 |
たとえば四天王めぐりで全部1発なら、26匹 ×(6+5秒)+ 次のポケモンを出す 21回 × 4秒 + 5人ぶんの話と歩く時間 + 殿堂入りとレポート + ソフトリセット + 戻る時間 で、11分25秒です。1匹に2発かかるなら、1匹ごとに「1発」と「相手の技1回」の11秒が足されます。
8ジムリーダーの再戦・一般トレーナー・ダイゴは、ついでに
ジムリーダーの再戦は、1人で経験値 9,832〜15,104・賞金 10,400〜13,200円(4回目)と大きいのですが、ジムリーダーが「再戦したい」になるのは、トレーナーと20回、または野生と60回戦うごとに31%で1人だけです。平均でトレーナー約65戦(四天王めぐり約13周)、野生なら約194戦に1人なので、四天王めぐりやインタビュアーを続けながら、「再戦したい」になった人と戦いましょう。再戦はダブルバトルで、経験値は場に出た2匹で分けます。
| ジムリーダー | いちばん高いレベル | 経験値(4回目) | 賞金(4回目) |
|---|---|---|---|
![]() ツツジ | Lv52 | 11,275 | 10,400円 |
![]() トウキ | Lv52 | 9,832 | 10,400円 |
![]() テッセン | Lv55 | 10,632 | 11,000円 |
![]() アスナ | Lv55 | 12,285 | 11,000円 |
![]() センリ | Lv60 | 14,074 | 12,000円 |
![]() ナギ | Lv60 | 12,797 | 12,000円 |
![]() フウとラン | Lv65 | 13,553 | 13,000円 |
![]() アダン | Lv66 | 15,104 | 13,200円 |
ポケナビに登録した一般のトレーナーも、ミツルと同じ「255歩・31%」で再戦できますが、いちばん多い人でも1回 7,273(4回目)で、ミツルや四天王より少なくなります。通り道にいたら戦うくらいで十分です。
りゅうせいのたきのダイゴは、Lv75〜78の6匹で、勝つと経験値 19,185・賞金 4,680円。殿堂入りのあとでいちばん強い相手なので、レベルを上げきってから挑みましょう。
9育て屋とふしぎなアメは、手があいている時間に
育て屋にあずけたポケモンは、こちらが1歩あるくごとに経験値が1ふえます(2匹とも)。マッハじてんしゃで止まらずに走り続けると1分で約900歩なので、1匹あたり1分で最大900です。Lv50→70(105万タイプ)の227,600は約4.2時間ぶんの歩数で、レベル上げの中心にはなりませんが、ほかの方法で歩いているあいだも2匹ぶん上がり続けます。
| 上がったレベル | 0 | 1 | 5 | 10 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|
| 引き取る料金 | 100円 | 200円 | 600円 | 1,100円 | 2,100円 |
しあわせタマゴなどの1.5倍は、育て屋の経験値にはかかりません。
とくせい「ものひろい」のポケモンは、戦いのあと、何も持っていなければ10%で道具を拾います。Lv41以上なら拾った物の10%がふしぎなアメなので、1回の戦いで1匹が1%です。持ち物があると拾わないので、拾った道具はこまめに外しておきましょう。
10計算の例: 手持ち6匹をLv50からLv70へ
たとえば、ラグラージ・サーナイト・ライボルト・エアームド・グラエナ・チルタリスの6匹(どれもLv50)を全員Lv70にするなら、要る経験値は合計 1,414,558 です。
| ポケモン | 育ち方 | Lv50→70 | 四天王めぐりで |
|---|---|---|---|
![]() ラグラージ | 105万タイプ | 227,600 | 4.4周 |
![]() サーナイト | 125万タイプ | 272,500 | 5.3周 |
![]() ライボルト | 125万タイプ | 272,500 | 5.3周 |
![]() エアームド | 125万タイプ | 272,500 | 5.3周 |
![]() グラエナ | 100万タイプ | 218,000 | 4.3周 |
![]() チルタリス | 60万タイプ | 151,458 | 3.0周 |
| 合計 | 1,414,558 | 27.7周 |
全部1発で倒せる強さなら、四天王めぐり約28周で約5.3時間、賞金は約90万円です。同じ量を1匹に3発かかる強さの四天王めぐりで稼ぐと、約9.7時間かかります。
11ルビー・サファイアでは
ルビー・サファイアでも、経験値の決まり(2章)と賞金の決まりはエメラルドと同じです。チャンピオンはダイゴで、四天王めぐり1周は経験値 51,136・賞金 32,400円。この記事の方法のうち、使える物は次のとおりです。
| 方法 | ルビー・サファイア |
|---|---|
| 四天王めぐり | ある(1周 経験値51,136・賞金32,400円) |
| インタビュアー(255回で111番どうろにとどまる) | ある。決まりはエメラルドと同じ(1回目の手持ちだけ少しちがう) |
| チャンピオンロードのミツルとの再戦 | ある。手持ち・賞金もエメラルドと同じ |
| 一般トレーナーの再戦(255歩・31%) | ある。ポケナビに登録していなくても、一度勝ったトレーナーなら再戦できる |
| ジムリーダーの再戦 | ない |
| しあわせタマゴ | 手に入らない(ラッキー・ハピナスが野生に出ない) |
野生のポケモンは、ルビー・サファイアとエメラルドで出てくる種類がちがう所があるので、1章・6章の野生の数はエメラルドの物です。
12まとめ
- 殿堂入りしてすぐ(Lv50前後)は、1発で倒せる相手をくり返すチャンピオンロード(野生+ミツル)がいちばん早い
- 四天王を1発で倒せるようになったら、四天王めぐり(1周 経験値51,157・賞金32,400円)がいちばん早い
- 賞金はインタビュアー(とどまったあと)がいちばん多い
- インタビュアーは255回勝つと111番どうろにとどまり、入りなおすたびに戦える
- しあわせタマゴはエメラルドでは手に入らない
- ジムリーダーの再戦・育て屋・ものひろいは、ほかの方法のついでに


















