性格値の仕組み|性格・性別・特性・色違い・ケムッソの進化先が1つの数で決まる(GBA版)

この記事では、ルビー・サファイア・エメラルドのポケモン1匹ずつに隠れている「性格値」という数を説明します。性格値で何が決まるか、いつ決まるか、それぞれの決まり方と確率を、計算の例つきでまとめました。

1性格値は、性格・性別・特性・色違い・ケムッソの進化先を決める1つの数

ポケモンは1匹ずつ、画面には出ない「性格値」という数を持っています。0から4,294,967,295までの、とても大きな数です。性格・性別・特性・色違いかどうか・ケムッソがどちらに進化するかは、どれもこの1つの数から決まります。

たとえば、トウカのもりで同じトレーナーが捕まえた、Lv6とLv5のケムッソ2匹でも、性格値が違うと、性格・性別・進化先が違ってきます。

1匹目「きまぐれ」のメス
1匹目「きまぐれ」のメス
2匹目「おとなしい」のオス
2匹目「おとなしい」のオス
決まる物1匹目2匹目
性格値2,881,928,049586,494,346
性格きまぐれおとなしい
性別メスオス
色違い色違いではない色違いではない
Lv7での進化先カラサリスマユルド
特性りんぷんりんぷん

特性だけは、ケムッソが特性を1つしか持たない種類なので、2匹とも同じです。

性格値は、ポケモンを手に入れたときに1回だけ決まり、あとから変わりません。そのため「性格はいいけれど性別が違う」というときに、性別だけを変えることはできません。全部がそろったポケモンがほしいときは、別のポケモンに出会い直すことになります。

性格値のどこが、何を決めるか

性格値は、そのままの数で使うほかに、65,536で割った商(上の半分)と、あまり(下の半分)に分けても使われます。どちらも0〜65,535の数です。1匹目のケムッソで、どの数を使って何が決まるかを追うと、次のようになります。

1匹目のケムッソの性格値2,881,928,049上の半分(65,536で割った商)43,974/下の半分(65,536で割ったあまり)47,985
性格
2,881,928,049 ÷ 25 のあまり
→ 24
きまぐれ
性別
2,881,928,049 ÷ 256 のあまり
→ 113(ケムッソの境目127より小さい)
メス
特性
2,881,928,049 が偶数か奇数か
→ 奇数 → 2つ目
りんぷん(ケムッソは特性が1つだけなので、偶数でも奇数でも同じ)
進化先
上の半分 43,974 ÷ 10 のあまり
→ 4
カラサリス
色違い
上の半分 43,974・下の半分 47,985・親のID2つを重ねる
→ 49,040(0〜7ではない)
色違いではない
1匹目のケムッソ(1章の1匹目の画面)で、どの数を使って何が決まるかを追った物

決まる物と決まり方を、ほかの物も入れてまとめると、次のとおりです。

決まる物(くわしく)決まり方確率
性格(3章)性格値を25で割ったあまり(0〜24)で、25種類のどれかになるどれもほぼ4%(25分の1)
性別(4章)性格値を256で割ったあまりが、種類ごとの性別の境目より小さいとメス境目で違う(4章の表)
特性(5章)特性が2つある種類だけ。性格値が偶数なら1つ目、奇数なら2つ目1つ目・2つ目とも50%
色違い(6章)上の半分・下の半分・親のID2つを重ねた答えが0〜7なら色違い8,192分の1(約0.012%)
ケムッソの進化先(7章)上の半分を10で割ったあまりが0〜4ならカラサリス、5〜9ならマユルドどちらもほぼ50%
大きさ(8章)下の半分と個体値から出す数で決まる(ルネシティの兄弟がはかる)―
パッチールのぶち(9章)性格値を4つに分けた数で、4つのぶちの位置が決まる4,294,967,296通り
マボロシじま(10章)手持ちのポケモンの下の半分が、その日の数と同じなら見える1匹あたり65,536分の1

確率は、性格値が乱数で決まる場合(野生のポケモン・もらうポケモン・育て屋のタマゴ)で、性格値がどの数も同じ確率で出るとして計算した物です。エメラルドのシンクロやかわらずのいしで性格を寄せたときは性格の出方が、メロメロボディのときは性別の出方が変わります(4章)。

2性格値は手に入れたときに決まり、進化してもタマゴがかえっても変わらない

性格値は、ポケモンを手に入れたときに決まります。決まるときは、手に入れ方で次のように違います。

手に入れ方性格値が決まるとき
野生(草むら・なみのり・つり・いわくだき)出会って戦いが始まるとき
止まっているポケモン(レジ・グラードン・カイオーガ・レックウザなど)話しかけて戦いが始まるとき。逃げたり負けたりして戦い直すと、性格値も決め直しになる
もらうポケモン(最初の3匹・化石・ダンバルなど)もらうとき
育て屋のタマゴタマゴができたとき

一度決まった性格値を、あとから書きかえる所はゲームの中にありません。進化しても、交換しても同じ性格値のままです。特性も、進化した後は同じ順番(1つ目か2つ目か)の特性になります。育て屋のタマゴがかえるときも、タマゴの性格値をそのまま使って、うまれるポケモンを作ります。

タマゴがかえる所
タマゴがかえる所
💡 Tips止まっているポケモンは、戦い直すたびに性格値が決め直しになります。性格や色違いを選びたいときは、話しかける前にレポートを書いておき、気に入らなければレポートを書いたところからやり直します。

3性格は、性格値を25で割ったあまりで決まる

性格は、性格値を25で割ったあまり(0〜24)で決まります。あまりと性格の組み合わせは次のとおりです。たとえば1匹目のケムッソは、2,881,928,049 ÷ 25 のあまりが24なので「きまぐれ」です。

あまり性格
0〜40 がんばりや・1 さみしがり・2 ゆうかん・3 いじっぱり・4 やんちゃ
5〜95 ずぶとい・6 すなお・7 のんき・8 わんぱく・9 のうてんき
10〜1410 おくびょう・11 せっかち・12 まじめ・13 ようき・14 むじゃき
15〜1915 ひかえめ・16 おっとり・17 れいせい・18 てれや・19 うっかりや
20〜2420 おだやか・21 おとなしい・22 なまいき・23 しんちょう・24 きまぐれ

あまりは0〜24の25通りで、ほぼ同じ確率で出るので、25種類の性格はどれもほぼ25分の1(4.0%)ずつです。

性格は、ポケモンの情報の画面の1ページ目に「○○な せいかく。」と出ます。

「いじっぱりな せいかく。」
「いじっぱりな せいかく。」

性格が能力をどう変えるか、性格を狙う方法(シンクロ・かわらずのいし・ポロックおき)は、性格一覧25種と補正の表で説明しています。

4性別は、256で割ったあまりと、種類ごとの数をくらべて決まる

性別は、性格値を256で割ったあまり(0〜255)で決まります。ポケモンの種類ごとに「性別の境目」の数が決まっていて、あまりが境目より小さいとメス、それ以外はオスです。1匹目のケムッソは、2,881,928,049 ÷ 256 のあまりが113で、ケムッソの境目の127より小さいのでメスです。

性別の境目は7通りです。境目が0・254・255の種類は、性格値にかかわらず、いつも同じ性別になります。

境目メスの確率オスの確率当てはまる種類
00%(いつもオス)100%10種:バルビート・ラティオス
3131÷256 = 12.1%225÷256 = 87.9%46種:キモリ・アチャモ・ミズゴロウ
6363÷256 = 24.6%193÷256 = 75.4%14種:マクノシタ・ハリテヤマ・ケーシィ
127127÷256 = 49.6%129÷256 = 50.4%253種:ケムッソ・ジグザグマ・ポチエナ
191191÷256 = 74.6%65÷256 = 25.4%15種:エネコ・ラブカス・ルリリ
254100%(いつもメス)0%11種:イルミーゼ・ラティアス
255性別なし性別なし37種:ヤジロン・ネンドール・ダンバル

メスの確率は「境目 ÷ 256」です。あまりが0〜(境目−1)の「境目の数」だけの通りがメス、残りがオスで、あまりの256通りはどれも同じ確率で出ます。たとえば境目が127のケムッソは、あまりが0〜126の127通りがメス(49.6%)、127〜255の129通りがオス(50.4%)なので、ほぼ半々で、オスがわずかに多くなります。

エメラルドで先頭のポケモンがメロメロボディのときは、野生のポケモンの性別が3回に2回、先頭と反対になります。この表の確率は、そうでないときの物です。

バルビート
バルビート境目0:いつもオス
イルミーゼ
イルミーゼ境目254:いつもメス
ヤジロン
ヤジロン境目255:性別なし

オスが多い種類と、メスが多い種類

境目が31のキモリ・アチャモ・ミズゴロウは、メスが31÷256 = 12.1%、オスが87.9%で、オスとメスはおよそ7:1です(メスは、ちょうど8分の1の12.5%ではなく、少し少ない12.1%です)。メスは平均で256÷31 = 8.3匹に1匹なので、メスのキモリがほしくて、最初の3匹を選ぶ前にレポートを書いて10回選び直しても、1匹もメスが出ない確率は、(225÷256)の10乗で約28%あります。育て屋でタマゴを10個かえした場合も同じです。

境目が63(マクノシタ・ハリテヤマ・ケーシィ)は、メスが24.6%で、およそオス3:メス1です。境目が191(エネコ・ラブカス・ルリリ)は逆に、オスが25.4%・メスが74.6%で、オスのエネコは平均で256÷65 = 3.9匹に1匹です。

5特性は、性格値が偶数か奇数かで決まる

特性が2つある種類は、性格値が偶数なら1つ目の特性、奇数なら2つ目の特性になります。特性が1つだけの種類は、性格値にかかわらずその特性です。

ラルトス
ラルトス1つ目: シンクロ/2つ目: トレース

たとえばラルトスは、性格値が偶数ならシンクロ、奇数ならトレースです。性格値の偶数と奇数は同じ確率で出るので、1つ目も2つ目も50%ずつです。

特性が2つある125種の一覧を開く
ポケモン1つ目(偶数)2つ目(奇数)
コラッタにげあしこんじょう
ラッタにげあしこんじょう
アーボいかくだっぴ
アーボックいかくだっぴ
ディグダすながくれありじごく
ダグトリオすながくれありじごく
コダックしめりけノーてんき
ゴルダックしめりけノーてんき
ガーディいかくもらいび
ウインディいかくもらいび
ニョロモちょすいしめりけ
ニョロゾちょすいしめりけ
ニョロボンちょすいしめりけ
ケーシィシンクロせいしんりょく
ユンゲラーシンクロせいしんりょく
フーディンシンクロせいしんりょく
メノクラゲクリアボディヘドロえき
ドククラゲクリアボディヘドロえき
イシツブテいしあたまがんじょう
ゴローンいしあたまがんじょう
ゴローニャいしあたまがんじょう
ポニータにげあしもらいび
ギャロップにげあしもらいび
ヤドンどんかんマイペース
ヤドランどんかんマイペース
コイルじりょくがんじょう
レアコイルじりょくがんじょう
カモネギするどいめせいしんりょく
ドードーにげあしはやおき
ドードリオにげあしはやおき
ベトベターあくしゅうねんちゃく
ベトベトンあくしゅうねんちゃく
イワークいしあたまがんじょう
クラブかいりきバサミシェルアーマー
キングラーかいりきバサミシェルアーマー
ビリリダマぼうおんせいでんき
マルマインぼうおんせいでんき
カラカラいしあたまひらいしん
ガラガラいしあたまひらいしん
ベロリンガマイペースどんかん
サイホーンひらいしんいしあたま
サイドンひらいしんいしあたま
ラッキーしぜんかいふくてんのめぐみ
トサキントすいすいみずのベール
アズマオウすいすいみずのベール
ヒトデマンはっこうしぜんかいふく
スターミーはっこうしぜんかいふく
ラプラスちょすいシェルアーマー
オムナイトすいすいシェルアーマー
オムスターすいすいシェルアーマー
カブトすいすいカブトアーマー
カブトプスすいすいカブトアーマー
プテラいしあたまプレッシャー
カビゴンめんえきあついしぼう
オタチにげあしするどいめ
オオタチにげあしするどいめ
ホーホーふみんするどいめ
ヨルノズクふみんするどいめ
レディバむしのしらせはやおき
レディアンむしのしらせはやおき
イトマルむしのしらせふみん
アリアドスむしのしらせふみん
チョンチーちくでんはっこう
ランターンちくでんはっこう
トゲピーはりきりてんのめぐみ
トゲチックはりきりてんのめぐみ
ネイティシンクロはやおき
ネイティオシンクロはやおき
マリルあついしぼうちからもち
マリルリあついしぼうちからもち
ウソッキーがんじょういしあたま
ニョロトノちょすいしめりけ
エイパムにげあしものひろい
ヤンヤンマかそくふくがん
ウパーしめりけちょすい
ヌオーしめりけちょすい
ヤドキングどんかんマイペース
キリンリキせいしんりょくはやおき
ノコッチてんのめぐみにげあし
グライガーかいりきバサミすながくれ
ハガネールいしあたまがんじょう
ブルーいかくにげあし
ハリーセンどくのトゲすいすい
ヘラクロスむしのしらせこんじょう
ニューラせいしんりょくするどいめ
マグマッグマグマのよろいほのおのからだ
マグカルゴマグマのよろいほのおのからだ
サニーゴはりきりしぜんかいふく
デリバードやるきはりきり
マンタインすいすいちょすい
エアームドするどいめがんじょう
デルビルはやおきもらいび
ヘルガーはやおきもらいび
ハピナスしぜんかいふくてんのめぐみ
ハスボーすいすいあめうけざら
ハスブレロすいすいあめうけざら
ルンパッパすいすいあめうけざら
タネボーようりょくそはやおき
コノハナようりょくそはやおき
ダーテングようりょくそはやおき
ホエルコみずのベールどんかん
ホエルオーみずのベールどんかん
ノズパスがんじょうじりょく
ヘイガニかいりきバサミシェルアーマー
シザリガーかいりきバサミシェルアーマー
ナックラーかいりきバサミありじごく
マクノシタあついしぼうこんじょう
ハリテヤマあついしぼうこんじょう
ラクライせいでんきひらいしん
ライボルトせいでんきひらいしん
ルリリあついしぼうちからもち
バネブーあついしぼうマイペース
ブーピッグあついしぼうマイペース
クチートかいりきバサミいかく
ロゼリアしぜんかいふくどくのトゲ
ゴクリンヘドロえきねんちゃく
マルノームヘドロえきねんちゃく
ジーランスすいすいいしあたま
ココドラがんじょういしあたま
コドラがんじょういしあたま
ボスゴドラがんじょういしあたま
バルビートはっこうむしのしらせ
ラルトスシンクロトレース
キルリアシンクロトレース
サーナイトシンクロトレース

6色違いは、性格値と親のIDで決まり、8192分の1

色違いは、体の色がふつうと違うポケモンです。色違いかどうかも、性格値で決まります。ただし、性格値だけでは決まらず、そのポケモンの親(最初に手に入れたトレーナー)のIDも使います。

ふつうのケムッソ
ふつうのケムッソ
色違いのケムッソ
色違いのケムッソ

4つの数を重ねて、0〜7なら色違い

使う数は次の4つです。

  • 親のID(ポケモンの情報の画面の「IDNo.」。自分で捕まえたポケモンなら、自分のID)
  • 親の裏のID(画面には出ない、もう1つのID)
  • 性格値の上の半分
  • 性格値の下の半分

この4つを「XOR」という計算で重ねて、答えが0〜7なら色違いです。XORは、数を2進数(0と1だけの書き方)にして、桁ごとに「同じなら0、違えば1」にする計算です。4つを重ねると、その桁に1が奇数個あれば1、偶数個なら0になります。

上の画面の色違いのケムッソ(性格値 1,086,975,977)で計算すると、次のようになります。答えの7は0〜7に入るので、色違いです。

数10進数2進数(16桁)
親のID45,3871011 0001 0100 1011
親の裏のID7,7880001 1110 0110 1100
上の半分16,5850100 0000 1100 1001
下の半分61,4171110 1111 1110 1001
重ねた答え70000 0000 0000 0111

答えは0〜65,535のどれかで、どの数も同じ確率で出ます。そのうち0〜7の8通りが色違いなので、確率は 8 ÷ 65,536 = 1 ÷ 8,192、約0.012%です。「8,192分の1」は、この計算の答えです。2進数で見ると、答えが0〜7になるのは、16桁のうち上の13桁が全部0のときです。

何匹出会えば色違いに会えるか

1匹ごとに8,192分の1なので、出会う数を増やすと、少なくとも1匹が色違いである確率は、1 −(8,191÷8,192)の出会った数乗で計算できます。8,192匹に出会っても、色違いに会えるのは約63%で、必ず会えるわけではありません。

出会った数少なくとも1匹が色違いの確率
1匹0.012%
1,000匹11.5%
5,678匹50%
8,192匹63.2%
20,000匹91.3%

半分の確率(50%)になるのは5,678匹目あたりです。

同じ親のポケモンでも、性格値が違えば答えも変わります。1匹目のケムッソは、同じIDで計算すると答えが49,040なので、色違いではありません。色違いかどうかは親のIDで決まり、親のIDは交換しても変わらないので、交換しても色違いは色違いのまま、ふつうのポケモンはふつうのままです。

7ケムッソの進化先は、捕まえたときにもう決まっている

ケムッソはLv7で、カラサリスかマユルドに進化します。どちらになるかは、性格値の上の半分を10で割ったあまりで決まります。あまりが0〜4ならカラサリス、5〜9ならマユルドです。

ケムッソ
ケムッソLv7で進化
カラサリス
カラサリスあまり0〜4
マユルド
マユルドあまり5〜9

1匹目のケムッソは、上の半分が43,974で、10で割ったあまりが4なのでカラサリスに、2匹目は上の半分が8,949で、あまりが9なのでマユルドになります。上の半分の65,536通りのうち、カラサリスは32,770通り(32,770÷65,536 = 50.003%)、マユルドは32,766通り(49.997%)で、ほぼ半分ずつです。

性別と進化先は別々の数から決まるので、♂カラサリス・♀カラサリス・♂マユルド・♀マユルドになるケムッソの割合は、♂カラサリス・♂マユルドが約25.2%ずつ、♀カラサリス・♀マユルドが約24.8%ずつで、♂が少し多くなります。

性別は性格値の下の方、性格は性格値全体の25で割ったあまりを使うので、性別や性格を見ても進化先は分かりません。Lv7まで育てて、初めて分かります。

1匹目はカラサリスに
1匹目はカラサリスに
2匹目はマユルドに
2匹目はマユルドに
💡 Tipsカラサリスとマユルドの両方がほしいときは、ケムッソを何匹か捕まえて、それぞれLv7まで育てます。ケムッソは101番どうろ・102番どうろ・104番どうろ・トウカのもりの草むらで出会えます(野生ポケモンの出現場所と出現率)。

8大きさは、性格値と個体値で決まる

ルネシティの東側、ポケモンセンターの右上にある家には、ポケモンの大きさをはかる兄弟がいます。兄はタネボー、弟はハスボーをはかります。手持ちから1匹みせると大きさを教えてくれて、今の記録より大きければ、記録が書きかわってピーピーエイダーを1つもらえます。記録を超えるたびに、毎回もらえます。初めの記録は、兄弟とも50.0cmです。今の記録は、家の看板で見られます。

タネボー
タネボー兄がはかる
ルビー: 102番・114番どうろ
エメラルド: 102番・117番・120番どうろ(1%)
ハスボー
ハスボー弟がはかる
サファイア・エメラルド: 102番・114番どうろ

大きさは、性格値の下の半分と、6つの個体値(ポケモン1匹ずつの能力の生まれつきの差。努力値と個体値の仕組み)から出す「大きさの数」(0〜65,535)で決まります。どちらも手に入れたときに決まって変わらないので、同じポケモンの大きさは、レベルを上げても進化させても変わりません。もっと大きいタネボーやハスボーがほしいときは、別の1匹を捕まえることになります。

大きさの数を、次の表でcmにします。タネボー・ハスボーは14.5cmから86.2cmまでです。

大きさの数タネボー・ハスボーの大きさ
0〜914.5cm〜14.9cm
10〜10915.0cm〜19.9cm
110〜30920.0cm〜24.9cm
310〜70925.0cm〜29.9cm
710〜2,70930.0cm〜34.9cm
2,710〜7,70935.0cm〜39.9cm
7,710〜17,70940.0cm〜44.9cm
17,710〜32,70945.0cm〜49.9cm
32,710〜47,70950.0cm〜54.9cm
47,710〜57,70955.0cm〜59.9cm
57,710〜62,70960.0cm〜64.9cm
62,710〜64,70965.0cm〜69.9cm
64,710〜65,20970.0cm〜74.9cm
65,210〜65,40975.0cm〜79.9cm
65,410〜65,50980.0cm〜84.9cm
65,510〜65,53585.0cm〜86.2cm
いちばん大きい86.2cmのタネボー
いちばん大きい86.2cmのタネボー
ごほうびのピーピーエイダー
ごほうびのピーピーエイダー
大きさの数の計算を開く

個体値は、それぞれ16で割ったあまり(0〜15)を使います。

  • 上の桁 =(こうげき XOR ぼうぎょ)× HP を、性格値を256で割ったあまりと XOR した数
  • 下の桁 =(とくこう XOR とくぼう)× すばやさ を、性格値を256で割った商をさらに256で割ったあまりと XOR した数
  • 大きさの数 = 上の桁 × 256 + 下の桁

XORは、6章で説明した「桁ごとに、同じなら0、違えば1」にする計算です。大きさの数から、下の表で倍率を出します。倍率 = 基の値 +(大きさの数 − その行のはじめの数)÷ 割る数(切りすて)です。大きさ(cm) = 図鑑の高さ(cm) × 倍率 ÷ 1000 で、タネボー・ハスボーは高さ50cmなので 50 × 倍率 ÷ 1000 になります(小数1けたまで、切りすて)。

大きさの数基の値割る数
0〜92901
10〜1093001
110〜3094002
310〜7095004
710〜2,70960020
2,710〜7,70970050
7,710〜17,709800100
17,710〜32,709900150
32,710〜47,7091000150
47,710〜57,7091100100
57,710〜62,709120050
62,710〜64,709130020
64,710〜65,20914005
65,210〜65,40915002
65,410〜65,50916001
65,510〜65,53517001

例として、写真の86.2cmのタネボーは、大きさの数が65,535です。表の一番下の行(65,510〜)で、倍率 = 1,700 +(65,535 − 65,510)÷ 1 = 1,725、大きさ = 50 × 1,725 ÷ 1,000 = 86.25 なので、切りすてて86.2cmです。

9パッチールのぶちの位置も、性格値で決まる

113番どうろで出会えるパッチールは、顔と耳のまわりに4つのぶちがあり、1匹ずつ位置が違います。このぶちの位置も、性格値で決まります。

1匹目のパッチール
1匹目のパッチール
2匹目のパッチール
2匹目のパッチール
3匹目のパッチール
3匹目のパッチール

1匹目は左の耳にぶちが無く、頭の左がわと、右の耳と、鼻から口のまわりにぶちがあります。2匹目は両耳のつけ根あたりと、顔の両がわにぶちがあります。3匹目は左の耳と、右の目の上にぶちがあり、左の目の右下から口のあたりにもぶちがあります。ぶちの形は4つとも決まっていて、違うのは位置だけです。

ぶちの位置は、性格値を16進数(0〜9とA〜Fの16種類の字で書く方法)で8けたにした物から読めます。8けたを2けたずつ4組に分け、右の組から順に、左上・右上・左下・右下のぶちに使います。1組の2けたのうち、右のけたで横の位置、左のけたで縦の位置が決まり、字が8なら基本の位置、8より小さいと左(上)へ、大きいと右(下)へ、1ドット(画面の点1つ分)ずつずれます。1つのぶちは、横にも縦にも16か所(基本の位置から左・上に8つ、右・下に7つ)に動けます。

たとえば1匹目のパッチールは、性格値が16進数で 92169A01(10進数では2,450,954,753)です。4組に分けて読むと、次のようになります。

ぶち組横縦
左上のぶち011 → 左へ70 → 上へ8
右上のぶち9AA → 右へ29 → 下へ1
左下のぶち166 → 左へ21 → 上へ7
右下のぶち922 → 左へ69 → 下へ1

左上と左下のぶちは大きく上へ、右上と右下のぶちは少し下へずれています。左上のぶちは左の耳より左上へ大きくずれるので、1匹目は左の耳にぶちが見えません。

4つとも左へ8・上へ8(図)
4つとも左へ8・上へ8(図)

ぶちが体の外にはみ出した所と、目や口の線の上は塗られません。上の図のように4つとも左上いっぱいに寄ると、塗られない所が多くなり、左の耳と両目のぶちが無くなります。ぶちとして見えるのはおでこの1つだけで、右の耳の左上にもわずかに残ります。

ぶちの置き方は、16か所 × 16か所 = 256通りが4つで、4,294,967,296通りです。性格値が違えば、置き方も必ず違います。ただし、体の外にはみ出した所は塗られないので、見た目が同じになるパッチールはいます。ルビー・サファイアも、同じ決まり方です。

ぶちの位置の読み方や、性別との関係をくわしく知りたいときは、パッチールのぶちの仕組みをご覧ください。

10マボロシじまは、手持ちのポケモンの性格値で見える日が決まる

ゲームの中には、毎日0時に変わる数があります。手持ちの1〜6匹目のうち1匹でも、性格値の下の半分がその日の数と同じなら、その日は130番すいどうにマボロシじまが見えます。1匹あたり65,536分の1です。見える日の見分け方や、電池が切れているときの話は、電池切れと時計の仕組みで説明しています。

マボロシじまが見える日の130番すいどう
マボロシじまが見える日の130番すいどう

11色違いのケムッソの性格値で、性格から進化先まで計算してみる

色違いのケムッソ
色違いのケムッソ性格値 1,086,975,977

最後に、6章の色違いのケムッソ(性格値 1,086,975,977、親のID 45,387・親の裏のID 7,788)で、性格・性別・特性・色違い・進化先を計算してみます。大きさ・パッチールのぶち・マボロシじまは、ほかの数や種類が要るので省きます。

決まる物計算と答え
性格1,086,975,977 ÷ 25 のあまり → 2 ゆうかん
性別1,086,975,977 ÷ 256 のあまり → 233(ケムッソの境目127以上) オス
特性1,086,975,977 は奇数 → 2つ目(ケムッソは特性が1つだけなので、偶数でも奇数でも同じ) りんぷん
上の半分・下の半分1,086,975,977 ÷ 65,536 → 商 16,585・あまり 61,417
色違いID 2つと上の半分・下の半分を重ねる → 7 色違い
進化先上の半分 16,585 ÷ 10 のあまり → 5 マユルド

12まとめ

  • 性格値は、ポケモン1匹ずつに隠れている0〜4,294,967,295の数。手に入れたときに1回だけ決まり、進化しても交換しても変わらない
  • 性格は25で割ったあまり、性別は256で割ったあまり、特性は偶数か奇数かで決まる
  • 色違いは、性格値と親のIDで決まり、8,192分の1。交換しても変わらない
  • ケムッソの進化先は、捕まえたときに決まっている。カラサリスとマユルドはほぼ半分ずつ
  • タネボー・ハスボーの大きさも、性格値と個体値で決まる。ルネシティの兄弟に記録より大きい子をみせると、ピーピーエイダーがもらえる
  • パッチールの4つのぶちの位置も、性格値で決まる
  • 手持ちのポケモンの性格値で、マボロシじまが見える日が決まる
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