殿堂入り後のレベル上げ|四天王・インタビュアー・野生を1分あたりで比べる(GBA版)

この記事では、エメラルドで殿堂入りしたあと、Lv50前後のポケモンをLv70台まで上げるのに、どの方法がいちばん早いかを「1分あたりにもらえる経験値と賞金」で比べます。自分のポケモンが相手を何発で倒せるかで順位が変わるので、その場合分けと、目標のレベルまで何周・何回かの早見表も載せます。

1殿堂入りしてすぐはチャンピオンロード(野生+ミツル)、強くなったら四天王めぐり

殿堂入りしたばかりのポケモンはLv50前後ですが、このあとのグラードン・カイオーガはLv70、りゅうせいのたきのダイゴの手持ちはLv75〜78です。20くらいレベルを上げたいところで、殿堂入りのあとに何度でもくり返せる方法を、かかる時間もこめて「1分あたり」で比べました。

どの方法が早いかは、自分のポケモンが相手を何発で倒せるかで変わります。ここでは、殿堂入りしてすぐ(Lv50前後)は、野生(Lv35〜41)とインタビュアー(Lv39)は1発、ミツル(Lv48〜57)は2発、四天王(Lv46〜58)は3発かかるとして、四天王を1発で倒せるようになったあとは全部1発として計算しています(計算の仕方は7章)。

殿堂入りしてすぐ強くなったあと四天王めぐり四天王めぐり(殿堂入りしてすぐ(Lv50前後)): 1分あたり 2,4422,442四天王めぐり(四天王を1発で倒せるようになったら): 1分あたり 4,4814,481インタビュアー(とどまったあと)インタビュアー(とどまったあと)(殿堂入りしてすぐ(Lv50前後)): 1分あたり 3,0233,023インタビュアー(とどまったあと)(四天王を1発で倒せるようになったら): 1分あたり 3,0233,023チャンピオンロード(野生+ミツル)チャンピオンロード(野生+ミツル)(殿堂入りしてすぐ(Lv50前後)): 1分あたり 3,2453,245チャンピオンロード(野生+ミツル)(四天王を1発で倒せるようになったら): 1分あたり 3,7783,778野生だけ(チャンピオンロード)野生だけ(チャンピオンロード)(殿堂入りしてすぐ(Lv50前後)): 1分あたり 2,8612,861野生だけ(チャンピオンロード)(四天王を1発で倒せるようになったら): 1分あたり 2,8612,861野生だけ(そらのはしら)野生だけ(そらのはしら)(殿堂入りしてすぐ(Lv50前後)): 1分あたり 2,3532,353野生だけ(そらのはしら)(四天王を1発で倒せるようになったら): 1分あたり 2,3532,353殿堂入りしてすぐ強くなったあと四天王めぐり四天王めぐり(殿堂入りしてすぐ(Lv50前後)): 1分あたり 2,4422,442四天王めぐり(四天王を1発で倒せるようになったら): 1分あたり 4,4814,481インタビュアー(とどまったあと)インタビュアー(とどまったあと)(殿堂入りしてすぐ(Lv50前後)): 1分あたり 3,0233,023インタビュアー(とどまったあと)(四天王を1発で倒せるようになったら): 1分あたり 3,0233,023チャンピオンロード(野生+ミツル)チャンピオンロード(野生+ミツル)(殿堂入りしてすぐ(Lv50前後)): 1分あたり 3,2453,245チャンピオンロード(野生+ミツル)(四天王を1発で倒せるようになったら): 1分あたり 3,7783,778野生だけ(チャンピオンロード)野生だけ(チャンピオンロード)(殿堂入りしてすぐ(Lv50前後)): 1分あたり 2,8612,861野生だけ(チャンピオンロード)(四天王を1発で倒せるようになったら): 1分あたり 2,8612,861野生だけ(そらのはしら)野生だけ(そらのはしら)(殿堂入りしてすぐ(Lv50前後)): 1分あたり 2,3532,353野生だけ(そらのはしら)(四天王を1発で倒せるようになったら): 1分あたり 2,3532,353
1分あたりにもらえる経験値(見積もり。インタビュアーは2匹の合計)
方法1分あたり(殿堂入りしてすぐ)1分あたり(強くなったあと)1分あたりの賞金
四天王めぐり
1回 51,157(26匹の合計)
2,442
20分57秒
4,481
11分25秒
1,547〜2,838円
インタビュアー(とどまったあと)
1回 2,882(2匹で分ける)
3,023
57秒
3,023
57秒
3,927円
チャンピオンロード(野生+ミツル)
1回 約21,090(ミツルが再戦4から先)
3,245
6分30秒
3,778
5分35秒
526〜613円
野生だけ(チャンピオンロード)
1回 950
2,861
20秒
2,861
20秒
なし
野生だけ(そらのはしら)
1回 782
2,353
20秒
2,353
20秒
なし

インタビュアーの数は、勝った回数が255回になって111番どうろにとどまったあとの数です(とどまるまでの手間は5章)。表の小さい字は、1回の経験値と、1回(四天王めぐりは1周、チャンピオンロードは255歩の1回り)にかかる時間の見積もりです。

殿堂入りしてすぐは、四天王めぐりは1周 20分57秒 かかり、1分あたり 2,442 にとどまります。それより、1発で倒せる相手と短い時間でくり返し戦えるチャンピオンロード(野生+ミツル)(3,245)とインタビュアー(とどまったあと)(3,023)の方が早くなります。

四天王を1発で倒せるようになると、四天王めぐりは1周 11分25秒 まで縮み、1分あたり 4,481 になります。経験値も、四天王めぐりがいちばん多くなります。賞金は、どちらの場面でもインタビュアー(とどまったあと)がいちばん多くなります(1分あたり 3,927円)。

2先に知っておくこと: もらえる経験値の決まり

倒した相手1匹ぶんの経験値は、相手のポケモンの種類で決まる数(基礎経験値)× 相手のレベル ÷ 7 です(小数は切り捨て)。こちらのレベルは関係しないので、レベルが上がっても、同じ相手からは同じだけもらえます。

たとえば、カゲツの最後に出てくるアブソル(Lv49)は、基礎経験値が174なので、174 × 49 ÷ 7 = 1,218。トレーナーのポケモンなので1.5倍の 1,827 になります。

こんなときもらえる経験値
トレーナーのポケモンを倒した(再戦もふくむ)1.5倍
しあわせタマゴを持たせている1.5倍(持たせたポケモンだけ)
戦いに出たポケモンが2匹以上出たポケモンの数で等分(ひんしのポケモンには入らない)
がくしゅうそうちを持ったポケモンが手持ちにいる半分を戦ったポケモンで、残りの半分をがくしゅうそうちを持ったポケモンで分ける(出ていなくてもよい)

ただし、しあわせタマゴはエメラルドの中では手に入りません。持っているのはラッキーとハピナスだけで、エメラルドの野生には出てこないからです。ほかのソフトから交換で連れてきたときだけ使えます。

📌 攻略メモがくしゅうそうちを持たせたポケモンが1匹だけで戦うと、「戦ったポケモン」の半分と「がくしゅうそうちを持ったポケモン」の半分を両方もらいます。たとえばさっきのアブソルなら 913 + 913 = 1,826 で、持たせないとき(1,827)とほぼ同じです。1匹で戦うポケモンに持たせてもふえないので、がくしゅうそうちは戦わないポケモンに持たせましょう。
📌 攻略メモ人から交換してもらったポケモン(おやが自分でない)も、もらえる経験値が1.5倍になります。しあわせタマゴと重なるので、交換してもらったポケモンにしあわせタマゴを持たせると約2.25倍です。

レベル上げに役立つ道具

道具効き目手に入れ方
がくしゅうそうち持たせると、戦いに出なくても経験値の半分をもらえるムロタウンのダイゴに「てがみ」を届けたあと、カナズミシティのデボンコーポレーション3階で、ツワブキ社長からお礼にもらう
おまもりこばんトレーナーに勝ったときの賞金が2倍センリに勝って5つめのバッジをもらったあと、ミシロタウンの家でママに話しかける(ママをポケナビに登録していないときは、2回話しかける)
しあわせタマゴ持たせたポケモンの経験値が1.5倍エメラルドの中では手に入らない

3Lv50からLv70までに要る経験値

レベルが1つ上がるのに要る経験値は、ポケモンの種類ごとに6つのどれかに決まっています(育ち方)。ゲームの中には名前が出てこないので、この記事ではLv100までに要る経験値の合計で「60万タイプ」のように呼びます。Lv50→70では、いちばん少ない「60万タイプ」といちばん多い「164万タイプ」で約2.1倍ちがいます。

育ち方たとえばLv50→60Lv50→70Lv50→75Lv50→80
60万タイプ
Lv100まで 600,000
チルタリス・ミロカロス・アーマルド69,400151,458201,531253,880
80万タイプ
Lv100まで 800,000
ジュペッタ・クチート・サマヨール72,800174,400237,500309,600
100万タイプ
Lv100まで 1,000,000
グラエナ・マッスグマ・ペリッパー91,000218,000296,875387,000
105万タイプ
Lv100まで 1,059,860
ジュカイン・バシャーモ・ラグラージ93,700227,600311,875408,900
125万タイプ
Lv100まで 1,250,000
サーナイト・ライボルト・エアームド・メタグロス113,750272,500371,093483,750
164万タイプ
Lv100まで 1,640,000
キノガッサ・ハリテヤマ・ハブネーク125,340317,120439,687594,780

ホウエン地方の御三家(ジュカイン・バシャーモ・ラグラージ)は「105万タイプ」で、Lv50→70は 227,600。四天王めぐりなら約4.4周ぶんです。

4四天王めぐり: 1周で経験値51,157(26匹の合計)と賞金32,400円

四天王の4人とチャンピオンのミクリには、殿堂入りのあとも何度でも挑めます。手持ちは何度挑んでも同じ(Lv46〜58)なので、1周ごとに同じ経験値と賞金がもらえます。

相手手持ち(Lv・1匹の経験値)経験値(手持ち全部の合計)賞金
してんのう カゲツ
してんのう カゲツ
あくタイプ
グラエナ Lv46 1,261
ダーテング Lv48 1,861
ノクタス Lv46 1,744
シザリガー Lv48 1,656
アブソル Lv49 1,827
8,3494,900円
してんのう フヨウ
してんのう フヨウ
ゴーストタイプ
サマヨール Lv48 1,840
ジュペッタ Lv49 1,879
ヤミラミ Lv50 1,050
ジュペッタ Lv49 1,879
サマヨール Lv51 1,956
8,6045,100円
してんのう プリム
してんのう プリム
こおりタイプ
トドグラー Lv50 1,371
オニゴーリ Lv50 2,002
トドグラー Lv52 1,425
オニゴーリ Lv52 2,083
トドゼルガ Lv53 2,179
9,0605,300円
してんのう ゲンジ
してんのう ゲンジ
ドラゴンタイプ
コモルー Lv52 1,603
チルタリス Lv54 2,175
キングドラ Lv53 2,350
フライゴン Lv53 2,236
ボーマンダ Lv55 2,568
10,9325,500円
チャンピオン ミクリ
チャンピオン ミクリ
みずタイプ
ホエルオー Lv57 2,515
ドククラゲ Lv55 2,415
ルンパッパ Lv56 2,172
ナマズン Lv56 1,896
ギャラドス Lv56 2,568
ミロカロス Lv58 2,646
14,21211,600円
1周の合計26匹51,15732,400円

たとえばカゲツなら、5匹を全部倒して合計 8,349 です。1匹ずつの経験値は、手持ちの欄の小さい数です。

1周にかかる時間は、何発で倒せるかで決まる

1周の時間のうち、殿堂入りと戻る道のりはいつも同じですが、26匹を倒す時間は自分のポケモンの強さで大きく変わります。

倒し方戦い話・歩く・殿堂入り1周1分あたりの経験値1分あたりの賞金
全部1発で倒せる6分10秒5分15秒11分25秒4,4812,838円
1匹に2発(相手の技を1回受ける)10分56秒5分15秒16分11秒3,1612,002円
1匹に3発(相手の技を2回受ける)15分42秒5分15秒20分57秒2,4421,547円

時間は見積もりです(決め方は7章)。

1匹だけで戦ったときの、1周ごとのレベル

Lv50ちょうどのポケモン1匹が全部倒したとき、何周でどこまで上がるかです。

育ち方1周2周3周4周5周6周
100万タイプLv56Lv61Lv65Lv69Lv72Lv75
105万タイプLv55Lv60Lv64Lv68Lv71Lv74
125万タイプLv54Lv59Lv62Lv66Lv69Lv71
164万タイプLv54Lv58Lv61Lv64Lv67Lv69

回し方

順することどうなるか
0メニューの「せっていを かえる」で、「はなしの はやさ」を「はやい」、「せんとうエフェクト」を「みない」、「しあいの ルール」を「かちぬき」にする文が速く出て、技の動きが省かれ、相手が次のポケモンを出すたびに、こちらも入れかえるかを聞かれなくなる
1育てたいポケモンを手持ちの先頭にする先頭のポケモンが最初に出て、倒した相手の経験値をもらう
2サイユウシティのポケモンリーグから、四天王の4人とチャンピオンのミクリに続けて勝つ1周で経験値 51,157・賞金 32,400円
3殿堂入りのあと、レポートを書きおわったら、[A]・[B]・[START]・[SELECT]を同時に押してソフトリセットするエンディングを見ずにタイトル画面に戻る。経験値・賞金・レベルはレポートに書かれているので消えない
4「つづきから はじめる」を選ぶとミシロタウンの家から始まるので、「そらをとぶ」でサイユウシティへ戻る同じ手持ちの四天王に、もう一度挑める
📌 攻略メモソフトリセットは、殿堂入りのレポートを書きおわったのを確かめてから押しましょう。

育てたいポケモンがまだ弱く、1発で倒せないときは、がくしゅうそうちを持たせて手持ちに入れておき、強いポケモンで戦います。戦わなくても1周で 25,567(ちょうど半分)をもらえて、1周の時間は全部1発の速さのままです。

5インタビュアーのマリとダイ: 255回勝つと、111番どうろで何度でも

テレビ局のインタビュアー、マリとダイは、勝つたびに111番どうろ(キンセツシティの北)・118番どうろ・120番どうろの順に場所を変えます。勝った回数が255回になると、それからはずっと111番どうろに立つようになります。

とどまったあとは、一度ほかのマップへ出て111番どうろに入りなおすたびに戦えます(続けては戦えません)。いちばん近い出入り口は、西の112番どうろとの境目で、約27歩です。手持ちはいつもレアコイルLv39・バクオングLv39のダブルバトルで、勝つと経験値 2,882(場に出た2匹で分ける)と賞金 3,744円。戦うには、戦えるポケモンが2匹以上いることが条件です。

倒し方1回(行き帰りこみ)1分あたりの経験値(2匹の合計)1分あたりの賞金
全部1発で倒せる57秒3,0233,927円
1匹に2発(相手の技を1回受ける)1分19秒2,1832,836円
1匹に3発(相手の技を2回受ける)1分41秒1,7092,220円

時間は見積もりです(決め方は7章)。

1回が短いので、1匹に3発かかるくらいの強さでも1分あたりの経験値が落ちにくく、賞金は四天王めぐりより多くなります。ただし、255回勝つまでは場所が毎回変わるので、そらをとぶでの移動がかかります。

255回勝つまでの手間

255回勝つまでは、1回ごとにそらをとぶで次の道路へ移ります。全部1発で倒せるとして、1回 約1分11秒、255回で約5.0時間です(見積もり)。そのあいだにも経験値は合計 約728,402(2匹の合計)入るので、1分あたり 約2,414 のレベル上げをしながら255回を目指すことになります。ストーリーのうちから、見かけるたびに戦っておくと近道です。

📌 攻略メモ勝った回数は、勝ったときにだけふえます。負けた戦いや、インタビューを受けたかどうかは関係ありません。

6チャンピオンロード: 野生と戦いながら、ミツルとの再戦を待つ

野生のポケモンからもらえる経験値は、殿堂入りのあとに行ける場所ではチャンピオンロードの地下1階がいちばん多くなります。どの場所も、野生は平均18歩に1回出てきます(走っても出やすさは変わりません)。

場所と出るポケモン1回の平均1分あたり(1発・見積もり)
チャンピオンロード 地下1階
ゴルバット35%・ハリテヤマ35%・コドラ25%・クチート5%(平均Lv40)
9502,861
りゅうせいのたき 1階の奥
ゴルバット65%・ソルロック35%(平均Lv35)
8182,461
チャンピオンロード 地下2階
ゴルバット35%・ヤミラミ35%・コドラ25%・クチート5%(平均Lv41)
8032,416
そらのはしら 1階
ヤミラミ30%・ゴルバット30%・ネンドール25%・ジュペッタ15%(平均Lv35)
7822,353
チャンピオンロード 1階
ゴルバット25%・ハリテヤマ25%・コドラ10%・ドゴーム10%・ズバット10%・マクノシタ10%・ココドラ5%・ゴニョニョ5%(平均Lv39)
7752,333

1発で倒せるとき、野生1回は走って探す時間もこめて約20秒(見積もり)です。

📌 攻略メモ先頭のポケモンのとくせいが「いかく」か「するどいめ」だと、先頭よりレベルが5以上低い野生のポケモンが半分しか出てこなくなります。グラエナ(いかく)などを先頭にしないようにしましょう。

ミツルとの再戦を組み合わせる

殿堂入りのあと、チャンピオンロードの1階にミツルが立っています。一度勝つとポケナビに登録され、それからは255歩あるいたあとにチャンピオンロードの1階へ入るたびに、31%で「再戦したい」になります。当たらなかったときは、すぐ隣の階へ出て入りなおせば、もう一度31%です。

回手持ちのいちばん高いレベル経験値賞金
殿堂入りのあとの1回目Lv488,4392,880円
再戦1Lv518,9823,060円
再戦2Lv549,5273,240円
再戦3Lv5710,0733,420円
再戦4から先Lv5710,0733,420円

地下1階で野生と戦いながら255歩走ると、そのあいだに野生と約12回戦えます。そこで1階へ上がってミツルと戦う、をくり返すと、1回りで経験値 約21,090です。1分あたりでは、ミツルに2発かかるうちは 3,245、全部1発なら 3,778 になり、野生だけで戦う(2,861)より多くなります。

📌 攻略メモミツルが「再戦したい」になったら、すぐに話しかけて戦いましょう。戦わないまま1階に入りなおすと、歩いた数が0に戻ってしまい、また255歩からやり直しになります。

7時間の見積もりの決め方

この記事の時間は、ゲームのデータで決まっている所と、戦いの見積もりの秒数を足して出しています。見積もりの秒数は次のとおりです。自分の遊び方と合わないときは、この秒数を置きかえて計算できます。

見積もりは、メニューの「せっていを かえる」で「はなしの はやさ」を「はやい」、「せんとうエフェクト」を「みない」、「しあいの ルール」を「かちぬき」にしたときの目安です。どれも戦いの時間を短くする設定なので、レベル上げのあいだはこの設定にしておきましょう。

決まっている所(ゲームのデータ)数
1マス進む時間歩く 16・走る 8・マッハじてんしゃ 4(フレーム。1秒は約60フレーム)
野生が出てくるまでどうくつの床で平均18歩に1回。戦いのあと4歩は出ない
見積もりの所数
こちらが技を選んで、1発当てるまで6秒
相手の技を1回受ける5秒
相手が倒れて、経験値の文が出おわるまで5秒
野生が出てきて、こちらのポケモンが出るまで6秒
トレーナーに話しかけて、戦いが始まるまで12秒
トレーナーが次のポケモンを出す4秒
勝ったあとの話と、賞金をもらうまで8秒
四天王の部屋から次の部屋へ歩く15秒
殿堂入りの記録が出て、レポートを書きおわるまで60秒
ソフトリセットして、「つづきから はじめる」でミシロタウンの家から動けるまで20秒
ミシロタウンから「そらをとぶ」で戻り、四天王の最初の部屋に入るまで60秒
インタビュアーの「インタビューを受けますか」に「いいえ」4秒
マップが切りかわる(1回)2秒
255回勝つまでのインタビュアー: そらをとぶで町へ飛び、立っている所まで歩く25秒
インタビュアーの所から、いちばん近い出入り口(112番どうろとの境目)まで27歩

たとえば四天王めぐりで全部1発なら、26匹 ×(6+5秒)+ 次のポケモンを出す 21回 × 4秒 + 5人ぶんの話と歩く時間 + 殿堂入りとレポート + ソフトリセット + 戻る時間 で、11分25秒です。1匹に2発かかるなら、1匹ごとに「1発」と「相手の技1回」の11秒が足されます。

8ジムリーダーの再戦・一般トレーナー・ダイゴは、ついでに

ジムリーダーの再戦は、1人で経験値 9,832〜15,104・賞金 10,400〜13,200円(4回目)と大きいのですが、ジムリーダーが「再戦したい」になるのは、トレーナーと20回、または野生と60回戦うごとに31%で1人だけです。平均でトレーナー約65戦(四天王めぐり約13周)、野生なら約194戦に1人なので、四天王めぐりやインタビュアーを続けながら、「再戦したい」になった人と戦いましょう。再戦はダブルバトルで、経験値は場に出た2匹で分けます。

ジムリーダーいちばん高いレベル経験値(4回目)賞金(4回目)
ジムリーダー ツツジ
ツツジ
Lv5211,27510,400円
ジムリーダー トウキ
トウキ
Lv529,83210,400円
ジムリーダー テッセン
テッセン
Lv5510,63211,000円
ジムリーダー アスナ
アスナ
Lv5512,28511,000円
ジムリーダー センリ
センリ
Lv6014,07412,000円
ジムリーダー ナギ
ナギ
Lv6012,79712,000円
ジムリーダー フウとラン
フウとラン
Lv6513,55313,000円
ジムリーダー アダン
アダン
Lv6615,10413,200円
🎖 エメラルドのジムリーダー再戦の仕組み「再戦したい」になる決まりと、テッセンのお願い見る 📋 エメラルドのジムリーダー再戦 手持ち一覧8つのジム×再戦4回の技・持ち物・経験値・賞金見る

ポケナビに登録した一般のトレーナーも、ミツルと同じ「255歩・31%」で再戦できますが、いちばん多い人でも1回 7,273(4回目)で、ミツルや四天王より少なくなります。通り道にいたら戦うくらいで十分です。

りゅうせいのたきのダイゴは、Lv75〜78の6匹で、勝つと経験値 19,185・賞金 4,680円。殿堂入りのあとでいちばん強い相手なので、レベルを上げきってから挑みましょう。

9育て屋とふしぎなアメは、手があいている時間に

育て屋にあずけたポケモンは、こちらが1歩あるくごとに経験値が1ふえます(2匹とも)。マッハじてんしゃで止まらずに走り続けると1分で約900歩なので、1匹あたり1分で最大900です。Lv50→70(105万タイプ)の227,600は約4.2時間ぶんの歩数で、レベル上げの中心にはなりませんが、ほかの方法で歩いているあいだも2匹ぶん上がり続けます。

上がったレベル0151020
引き取る料金100円200円600円1,100円2,100円

しあわせタマゴなどの1.5倍は、育て屋の経験値にはかかりません。

とくせい「ものひろい」のポケモンは、戦いのあと、何も持っていなければ10%で道具を拾います。Lv41以上なら拾った物の10%がふしぎなアメなので、1回の戦いで1匹が1%です。持ち物があると拾わないので、拾った道具はこまめに外しておきましょう。

10計算の例: 手持ち6匹をLv50からLv70へ

たとえば、ラグラージ・サーナイト・ライボルト・エアームド・グラエナ・チルタリスの6匹(どれもLv50)を全員Lv70にするなら、要る経験値は合計 1,414,558 です。

ポケモン育ち方Lv50→70四天王めぐりで
ラグラージ
ラグラージ
105万タイプ227,6004.4周
サーナイト
サーナイト
125万タイプ272,5005.3周
ライボルト
ライボルト
125万タイプ272,5005.3周
エアームド
エアームド
125万タイプ272,5005.3周
グラエナ
グラエナ
100万タイプ218,0004.3周
チルタリス
チルタリス
60万タイプ151,4583.0周
合計1,414,55827.7周

全部1発で倒せる強さなら、四天王めぐり約28周で約5.3時間、賞金は約90万円です。同じ量を1匹に3発かかる強さの四天王めぐりで稼ぐと、約9.7時間かかります。

11ルビー・サファイアでは

ルビー・サファイアでも、経験値の決まり(2章)と賞金の決まりはエメラルドと同じです。チャンピオンはダイゴで、四天王めぐり1周は経験値 51,136・賞金 32,400円。この記事の方法のうち、使える物は次のとおりです。

方法ルビー・サファイア
四天王めぐりある(1周 経験値51,136・賞金32,400円)
インタビュアー(255回で111番どうろにとどまる)ある。決まりはエメラルドと同じ(1回目の手持ちだけ少しちがう)
チャンピオンロードのミツルとの再戦ある。手持ち・賞金もエメラルドと同じ
一般トレーナーの再戦(255歩・31%)ある。ポケナビに登録していなくても、一度勝ったトレーナーなら再戦できる
ジムリーダーの再戦ない
しあわせタマゴ手に入らない(ラッキー・ハピナスが野生に出ない)

野生のポケモンは、ルビー・サファイアとエメラルドで出てくる種類がちがう所があるので、1章・6章の野生の数はエメラルドの物です。

12まとめ

  • 殿堂入りしてすぐ(Lv50前後)は、1発で倒せる相手をくり返すチャンピオンロード(野生+ミツル)がいちばん早い
  • 四天王を1発で倒せるようになったら、四天王めぐり(1周 経験値51,157・賞金32,400円)がいちばん早い
  • 賞金はインタビュアー(とどまったあと)がいちばん多い
  • インタビュアーは255回勝つと111番どうろにとどまり、入りなおすたびに戦える
  • しあわせタマゴはエメラルドでは手に入らない
  • ジムリーダーの再戦・育て屋・ものひろいは、ほかの方法のついでに
🗺 攻略チャート⑩:殿堂入り後の伝説ポケモンとダイゴ戦殿堂入りのあとに行ける所と、することの順番見る
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