エメラルドのバトルフロンティアにある「バトルファクトリー」の、レンタルのポケモンの選び方、何回目にどのポケモンが借りられるか、受付の人が教えてくれる相手の作戦、ブレーンのダツラの出方をまとめた記事です。シングルとダブルの両方を書いています。
🏛️ バトルフロンティアの遊び方7施設の早見・出せないポケモン・BPの使い道見る1ファクトリーは、レンタルの6匹から3匹を選んで7戦する
バトルファクトリーは、自分のポケモンは使わず、お店が貸してくれるポケモン(レンタル)で戦う施設です。借りたポケモンで7人のトレーナーと続けて戦い、7戦を勝ちぬくと1回になります。
| ルール | 中身 |
|---|---|
| 1回の長さ | 7戦。7戦を勝ちぬくと1回 |
| 借りる数 | レンタルの6匹から、3匹を選んで戦う(シングルもダブルも3匹) |
| レベル | レベル50とオープンレベルから選ぶ |
| 戦いのあと | 勝つと、自分の3匹のうち1匹を、倒した相手の3匹のうち1匹と取りかえられる(1回に1匹) |
| 形式 | シングル(1対1)とダブル(2対2)。連勝はシングルとダブルで別に数える |
| ブレーン | ダツラ(くわしくは5章。シングルだけ) |
| 負けたとき | 連勝は0に戻る |




2回が進むほど、借りられるポケモンは強くなる
レンタルのポケモンは、バトルファクトリー専用の表から選ばれます。「何回目」は、連勝を7で割って1を足した数で、回が進むほど、表の後ろの方の強いポケモンから借りることになります。範囲の名前は、この記事で「何回目の範囲」と呼びます。
範囲は2つあります。ふつうに借りる範囲と、勝ったあとの交換を重ねたときに使われる、1つ上の「良い範囲」です。ゲームが数えている「これまでのレンタル回数」が多いほど、最初のレンタル6匹のうち、良い範囲から選ばれる数が増えます。下の表のとおりで、43回以上では6匹のうち5匹が良い範囲です。
| これまでのレンタル回数 | 良い範囲から選ばれる数(6匹のうち) |
|---|---|
| 0〜14回 | 0 |
| 15〜21回 | 1 |
| 22〜28回 | 2 |
| 29〜35回 | 3 |
| 36〜42回 | 4 |
| 43回〜 | 5 |
範囲ごとの中身は、レベル50とオープンレベルで次のとおりです。表の見方は2つです。「強さの平均」は、その範囲のポケモンの種族値の合計(ポケモンごとに決まっている、能力の基礎の数の合計)の平均です。「相手の個体値」は、相手のポケモンの個体値(能力の元になる、生まれつきの数。0〜31)で、「/」の左が1〜6戦目、右が7戦目です。
レベル50
| 何回目 | ふつうに借りる範囲 | 交換を重ねたあとの「良い範囲」 | 相手の個体値 |
|---|---|---|---|
| 1回目 | 1回目の範囲 強さの平均 374 | 2回目の範囲 強さの平均 436 | 3/6 |
| 2回目 | 2回目の範囲 強さの平均 436 | 3回目の範囲 強さの平均 436 | 6/9 |
| 3回目 | 3回目の範囲 強さの平均 436 | 4回目の範囲 強さの平均 500 | 9/12 |
| 4回目 | 4回目の範囲 強さの平均 500 | 5回目の範囲 強さの平均 500 | 12/15 |
| 5回目 | 5回目の範囲 強さの平均 500 | 6回目の範囲 強さの平均 500 | 15/18 |
| 6回目 | 6回目の範囲 強さの平均 500 | 7回目の範囲 強さの平均 500 | 21/31 |
| 7回目 | 7回目の範囲 強さの平均 500 | 8回目からの範囲 強さの平均 513 | 31/31 |
| 8回目から | 8回目からの範囲 強さの平均 513 | 8回目からの範囲 強さの平均 513 | 31/31 |
レベル50:同じポケモンが、範囲ごとに技や持ち物を変えて入っている例
同じポケモンでも、範囲ごとに、持ち物・技・努力値のちがう1匹として入っています。「強さの平均」はポケモンの種類で決まるので、持ち物や技がちがうだけなら数は変わりません。回が進んで変わるのは、強いポケモンの種類が増えることと、同じポケモンの持ち物や技です。「N通りから」は、その範囲にそのポケモンの持ち物・技の組み合わせがN通り入っていて、どれかが選ばれるという意味です。
| 範囲 | パルシェン | メタグロス | ボーマンダ | ケッキング |
|---|---|---|---|---|
| 2回目の範囲 | とけないこおり/オーロラビーム・とげキャノン・ちょうおんぱ・まもる | — | — | — |
| 3回目の範囲 | たべのこし/ダイビング・どくどく・かげぶんしん・まもる | — | — | — |
| 4回目の範囲 | — | たべのこし/コメットパンチ・つばめがえし・からげんき・ひかりのかべ | おうじゃのしるし/ドラゴンクロー・つばめがえし・ずつき・いわなだれ | ピントレンズ/あくび・ビルドアップ・いばる・つばめがえし |
| 5回目の範囲 | — | ラムのみ/じしん・コメットパンチ・じこあんじ・いばる | たべのこし/すてみタックル・かみくだく・いばる・まもる | たべのこし/メガトンキック・シャドーボール・あくび・ドわすれ |
| 6回目の範囲 | — | カゴのみ/じしん・コメットパンチ・かげぶんしん・ねむる | カムラのみ/すてみタックル・じしん・かみくだく・こらえる | こだわりハチマキ/じしん・シャドーボール・つばめがえし・かわらわり |
| 7回目の範囲 | — | せんせいのツメ/コメットパンチ・サイコキネシス・じしん・シャドーボール | ひかりのこな/すてみタックル・じしん・つばめがえし・りゅうのまい | ラムのみ/10まんボルト・かえんほうしゃ・れいとうビーム・あくび |
| 8回目からの範囲 | — | 8通りから | 8通りから | 4通りから |
オープンレベル
| 何回目 | ふつうに借りる範囲 | 交換を重ねたあとの「良い範囲」 | 相手の個体値 |
|---|---|---|---|
| 1回目 | 1回目の範囲 強さの平均 500 | 2回目の範囲 強さの平均 500 | 3/6 |
| 2回目 | 2回目の範囲 強さの平均 500 | 3回目の範囲 強さの平均 500 | 6/9 |
| 3回目 | 3回目の範囲 強さの平均 500 | 4回目の範囲 強さの平均 500 | 9/12 |
| 4回目 | 4回目の範囲 強さの平均 500 | 5回目の範囲 強さの平均 518 | 12/15 |
| 5回目 | 5回目の範囲 強さの平均 518 | 5回目の範囲 強さの平均 518 | 15/18 |
| 6回目 | 5回目の範囲 強さの平均 518 | 5回目の範囲 強さの平均 518 | 21/31 |
| 7回目 | 5回目の範囲 強さの平均 518 | 5回目の範囲 強さの平均 518 | 31/31 |
| 8回目から | 5回目の範囲 強さの平均 518 | 5回目の範囲 強さの平均 518 | 31/31 |
オープンレベル:同じポケモンが、範囲ごとに技や持ち物を変えて入っている例
見方は、レベル50の例と同じです。
| 範囲 | メタグロス | ボーマンダ | カイリュー | バンギラス |
|---|---|---|---|---|
| 1回目の範囲 | たべのこし/コメットパンチ・つばめがえし・からげんき・ひかりのかべ | おうじゃのしるし/ドラゴンクロー・つばめがえし・ずつき・いわなだれ | — | — |
| 2回目の範囲 | ラムのみ/じしん・コメットパンチ・じこあんじ・いばる | たべのこし/すてみタックル・かみくだく・いばる・まもる | — | — |
| 3回目の範囲 | カゴのみ/じしん・コメットパンチ・かげぶんしん・ねむる | カムラのみ/すてみタックル・じしん・かみくだく・こらえる | — | — |
| 4回目の範囲 | せんせいのツメ/コメットパンチ・サイコキネシス・じしん・シャドーボール | ひかりのこな/すてみタックル・じしん・つばめがえし・りゅうのまい | — | — |
| 5回目の範囲 | 8通りから | 8通りから | 10通りから | 10通りから |
相手の個体値は、バトルタワーの連勝で決まる
相手のポケモンの個体値は、上の表のように、回ごとに決まります。ただ、この「何回目」は、バトルファクトリーの連勝ではなく、バトルタワー(レベル50・同じ形式)の連勝で数えられます。ブレーン ダツラの個体値だけは、ファクトリー自身の連勝で決まります(5章)。
3相手の作戦は受付の人が教え、技の選び方は回で変わる
受付の人が教えてくれる、相手の作戦
戦いの前に、受付の人が、これから戦う相手の作戦を、「○○な バトルを こころがけている ようですよ!」という言葉で教えてくれます。作戦は、相手の3匹の技(全部で12個)に、下の表の技がいくつ入っているかで決まります。作戦の名前は、この記事でわかりやすくつけた名前です。



| 作戦(中身) | 技が何個以上 | 受け方の目安 |
|---|---|---|
| 能力を上げてから戦う | 3個以上 | 積まれる前に先に倒す。積まれたら入れ替えて能力を元に戻す。 |
| 状態異常などでじわじわ | 3個以上 | ラムのみ持ちを入れると、ねむり・まひ・どくが1回治る(例: ラムのみ持ちのメタグロス)。 |
| 回復・守りで耐える | 3個以上 | 回復される前に、威力の高い技で押し切る。 |
| 一発に賭ける | 2個以上 | ゴーストタイプにはじばく・だいばくはつが効かない(例: ゲンガー)。 |
| 相手の能力を下げる | 2個以上 | 能力を下げられたら入れ替えて、元に戻す。 |
| 読めない技 | 2個以上 | 体力に余裕のあるポケモンで受ける。 |
| 天気 | 2個以上 | 天気で強くなるタイプ(雨ならみず、晴れならほのお)を受けられるポケモンを入れる。 |
作戦ごとの、当てはまる技の一覧
| 相手の作戦 | 当てはまる技 |
|---|---|
| 能力を上げてから戦う | つるぎのまい・せいちょう・ヨガのポーズ・こうそくいどう・かげぶんしん・かたくなる・ちいさくなる・からにこもる・まるくなる・バリアー・きあいだめ・ドわすれ・とける・かくばる・テクスチャー・テクスチャー2・はらだいこ・じこあんじ・じゅうでん・よこどり・ほたるび・コスモパワー・てっぺき・とおぼえ・ビルドアップ・めいそう・りゅうのまい |
| 状態異常などでじわじわ | うたう・ちょうおんぱ・かなしばり・やどりぎのタネ・どくのこな・しびれごな・ねむりごな・でんじは・どくどく・さいみんじゅつ・あやしいひかり・へびにらみ・どくガス・あくまのキッス・キノコのほうし・クモのす・てんしのキッス・まきびし・いばる・くろいまなざし・メロメロ・アンコール・いちゃもん・おだてる・おにび・ちょうはつ・あくび・ふういん・よこどり・フラフラダンス・くさぶえ・とおせんぼう |
| 回復・守りで耐える | しろいきり・じこさいせい・ひかりのかべ・くろいきり・リフレクター・タマゴうみ・ねむる・まもる・みきり・こらえる・ミルクのみ・いやしのすず・しんぴのまもり・バトンタッチ・あさのひざし・こうごうせい・つきのひかり・のみこむ・ねがいごと・ねをはる・マジックコート・リサイクル・リフレッシュ・どろあそび・なまける・アロマセラピー・みずあそび |
| 一発に賭ける | ハサミギロチン・つのドリル・すてみタックル・はかいこうせん・カウンター・じわれ・がまん・じばく・ゴッドバード・だいばくはつ・じたばた・きしかいせい・みちづれ・ほろびのうた・いたみわけ・ミラーコート・おきみやげ・おんねん・からげんき・きあいパンチ・ブラストバーン・ハイドロカノン・オーバーヒート・ハードプラント・サイコブースト・ボルテッカー |
| 相手の能力を下げる | すなかけ・しっぽをふる・にらみつける・なきごえ・いとをはく・いやなおと・えんまく・スプーンまげ・フラッシュ・わたほうし・うらみ・こわいかお・あまえる・はたきおとす・あまいかおり・フェザーダンス・うそなき・きんぞくおん・くすぐる |
| 読めない技 | ものまね・ゆびをふる・オウムがえし・へんしん・みがわり・スケッチ・のろい・プレゼント・このゆびとまれ・トリック・なりきり・ねこのて・スキルスワップ・ほごしょく |
| 天気 | すなあらし・あまごい・にほんばれ・あられ・ウェザーボール |
受付の人は、作戦のほかに、「どうやら ○○タイプを とくいと して いて‥」と、相手の3匹でいちばん多いタイプも教えてくれます(こだわりがないときは「ポケモンの タイプには とくに こだわりが ないようで‥」)。
回が進むと、相手も技を選ぶのがうまくなる
相手のポケモンが技を選ぶうまさは、ファクトリーの回で変わります。
| 回 | 相手の技の選び方 |
|---|---|
| 1〜2回目 | 使える技の中から、でたらめに選ぶ。効かない技も平気で使います |
| 3〜4回目 | 効かない技を避けるようになる |
| 5回目から | さらに、倒せる技や、そのときに良い技を選ぶようになる |
| ブレーン ダツラ | 5回目からと同じ |
低い回のうちは、相手がじめんタイプにでんきの技を使うような、まちがった技を選ぶことがあります。5回目からは、残りHPが少ないと、とどめを刺せる技を選びやすくなります。
4レンタルは、弱点が重ならないように3匹を選ぶ
勝ち方は、ゲームの決まりから考えた目安です。レンタルは6匹から3匹を選ぶので、考えるのは「3匹で弱点が重ならないこと」「作戦に合わせて1匹は受け役にすること」の2つです。
目安1:3匹で弱点が重ならない組み方にする
同じタイプの技で3匹とも倒されないように、3匹の弱点のタイプが重ならない組み合わせにします。次の表は、4回目以降に借りられる強いポケモンのうち、タイプだけから数えた弱点が1つのものです(特性や持ち物の効果は数えていません)。
| ポケモン | 強さ(種族値の合計) | 弱点のタイプ |
|---|---|---|
![]() ケッキング | 670 | かくとう |
![]() ライコウ | 580 | じめん |
![]() カビゴン | 540 | かくとう |
![]() キングドラ | 540 | ドラゴン |
![]() ハピナス | 540 | かくとう |
![]() ラグラージ | 535 | くさ |
![]() サンダース | 525 | じめん |
![]() ポリゴン2 | 515 | かくとう |
![]() デンリュウ | 500 | じめん |
![]() ハッサム | 500 | ほのお |
![]() リングマ | 500 | かくとう |
たとえば、ケッキング(弱点:かくとう)とハッサム(弱点:ほのお)のように、弱点が別のタイプのポケモンを組み合わせると、相手の1つのタイプの技ですべて受けにくくなる、ということが起こりにくくなります。
目安2:1匹は、作戦に合わせた受け役にする
受付の人が教えてくれる作戦(3章)に合わせて、3匹のうち1匹は受け役にします。状態異常の作戦ならラムのみ持ち、一発に賭ける作戦ならゴーストタイプ、のように選びます。
5ブレーン ダツラは、21戦目と42戦目に出てくる
バトルファクトリーのブレーンは「ファクトリーヘッド」のダツラです。シングルのときだけ出てきます。21戦目(3回目の7戦目)で銀のシンボル、42戦目(6回目の7戦目)で金のシンボルがもらえます。そのあとも、21戦ごとに戦えます。

ダツラには、決まった手持ちがありません。その回のレンタルと同じ範囲から、3匹がくじで選ばれます(自分のレンタル6匹と同じポケモンは出ません)。個体値は、その回より2回あとの値になります。シルバー(21戦目)は15、ゴールド(42戦目)は31です。相手の技の選び方は、5回目からと同じです。



6ダブルも3匹を選んで、2対2で戦う
ダブルは、レンタルの6匹から3匹を選んで、2匹ずつ場に出して戦う2対2です(ダブルで4匹出せるのはバトルタワーだけです)。相手は1人で3匹を出してきます。
- 連勝は、ダブルだけで数えます(シングルの連勝とは別)
- 相手の個体値は、タワーの同じ形式(ダブル)のレベル50の連勝で決まります(2章と同じ決まり)
- ブレーンのダツラは出ません。シンボルももらえません
7BPは、シングル3・ダブル4から始まる
7戦(1回)を勝ちぬくたびにBP(バトルポイント)がもらえます。シングルは3、ダブルは4から始まり、連勝が続くほど増えて、シングルは25回目から、ダブルは23回目から15になります。シングルでダツラに勝った回は、さらに10多くもらえます。
| 何回目 | シングル | ダブル |
|---|---|---|
| 1回目 | 3 | 4 |
| 2回目 | 3 | 4 |
| 3回目 | 4 | 5 |
| 4回目 | 4 | 5 |
| 5回目 | 5 | 6 |
| 10回目 | 7 | 8 |
| 15回目 | 10 | 11 |
| 20回目 | 12 | 13 |
| 23回目 | 14 | 15 |
| 25回目 | 15 | 15 |
| 30回目から | 15 | 15 |
8まとめ
- 自分のポケモンは使わず、レンタルの6匹から3匹を選んで7戦。勝つと1匹を取りかえられる
- 回が進むと、借りられるポケモンが強くなる。これまでのレンタル回数が多いほど、強い「良い範囲」から借りられる
- 受付の人が、相手の作戦(技の組み合わせ)を教えてくれる。作戦に合わせて受け方を変える
- 3匹は弱点が重ならないように選び、1匹は受け役にする
- 相手の個体値は、バトルタワー(レベル50)の連勝で決まる
- ダツラは21戦目と42戦目。決まった手持ちはなく、レンタルと同じ範囲からくじ。個体値はシルバー15・ゴールド31
- BPはシングル3・ダブル4から。シングルは25回目、ダブルは23回目から15、ダツラに勝つと+10










