エメラルドのバトルドーム攻略|トーナメントの組み方・相手の情報カード・ヒース(GBA版)

エメラルドのバトルフロンティアにある「バトルドーム」の、トーナメントの進み方、相手15人の選ばれ方、相手の「情報カード」の読み方、ブレーン ヒースの出方とBPをまとめた記事です。

🏛️ バトルフロンティアの遊び方7施設の早見・出せないポケモン・BPの使い道見る

1ドームは、16人のトーナメント。3匹を登録して、毎回2匹で戦う

バトルドームは、自分を入れて16人のトーナメントを戦う施設です。ほかの施設のように「7戦で1回」ではなく、トーナメントで優勝すると1回と数えます。1回戦・2回戦・準決勝・決勝の4回勝つと優勝です。

ルール中身
参加者自分と、相手15人の16人
連れて入る数3匹を登録する。戦いの前に、3匹のうち2匹を選んで出す
レベルレベル50とオープンレベルから選ぶ。レベル50では相手も全員レベル50。オープンレベルでは、相手のレベルが、自分の手持ち全部(タマゴは除く)のうち、いちばん高いレベルに合わせられる(60より低いときはレベル60)
シングルとダブル入口の左の受付がシングル、右の受付がダブル。優勝回数は、シングル・ダブル、レベル50・オープンレベルで別々に数える
1回の数え方トーナメントで優勝すると1回(優勝回数で数える)。負けると、そのトーナメントは終わりで、優勝回数は0に戻る
体力回戦の前に、控え室で全員が回復する
ブレーンヒース(シングルだけ。5回目と10回目の優勝。くわしくは5章)
左がシングル、右の受付がダブル
左がシングル、右の受付がダブル
3匹を選ぶ画面
3匹を選ぶ画面

控え室と回戦の流れ

3匹を登録すると、控え室に入ります。回戦の前の控え室では、メニューから「じゅんび かんりょう」を選ぶと、出す2匹を選ぶ画面になります。

控え室のメニュー(2回戦からは「きろくする」も出る)
控え室のメニュー(2回戦からは「きろくする」も出る)
「しあいに だす ポケモンを 2ひき えらんでください」
「しあいに だす ポケモンを 2ひき えらんでください」
回戦ごとの流れ(1回戦のあと〜優勝)
勝つと「かちです おめでとう ございます!」
勝つと「かちです おめでとう ございます!」
決勝の前の表
決勝の前の表
優勝
優勝

2相手15人は、優勝回数が増えると、強い範囲から選ばれる

相手のトレーナーは、バトルタワーなどと同じ300人の中から選ばれます。300人は、「1回目の範囲」「2回目の範囲」…と、回ごとに選ばれる人の範囲が決まっていて、回が進むほど個体値(ポケモンの能力値の元になる数。くわしくは下)の高い、強いトレーナーが入ります。ドームは、この「何回目」を優勝回数をもとに決めるので、タワー(7戦で1回)より強さの上がり方が速くなります。

15人のうち、10人は「優勝回数+1回目」の範囲、5人は「優勝回数+2回目」の範囲から選ばれます(8回目の範囲がいちばん上で、それより上はありません)。優勝0回のときは、10人が1回目の範囲、5人が2回目の範囲です。

今の優勝回数10人の範囲5人の範囲
優勝0回1回目の範囲(個体値3)2回目の範囲(個体値3〜6)
優勝1回2回目の範囲(個体値3〜6)3回目の範囲(個体値6〜9)
優勝2回3回目の範囲(個体値6〜9)4回目の範囲(個体値9〜12)
優勝3回4回目の範囲(個体値9〜12)5回目の範囲(個体値12〜15)
優勝4回5回目の範囲(個体値12〜15)6回目の範囲(個体値15〜18)
優勝5回6回目の範囲(個体値15〜18)7回目の範囲(個体値18〜21)
優勝6回7回目の範囲(個体値18〜21)8回目の範囲(個体値21〜31)
優勝7回から8回目の範囲(個体値21〜31)8回目の範囲(個体値21〜31)

優勝回数が7回以上になると、15人全員が8回目の範囲になります。個体値は、トレーナーごとに決まっていて、6つの能力とも同じ値です。1回目の範囲は3、そのあと少しずつ上がり、8回目の範囲には、個体値が最大の31のトレーナーも入ります。

相手は、そのトレーナーが持つポケモンの中から、3匹がくじで選ばれます。同じポケモン・同じ種類・同じ持ち物は、選び直しになります。

3トーナメントの並びは、3匹の強さの点で決まる

トーナメントの並び(シード)は、参加者16人の「点」の高い順に、1位から16位まで決まります。点は、3匹の能力値6つ(HP・こうげき・ぼうぎょ・すばやさ・とくこう・とくぼう)の合計に、タイプの数の分を足したものです。

点の求め方中身
能力値の合計3匹それぞれの、6つの能力値を全部足す(自分は今の能力値、相手は表のポケモンを個体値・努力値・性格から計算した値)
タイプの数の分3匹のタイプの種類の数 × レベル ÷ 20(小数点以下は切り捨て)

たとえば、レベル50で3匹の能力値の合計が1800、3匹のタイプが全部で4種類なら、点は 1800+4×50÷20=1810 です。

点の高い順に1位〜16位となり、決まった組み合わせの表で、トーナメントの枠に入ります。同じ点のときは、自分が上です。強いポケモンを3匹選ぶほど、自分の順位が上がります。

1回戦の前の表。自分は左上
1回戦の前の表。自分は左上

4相手の「情報カード」から、相手の手の内が分かる

ドームでは、戦う前に相手の「情報カード」を見られます。控え室の「たいせん あいて」から見られます。カードには3行、順位・戦い方・能力の言葉が出ます。

情報カード(順位・戦い方・能力の3行)
情報カード(順位・戦い方・能力の3行)
行中身
順位トーナメントの並び(シード)での順位を表す言葉。16通りと、ヒースだけの1通り
戦い方相手の3匹の技(12個)から決まる言葉。28通り
能力相手の3匹の努力値の振り方から決まる言葉

順位の言葉

順位の言葉(16通り)
シードの順位カードの言葉
1位こんたいかいの ゆうしょうこうほ ナンバー1!
2位けっしょうまでは かくじつと いわれる チーム.
3位ベスト3に はいる ちからを もった チーム.
4位こんたいかい ゆうしょうこうほの 1チーム.
5位トップクラスの ちからを そなえた チーム.
6位こんたいかい ちゅうもくの ダークホース!
7位へいきんより すこし ちからが うえの チーム.
8位こんたいかいの へいきんてきな チーム.
9位へいきん レベルの ちからを もった チーム.
10位へいきんより やや ちからが おちる チーム.
11位まず 1しょうが もくひょうと なる チーム.
12位1しょう できれば じょうじょうの チーム.
13位ぜんたいの なかで したの レベルの チーム.
14位じつりょくは かなり したの レベルの チーム.
15位ゆうしょうは かなり むずかしい チーム.
16位ゆうしょうから もっとも とおい チーム.

戦い方の言葉

戦い方の言葉は、相手の3匹が持つ12個の技から決まります。技は1つずつ、「ダメージ」「回復」「守り」など16の分類のうち、当てはまるものに入っています。12個の技を分類ごとに数え、下の表を上から順に見て、条件を全部満たした最初の行の言葉が出ます。どれにも当たらないと、いちばん下の「バランスよく いろいろな わざで たちむかう.」です。

技の16の分類(当てはまる技の例)
分類当てはまる技の数技の例
組み合わせ33つるぎのまい・ハイドロポンプ・ソーラービーム
能力を上げる16つるぎのまい・かげぶんしん・まるくなる
能力を下げる13すなかけ・にらみつける・なきごえ
めずらしい27ものまね・ゆびをふる・みがわり
回復13タマゴうみ・ねむる・つきのひかり
いちかばちか4だいばくはつ・みちづれ・ほろびのうた
状態異常22どくどく・でんじは・ねむりごな
ダメージ204はたく・ひっかく・からてチョップ
守り23カウンター・ひかりのかべ・リフレクター
当たりやすい186はたく・ひっかく・かぜおこし
威力がとても高い24はかいこうせん・ふぶき・じしん
人気11かえんほうしゃ・10まんボルト・じしん
運まかせ15ゆびをふる・ねごと・プレゼント
威力が高い42かえんほうしゃ・れいとうビーム・サイコキネシス
PPが少ない52ハサミギロチン・つのドリル・ふぶき
追加効果92ほのおのパンチ・れいとうパンチ・まきつく
戦い方の言葉と条件(28通り)
見る順カードの言葉条件(12個の技のうち、その分類に当てはまる技の数)
1ときには はめつ かくごで たたかいを いどむ.いちかばちか1以上
2ちょうきせんでの ねばりが とても とくい.回復2以上・状態異常1以上・守り2以上
3あいてに おうじて たさいな わざで たたかう.組み合わせ1以上・能力を上げる1以上・能力を下げる1以上・回復1以上・状態異常1以上・守り1以上
4かちパターンを もっていて はまると つよい.組み合わせ3以上
5とても めずらしい わざを ときどき つかう.めずらしい2以上
6いひょうを つく わざで たたかいを みだす.めずらしい1以上
7つねに たいりょくに きを くばって たたかう.回復3以上
8ちからを ためて いっきに せめるのが とくい.能力を上げる1以上・回復1以上
9あいての ちからを おとすのが とくい.能力を下げる1以上・状態異常1以上
10うんに まかせた たたかいかたを このむ.運まかせ2以上
11おうじゃの ふうかく ただよう せめを する.能力を上げる1以上・回復1以上・守り1以上・人気1以上・威力が高い1以上
12PPの すくない おおわざで しょうぶする.PPが少ない3以上
13よわらせてから こうげきを するのが とくい.能力を上げる1以上・状態異常1以上
14あらゆる こうげきに たえながら たたかう.回復2以上・守り2以上
15あいての こころを かきみだすのが とくい.状態異常2以上
16つよくて あつかいやすい わざを つかう.当たりやすい3以上・威力が高い3以上
17きょうりょくな わざで どんどん おしまくる.威力が高い4以上
18こうげきを うまく かわしながら たたかう.守り3以上
19あいてが いやがる たたかいが とくい.能力を下げる2以上・状態異常2以上
20にんきの ある わざを たくさん つかう.威力がとても高い3以上・人気3以上
21きょうりょくな コンボになる わざを もつ.組み合わせ2以上
22てがたい わざで きっちりと こうげきする.回復1以上・当たりやすい3以上
23はでな わざを つかって どんどん せめる.威力がとても高い4以上
24まもりより とにかく せめを だいじに する.ダメージ7以上
25せめるより まもりを だいじに する.守り4以上
26つよいわざで しょうぶの しかけが はやい.人気2以上・威力が高い4以上
27ついかこうかが ある わざを よく つかう.追加効果4以上
28バランスよく いろいろな わざで たちむかう.(ほかのどれにも当たらないとき)
技の分類を調べる(354個の技)

能力の言葉

能力の言葉は、相手の3匹の努力値から決まります。努力値を能力ごとに足し(性格で上がる能力は1.1倍、下がる能力は0.9倍)、合計に対する割合を出します。30%以上の能力は「ちからを いれている」と数えられ、多い方から2つまでが言葉になります。

カードの言葉の例意味
「こうげきに ちからを いれている.」こうげきの努力値が、全体の30%以上
「HPと とくこうに ちからを いれている.」HPととくこうが30%以上(多い方の2つ)

5ブレーン ヒースは、5回目と10回目の優勝で出てくる

バトルドームのブレーンは「ドームスーパースター」のヒースです。優勝4回のあとの5回目のトーナメントで戦うと銀のシンボル、優勝9回のあとの10回目で戦うと金のシンボルがもらえます。そのあとも、5回ごとに戦えます。銀と金のシンボルは、それぞれ1回だけもらえます。3回目以降のヒースに勝っても、シンボルはもらえません。ヒースが出るのはシングルのときだけです。

ヒースは、自分と反対の山の、いちばん上のシードの所に入ります。そのため、ヒースと当たるのは決勝です。自分が1位のときは2位の所、2位のときは1位の所に入ります。

5回目の表。ヒースは左上、自分は右の山
5回目の表。ヒースは左上、自分は右の山
ヒースのカード「かんぜん むてきの スーパースター!!」
ヒースのカード「かんぜん むてきの スーパースター!!」
決勝に進出
決勝に進出
「つぎは ヒースさまに いどむ けっしょうせんです!」
「つぎは ヒースさまに いどむ けっしょうせんです!」
「さあ ヒースさまとの けっしょうせん です!」
「さあ ヒースさまとの けっしょうせん です!」

ヒースの登場とせりふ

会場の紹介
会場の紹介
「バトルドームの コミッショナーに して!!」
「バトルドームの コミッショナーに して!!」
「われらが ドームスーパースター!! ヒース だぁ~!」
「われらが ドームスーパースター!! ヒース だぁ~!」
ヒースの登場
ヒースの登場
ヒースの出る前のせりふ(5つ)
せりふ1
せりふ1
せりふ2
せりふ2
せりふ3
せりふ3
せりふ4
せりふ4
せりふ5
せりふ5

ヒースの手持ち

ヒースの手持ちは、銀(5回目)のときと金(10回目)のときで変わります。

銀のシンボル(5回目)の手持ち

個体値は6つとも20です。

ポケモン持ち物技性格
ラグラージ
ラグラージ
きあいのハチマキなみのり・じしん・れいとうビーム・カウンターゆうかん
ボーマンダ
ボーマンダ
ラムのみじしん・かわらわり・ドラゴンクロー・つばめがえしいじっぱり
リザードン
リザードン
しろいハーブオーバーヒート・いわなだれ・つばめがえし・じしんれいせい

金のシンボル(10回目)の手持ち

個体値は6つとも31です。

ポケモン持ち物技性格
ラグラージ
ラグラージ
たべのこしなみのり・じしん・れいとうビーム・ミラーコートゆうかん
メタグロス
メタグロス
せんせいのツメサイコキネシス・コメットパンチ・じしん・まもるゆうかん
ラティアス
ラティアス
カゴのみ10まんボルト・サイコキネシス・めいそう・ねむるひかえめ

弱点

ポケモン弱点のタイプ
ラグラージ
ラグラージ
くさ
ボーマンダ
ボーマンダ
こおり・いわ・ドラゴン
リザードン
リザードン
みず・でんき・いわ
メタグロス
メタグロス
ほのお・じめん
ラティアス
ラティアス
こおり・むし・ゴースト・ドラゴン・あく

ヒースとの勝負

「ユウキさん VS ドームスーパースター ヒース」
「ユウキさん VS ドームスーパースター ヒース」
「ヒースが しょうぶを しかけてきた!」
「ヒースが しょうぶを しかけてきた!」
「ボーマンダを くりだした!」(Lv80)
「ボーマンダを くりだした!」(Lv80)
勝ったあとの実況
勝ったあとの実況
「キミの フロンティアパスを かしてっ!!」
「キミの フロンティアパスを かしてっ!!」
「タクティクスシンボルが きざまれた!」
「タクティクスシンボルが きざまれた!」
「つぎは こうは いかない からね…」
「つぎは こうは いかない からね…」

6ドームのBPは、優勝するたびにもらえる

トーナメントで優勝するたびに、BP(バトルポイント)がもらえます。ヒースに勝った回は、さらに10BP多くもらえます。

何回目もらえるBP
1〜2回目1
3〜4回目2
5〜6回目3
7〜8回目4
9〜10回目5
11〜12回目6
13〜14回目7
15〜16回目8
17〜18回目9
19〜20回目10
21〜22回目11
23〜24回目12
25〜26回目13
27〜28回目14
29回目から15

1回目の優勝では、表のとおり1BPです。

「うつくしい せんりゃくを たたえ バトルポイントを さしあげます!」
「うつくしい せんりゃくを たたえ バトルポイントを さしあげます!」
1回目の優勝: 1BP
1回目の優勝: 1BP

5回目の優勝では、ヒースに勝ったので、表の3BPに10BPを足した13BPです。

5回目: 受付「ドームスーパースターを たおし…」
5回目: 受付「ドームスーパースターを たおし…」
5回目の優勝: 13BP(表の3+ヒース10)
5回目の優勝: 13BP(表の3+ヒース10)

7まとめ

  • ドームは16人のトーナメント。3匹を登録して、毎回2匹を選んで戦う。優勝で1回
  • 相手15人は、優勝回数が増えると強い範囲から選ばれ、優勝7回から全員が8回目の範囲
  • トーナメントの並びは、3匹の能力値の合計とタイプの数の点で決まる
  • 相手の情報カードは、順位・戦い方・能力の3行
  • ヒースは5回目(銀)と10回目(金)の優勝で出て、5回ごとに戦える
  • BPは優勝のたびにもらえる。ヒースに勝つと10BP多い
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