エメラルドのバトルピラミッド攻略|バッグの仕組み・落ちている道具・ジンダイ(GBA版)

エメラルドのバトルフロンティアにある「バトルピラミッド」の、中の仕組み(めいろの作られ方・バトルバッグ・明るさ・出口の探し方)、落ちている道具と野生のポケモン、とくせい「ものひろい」の拾う物、ブレーン ジンダイの出方、BPをまとめた記事です。

🏛️ バトルフロンティアの遊び方7施設の早見・出せないポケモン・BPの使い道見る

1ピラミッドは、7だんのぼって1回。道具を持ったポケモンは連れて入れない

バトルピラミッドは、ピラミッドの中のめいろを進み、トレーナーや野生のポケモンと戦いながら、青い床をふんで上の階へのぼっていく施設です。7だん(7フロア)のぼって、頂上まで行くと1回クリアになります。

ルール中身
1回の長さ7だん(7フロア)。頂上まで行くと1回クリア
めいろ入るたびに新しく作られる。1つのフロアは32×32マス。トレーナーは3〜8人、落ちている道具は2〜7こ(階ごとに決まる)
連れて入る数3匹を選ぶ
レベルレベル50とオープンレベルから選ぶ
道具道具を持ったポケモンは連れて入れない。中では「バトルバッグ」の道具を使い、ポケモンに持たせられる
連勝の数え方のぼったフロアの数。1だんめを出ると連勝1
ブレーンジンダイ(21フロアと70フロアで出てくる)
ピラミッドの入口(外)
ピラミッドの入口(外)
受付「バトルピラミッドへ ようこそ!」
受付「バトルピラミッドへ ようこそ!」
3匹を選ぶ画面。道具を持った子は「でられません」
3匹を選ぶ画面。道具を持った子は「でられません」
📌 攻略メモ道具を持ったポケモンは連れて入れません。入る前に、手持ちの画面で持ち物を「あずかる」でバッグに戻しておきましょう。持ち物が空の子だけが選べます。

2めいろは、パターンで決まって、入るたびに作り直される

入るたびに、新しく作り直される

ピラミッドには、決まったマップがありません。めいろは、受付から入るときに作られ、青い床で上の階へ行くたびにも、新しく作り直されます。トレーナーのいる場所・落ちている道具の場所・出口は毎回ちがい、かべの形もたいていちがいます。そのため、道順を覚えるのではなく、明るさを保ちながら出口を探して進むことになります。

まず、その階の「パターン」が決まる

めいろ作りは、まず「パターン」を決めるところから始まります。パターンは全部で16通りあり、何だんめかによって、出るパターンの割合が決まっています。パターンが決めるのは、トレーナーの人数(3〜8人)、落ちている道具の数(2〜7こ)、そして次に説明する「使えるブロック」です。

1だんめはトレーナーが3〜4人のパターンばかりで、上の階へ行くほど、トレーナーが多いパターンが出ます。7だんめでは、トレーナー8人・道具3このパターン(パターン16)も出ます。

パターンごとの、トレーナーの人数・落ちている道具の数・使えるブロック(16通り)
パターントレーナー落ちている道具使えるブロック
パターン13人7こブロック1〜4(4種類)
パターン23人6こブロック2〜5(4種類)
パターン33人5こブロック3〜6(4種類)
パターン44人4こブロック4〜7(4種類)
パターン54人4こブロック5〜8(4種類)
パターン65人3こブロック6〜13(8種類)
パターン75人3こブロック7〜14(8種類)
パターン84人2こブロック8〜15(8種類)
パターン95人4こブロック9〜16(8種類)
パターン106人3こブロック9〜16(8種類)
パターン113人2こブロック13〜15(3種類)
パターン125人4こブロック12だけ
パターン137人3こブロック13だけ
パターン144人2こブロック14だけ
パターン156人3こブロック15だけ
パターン168人3こブロック16だけ
だん毎の、パターンの出る割合
だん出るパターンと割合
1だんめパターン1 40%・パターン2 30%・パターン3 20%・パターン4 10%
2だんめパターン2 35%・パターン3 20%・パターン4 20%・パターン5 15%・パターン11 10%
3だんめパターン3 35%・パターン4 20%・パターン5 20%・パターン6 15%・パターン12 10%
4だんめパターン4 35%・パターン5 20%・パターン6 20%・パターン7 15%・パターン13 10%
5だんめパターン5 35%・パターン6 20%・パターン7 20%・パターン8 15%・パターン14 10%
6だんめパターン6 35%・パターン7 20%・パターン8 20%・パターン9 15%・パターン15 10%
7だんめパターン7 35%・パターン8 20%・パターン9 20%・パターン10 15%・パターン16 10%

パターンが決めたブロックを、16か所に並べる

めいろは、8×8マスの四角い「ブロック」を、たて4つ・よこ4つ(合わせて16個)並べて作ります。ブロックには、かべの形がちがうものが全部で16種類あり(番号は1〜16)、どのブロックが使えるかは、パターンごとに決まっています(上の表)。16か所それぞれに、使えるブロックの中からくじ引きで1つずつ選んで置きます。

パターン1〜5は4種類、パターン6〜10は8種類の中から選ぶので、並べ方は何十億通り以上になります(4種類だけでも、4の16乗=約43億通りです)。かべの位置までちがう、別のマップが毎回できあがります。パターン11は3種類から選びます。

パターン12〜16は、使えるブロックが1種類だけです。16か所とも同じブロックなので、かべの形は毎回同じです(パターン16は、かべのまったく無い広いブロックです)。この5つのパターンでも、入口・出口・トレーナー・道具の場所は毎回変わります。

入口と出口

入口のブロックと出口のブロックは、16か所の中からくじで決まります。同じブロックにはなりません。

ブロックの中の、トレーナーと道具の置き場所

ブロックには、トレーナーが立てる場所の候補が4つ、道具が置かれる場所の候補が3つ、あらかじめ決まっています。置き場所の候補はブロックの種類(16種類)ごとにちがいます。そのなかから、その階のパターンで決まった人数と数だけが選ばれて、実際に置かれます。下の図は、16種類のブロックの置き場所の候補だけを、かべを描かずに並べたものです(赤い枠=トレーナー、青い枠=道具、数字はブロックの番号。下の「実際のフロア」の図と同じ印です)。

ブロック16種の置き場所の候補(かべ・階段は描いていません)。赤い枠のどこかにトレーナー、青い枠のどこかに道具が置かれます
ブロック16種の置き場所の候補(かべ・階段は描いていません)。赤い枠のどこかにトレーナー、青い枠のどこかに道具が置かれます

実際のフロア

下の画像は、遊んだときの1だんめです。ブロックを4×4(16個)並べた32×32マスで、白い線がブロックの区切りです。緑の枠が入ったときの自分、水色の床が出口、赤い枠がトレーナー、青い枠が道具です。この1だんめは、パターン1(トレーナー3人・道具7こ)でした。

遊んだときの1だんめ(32×32マス)
遊んだときの1だんめ(32×32マス)

3中はバトルバッグだけで進む。戦うたびに明るくなる

バトルバッグ

ピラミッドに入るとき、ふだんのバッグは受付があずかり、かわりにバトルバッグをわたされます。中で使える道具は、このバトルバッグに入っている物だけです。

ふだんのバッグは受付があずかる
ふだんのバッグは受付があずかる
かわりにバトルバッグをわたされる
かわりにバトルバッグをわたされる
バトルバッグの中身
バトルバッグの中身
  • はじめの中身: すごいキズぐすり1つ、ピーピーエイド1つ
  • 入る数: 10種類まで、1種類につき99こまで。レベル50とオープンレベルで、別々のバトルバッグです
  • 拾った道具: 落ちている道具は、バトルバッグに入ります
  • 持たせる: バッグの道具は、「つかう」「もたせる」「すてる」ができます。中ではポケモンに持たせられます
  • 出るとき: 持たせている道具は、全部バトルバッグに戻されます。ピラミッドで手に入れた道具は、外へは持ち出せません
バッグの道具のメニュー(つかう・もたせる・すてる)
バッグの道具のメニュー(つかう・もたせる・すてる)
📌 攻略メモ負けて冒険に失敗すると、バトルバッグの中身はなくなります。次の挑戦は、すごいキズぐすり1つ・ピーピーエイド1つから作り直されます。クリアしたときは、次の挑戦まで受付があずかってくれて、次の挑戦で同じバッグが渡されます。途中でやめたいときは、メニューの「やすむ」で終えます。そうしないと、中断は無効になります。

明るさ

ピラミッドの中は暗く、光の輪の外は見えません。壁も、ボールも、トレーナーも、出口も、輪の外にあると見えないので、暗いうちは歩いて探すことになります。光の輪の大きさは、ゲームの中の数(明るさ)で決まっていて、いちばん暗いのが32、いちばん広いのが120です。

  • はじめ: 各フロアのはじめは、いちばん暗い32です(フロアが変わるたびに32に戻ります)
  • 広がり方: 野生のポケモンやトレーナーとの戦いに勝つと、4ずつ広がります。120で止まります。32から120までは、22回勝つと広がりきります
  • 頂上: 7だんめの頂上の部屋は、全部が明るくなります
1だんめのはじめ。明るさ32
1だんめのはじめ。明るさ32
野生に勝つと36に広がる
野生に勝つと36に広がる
勝った数がふえて、遠くまで見える(56)
勝った数がふえて、遠くまで見える(56)
2だんめでは、32にもどる
2だんめでは、32にもどる

出口を探す

上の階へのぼるには、フロアに1つある青い床をふみます。出口の場所は毎回変わります。トレーナーに勝ってから話しかけると、ヒントを1つ教えてくれます(出口の向きや、そのフロアの道具の数など)。

勝ったあと話しかけると、出口の向きを教えてくれる
勝ったあと話しかけると、出口の向きを教えてくれる

野生のポケモン

野生のポケモンは、歩くと出てきます。決まった場所はありません。出るポケモンは、そのときの「何回目」(連勝の進み具合)と、いるフロアで変わります(くわしくは、次の章の検索で引けます)。

歩いていると、野生のポケモンが飛び出してくる
歩いていると、野生のポケモンが飛び出してくる

4落ちている道具・野生・ものひろいは、何回目かで決まる

落ちている道具と、出てくる野生のポケモンは、「何回目」で組が変わります。何回目は、連勝したフロアの数を7で割って(あまりは捨てる)1を足した数です。20回目の次は、1回目と同じ組に戻ります(21回目は1回目と同じ)。下の3つの検索で、何回目・何階かを選ぶと、その中身が出ます。

落ちている道具

ピラミッドの中には、モンスターボールが落ちています。1つのボールの中身は、そのときの「何回目」の道具から、階ごとの割合でくじです。拾った道具は、バトルバッグに入ります。

落ちているモンスターボール
落ちているモンスターボール
ボールに近づくと道具を見つける
ボールに近づくと道具を見つける
見つけた道具はバトルバッグへ
見つけた道具はバトルバッグへ
落ちている道具の検索(何回目・何階か)

野生のポケモン

野生のポケモンは、「何回目」ごとに8匹が決まっています。1階は、その回の1匹目(検索の一番上に出るポケモン)が60%で出て、階が上がるほど、あとの順のポケモンが出やすくなります。

野生のポケモンの検索(何回目・何階か)

とくせい「ものひろい」

とくせい「ものひろい」を持つポケモンは、ピラミッドの中でも働きます。戦いが終わったとき、道具を持っていないポケモンが、1匹ずつ10%の確率で道具を拾います。ピラミッドは道具を持たせずに入るので、はじめは全員が拾える状態です。

拾う物は、ふつうの場所の表とはちがい、その回の「落ちている道具」と同じ道具からです。割合は表のとおりで、階では変わりません。何回目かは、21回目から先がずっと20回目の表のままです(落ちている道具は20回ごとに1回目に戻ります)。

ものひろいで拾う物の検索(何回目か)
ピラミッドの中の手持ち。ジグザグマが道具を持っている
ピラミッドの中の手持ち。ジグザグマが道具を持っている
ジグザグマのとくせい「ものひろい」
ジグザグマのとくせい「ものひろい」
もちもの「せいなるはい」(ピラミッドの中で拾った)
もちもの「せいなるはい」(ピラミッドの中で拾った)

5相手のトレーナーは、1〜6だんめは強さがふつう、7だんめは強い

ピラミッドで戦うトレーナーは、バトルタワーと同じ300人の表から選ばれます。1〜6だんめのトレーナーは、その回の「ふつうの範囲」、7だんめ(最上階)のトレーナーは、7戦目と同じ「強い範囲」です。何回目かは、前の章と同じく、連勝したフロアの数を7で割って(あまりは捨てる)1を足した数で数えます。

何回目1〜6だんめの相手の個体値7だんめの相手の個体値
1回目36
2回目3〜69
3回目6〜912
4回目9〜1215
5回目12〜1518
6回目15〜1821
7回目18〜2131
8回目から21〜3121〜31

個体値(ポケモンの能力値の元になる数)は、トレーナーごとに決まっていて、6つの能力とも同じ値です。何回目が進むほど、個体値の高いトレーナーが出てきます(1回目の1〜6だんめは3、8回目からは21〜31)。

相手のポケモンのレベルは、レベル50ではぜんぶ50です。オープンレベルでは、自分の手持ち6匹のうち、いちばん高いレベルになります(それが60より下なら60)。

ピラミッドの相手は、1人につき1匹だけです。そのポケモンは、バトルタワーと同じトレーナーの表・ポケモンの表から、くじで決まります。ピラミッドの中で2人のトレーナーに同時に見つかると、1匹ずつのダブルバトルになります。

6ブレーン ジンダイは、21フロアと70フロアで出てくる

バトルピラミッドのブレーンは「ピラミッドキング」のジンダイです。21フロア(3回目の頂上)で戦うと銀のシンボル、70フロア(10回目の頂上)で戦うと金のシンボルがもらえます。銀のシンボルをまだ持っていないうちは21フロア、銀だけ持っているときは70フロアで戦います。両方そろったあとは、21・70フロアと、そのあと35フロアごとに戦えます。

ジンダイ
ジンダイピラミッドキング

銀のシンボル(21フロア)の手持ち

個体値は6つとも16です。

ポケモン持ち物技性格
レジロック
レジロック
せんせいのツメだいばくはつ・ばかぢから・じしん・げんしのちからいじっぱり
レジスチル
レジスチル
たべのこしじしん・メタルクロー・どくどく・てっぺきいじっぱり
レジアイス
レジアイス
カゴのみれいとうビーム・ドわすれ・かみなり・ねむるひかえめ

金のシンボル(70フロア)の手持ち

個体値は6つとも31です。

ポケモン持ち物技性格
フリーザー
フリーザー
ピントレンズふぶき・みずのはどう・つばめがえし・リフレクターおっとり
サンダー
サンダー
ラムのみかみなり・みきり・ドリルくちばし・ひかりのかべおっとり
ファイヤー
ファイヤー
ひかりのこなだいもんじ・はかいこうせん・つばめがえし・しんぴのまもりおっとり

弱点

ポケモン弱点のタイプ
レジロック
レジロック
みず・くさ・かくとう・じめん・はがね
レジスチル
レジスチル
ほのお・かくとう・じめん
レジアイス
レジアイス
ほのお・かくとう・いわ・はがね
フリーザー
フリーザー
ほのお・でんき・いわ・はがね
サンダー
サンダー
こおり・いわ
ファイヤー
ファイヤー
みず・でんき・いわ
📌 攻略メモ銀のレジロックは「だいばくはつ」を持っています。出てきたら、体力にだけ気をつけましょう。レジスチルは「どくどく」と「てっぺき」を持つので、長引くと不利になります。

戦う前のせりふ

頂上の部屋では、まず人に話しかけられます。「すでに われらが たいちょうが ピラミッドを せいは されましたぞ!!」と言われたあと、ジンダイが出てきて「わたしは ジンダイ! ここの せきにんしゃで ある ピラミッドキングだが みんなには たいちょうと よばれて いるぞ!」と名のります。そのあとのせりふは、銀のときと金のときでちがいます。

頂上の人「すでに われらが たいちょうが ピラミッドを せいは されましたぞ!!」
頂上の人「すでに われらが たいちょうが ピラミッドを せいは されましたぞ!!」

バトルの始まり

ジンダイの手持ちのレベルも、前の章の決まりのとおりです。下の画面は、自分の手持ちの最高レベルが80のときなので、相手もLv80です。

銀: レジロック(Lv80)
銀: レジロック(Lv80)
金: フリーザー(Lv80)
金: フリーザー(Lv80)

勝ったあと

勝つと、ジンダイが「フロンティアパスを だすんだ!」と言い、パスにシンボルが刻まれます。1つめ(銀)は「ブレイブシンボルが きざまれた!」、2つめ(金)は「ブレイブシンボルが きんいろに かがやいた!」と出ます。

フロンティアパスの金のシンボル
フロンティアパスの金のシンボル

7クリアすると、BPがもらえる

7だんのぼって1回クリアするたびに、BP(バトルポイント)がもらえます。

もらえるBP

何回目もらえるBP
1〜2回目5
3〜4回目6
5〜6回目7
7〜8回目8
9〜10回目9
11〜12回目10
13〜14回目11
15〜16回目12
17〜18回目13
19〜20回目14
21回目から15

ジンダイに勝った回は、さらに10BP多くもらえます。

3回目のクリア: 16BP(6+ジンダイ10)
3回目のクリア: 16BP(6+ジンダイ10)

8まとめ

  • ピラミッドは7だんのぼって1回。道具を持ったポケモンは連れて入れず、中ではバトルバッグを使う
  • めいろは、パターン(トレーナーの人数・道具の数・使えるブロック)が決まってから、ブロックを並べて作られる。入るたび・上がるたびに作り直し
  • はじめのバトルバッグは、すごいキズぐすりとピーピーエイドが1つずつ。負けると中身が消え、次の挑戦はまた1つずつから
  • 中は32の暗さから始まり、戦いに勝つたびに4ずつ、120まで広がる
  • 落ちている道具・野生のポケモン・ものひろいの拾う物は、何回目か(20回で1周)で決まる
  • 相手のトレーナーは、1〜6だんめがふつうの範囲、7だんめが強い範囲
  • ジンダイは21フロアと70フロアで、銀は16・金は31の個体値で戦う
🏛️ バトルフロンティアの遊び方ほかの施設とBPの使い道見る
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