この記事では、エメラルド・ルビー・サファイアのカセットに入っている時計と電池の仕組みを説明します。電池が切れると何が止まって何が残るか、電池切れとは別にルビー・サファイアの初版で起きる「1年で止まる」きのみ問題と直し方、時計で決まるマボロシじまの見え方をまとめます。
1カセットの中には、時計と、時計を動かす電池が入っている
ルビー・サファイア・エメラルドのカセットには、ゲームの中の日付と時刻を数える時計が入っています。この時計は、カセットの中の電池で動いています。ゲームボーイアドバンスの電源を切っている間も、時計は進みつづけます。ゲームを始めるときに、家の時計で今の時刻を合わせます。ゲームの中の時刻は、カセットの時計と、このとき合わせた時刻から決まります。
レポート(セーブデータ)は、時計とは別の部品に書かれています。この部品はフラッシュメモリという、電気が無くても中身が消えない物で、電池を使いません。電池を使うのは時計だけです。なので、電池が切れてもレポートは消えません。消えるのではなく、時計が止まるだけです。
ゲームは、この時計で「何日たったか」「いま何時か」を見て、いくつかの物を変えています。変わり方は3つです。
- 毎日1回変わる物: ゲームの中の時計が0時をこえて日付が変わったとき(ポケモンくじの当たり番号、マボロシじまの数など)
- 分ごとに進む物: きのみ。電源を切っていた間の時間も、次に遊んだときにまとめて進みます
- 時刻で決まる物: あさせのほらあなの潮の満ち引き
何日も遊ばなかったときは、休んだ日数の分だけまとめて進みます。たとえばマボロシじまの数は、3日あけて遊ぶと、3日分まとめて変わります。
2電池が切れると、時計で動く物が全部止まる(3つの版とも同じ)
電池が切れると、ゲームの中の時計が動かなくなります。電池が切れているカセットでは、タイトル画面で [A] を押したあと、「つづきから はじめる」などを選ぶ画面の前に、「でんちぎれの ために とけいが うごかなくなりました」「とけいに かんけいする できごとは おきませんが ゲームを つづけて あそぶことは できます」と、2画面に分けて出ます。


この文のとおり、レポートを書くことも、話を進めることもふつうにできます。ゲームは止まった時計の代わりに、決まった1つの日時をずっと使うので、ゲームの中では時間がたちません。そのため、時計で動く物は全部止まります。止まり方はルビー・サファイア・エメラルドで同じで、ちがうのは止まる物の数だけです(エメラルドには、バトルフロンティアのフロンティアマニアと BP をかける男の2つが多い)。
| 物 | ふだんはいつ変わるか | 電池が切れると |
|---|---|---|
| きのみ | 分ごとに育つ | 育たない |
| マボロシじまの数 | 毎日0時 | 変わらない(4章) |
| 1日1回だけできること(123番どうろのきのみ名人、104・111・114・120番どうろとミナモシティできのみをくれる人、ミナモデパートのポケモンくじ、ミナモシティのポロックを作るおじさん など) | 毎日0時 | その日の1回をすませると、もうできない |
| ポケモンくじの当たり番号 | 毎日0時 | 変わらない |
| はやりことば(ムロタウンの家の人が話す「いまの はやり」) | 毎日0時 | 変わらない |
| 天気(119番どうろ・123番どうろの、ふむと天気が変わる所) | 毎日0時に次の天気へ。4日でひと回りする(119番どうろは 晴れ→雨→雷雨→雨、123番どうろは 晴れ→晴れ→雨→晴れ) | その日の天気のまま変わらない |
| ポケルス(ポケモンにうつる、能力が育ちやすくなる病気。治るまでの日数) | 毎日0時に1日ずつ進む | 治らないまま |
| オダマキはかせのいる所(研究所・101番どうろ・103番どうろ) | 毎日0時に、研究所・101番どうろ・103番どうろのどこにいるかが決め直される | 同じ所にいたまま変わらない |
| あさせのほらあなの あさせのしお(4つ)・あさせのかいがら(4つ) | 毎日0時のあと、入口の部屋のおじいさんに話しかけると、また拾えるようになる | 一度拾うと、もう拾えない |
| あさせのほらあなの潮 | 時刻で決まる(0〜2時・9〜14時・21〜23時と、3〜8時・15〜20時で入れかわる) | ある時刻の形のまま変わらない |
| フロンティアマニアが教えてくれる話(エメラルドだけ) | 毎日0時に、10通りの話を順にくり返す | 同じ話のまま変わらない |
| BP(バトルフロンティアでもらえるポイント)をかける男がかける施設(エメラルドだけ) | 毎日0時に、12通りを順に変わる(バトルタワーのシングル→ダブル→マルチ→バトルドームのシングル→ダブル→バトルファクトリーのシングル→ダブル→バトルパレスのシングル→ダブル→バトルアリーナ→バトルチューブ→バトルピラミッド) | 同じ施設のまま変わらない |
電池が切れても変わらない物
時計を使わない物は、電池が切れても今までどおりです。げんえいのとう(エメラルドの111番どうろの砂漠)は、時計や日付とは関係なく、111番どうろに入るたびに2分の1で出るかどうかが決まります。電池が切れていても、入り直せば出ます。くわしい出し方は攻略チャート⑤にあります。
タイトル画面の「時計の合わせ直し」では直らない
タイトル画面で [B]+[SELECT]+左 を押すと、ゲームの中の時刻を合わせ直す画面があります。ただし、使えるのは「ふしぎなできごと」(ゲームの外から特別なデータを受け取る仕組み)で「ゲームない じかんの しゅうせい システムが つかえる ように なりました!」というデータを受け取ったソフトだけです。ふつうに遊ぶだけでは使えるようにならず、エメラルドでは代わりに「きのみもんだい しゅうり プログラム」(3章)が始まります。使えても1回だけで、使うとまた使えなくなります。



電池が切れたソフトで合わせ直しても、時計は直りません。
- 選んだ時刻は書きこまれますが、ゲームの中の時刻は選んだ時刻で止まったままです
- 日付を先に進めても、毎日0時に変わる物がまとめて変わることはありません。1日1回だけできることを、やり直すこともできません
3電池が切れていなくても、ルビー・サファイアの初版は、1年以上遊ぶと止まることがある(きのみ問題)
電池切れとは別に、ルビー・サファイアの初版(最初に出荷されたカセット)には、時計が動いていても、時計で動く物が全部止まってしまう問題があります。きのみが育たなくなるので、「きのみ問題」と呼ばれています。1年以上遊ぶと起きることがあります。あとから出荷された、直った版と、エメラルドでは起きません。
| ソフト | きのみ問題 |
|---|---|
| ルビー・サファイア(初版) | 起きる |
| ルビー・サファイア(あとから出荷された直った版) | 起きない |
| エメラルド | 起きない |
自分のカセットが初版かどうかは、起きたときの様子で分かります。電池切れの文が出ていないのに、きのみが育たず、毎日変わる物も変わらなくなっていたら、この問題です。
時計の日付が2001年に変わった所で止まる
カセットの時計は、ゲームの始めに合わせた時刻とは別に、自分の日付を数えています。ゲームの中の日付は、この時計の日付と、合わせた時刻との差から決まります。ゲームは日付を「カセットの時計の2000年1月1日から何日目か」で数えています。初版は、2000年の1年分(366日)を数え落とします。そのため、時計が2000年12月31日から2001年1月1日に変わると、「366日目」の次が「1日目」に戻ってしまいます。
時計で動く物は「前に変えた日より後の日になったか」で動くので、日数が1に戻ると、前の日(366日目)より前になったと見て、何もしなくなります。2001年の間は、ずっと止まったままです。
レポートは消えないので、消してやり直さない
きのみ問題が起きても、レポートには何も起きません。遊びつづけることも、レポートを書くこともできます。ただし、最初からやり直しても、きのみ問題は直りません。消したレポートは戻せないので、注意しましょう。
直し方は、エメラルドから直すプログラムを送ること
エメラルドには、きのみ問題を直すプログラム「きのみもんだい しゅうり プログラム」が入っています。エメラルドから通信ケーブルで、ルビー・サファイアにこのプログラムを送って直します。ルビー・サファイアには、このプログラムは入っていません。
用意する物は、次の3つです。
- エメラルドを入れたゲームボーイアドバンス(直すプログラムを送る側)
- 直したいルビーかサファイアを入れたゲームボーイアドバンス(受ける側)
- 通信ケーブル 1本(2台をつなぐ)
| 手順 | すること | どうなるか |
|---|---|---|
| 1 | エメラルドのタイトル画面で [B] と [SELECT] を同時に押す | 「きのみもんだい しゅうり プログラム」の画面になる |
| 2 | [A] を押す | 2台のつなぎ方の絵が出る |
| 3 | 絵のとおりに2台がつながっているのを見て、[A] を押す(ちがうときは電源を切ってやり直す) | ルビー・サファイアの電源の入れ方が出る |
| 4 | ルビー・サファイアの側で、[START] と [SELECT] を押しながら電源を入れる | ルビー・サファイアの側に GAME BOY の画面が出て、エメラルドからプログラムが送られる |



任天堂の修理(カセットを送って直してもらう方法)の受付は、もう終わっています。
4マボロシじまは、手持ちのポケモンと毎日の数が合った日にだけ見える
マボロシじま(マボロシ島)は、ふだんは何も無い海に、ときどきだけ現れる島です。キナギタウンから131番すいどうを抜けた先の、130番すいどうに出ます。島の草むらにはソーナノが出てきて、島にはチイラのみ
の木が1本あります。ルビー・サファイア・エメラルドで同じです。





見えるのは、毎日の数と手持ちのポケモンの数が合ったとき
ゲームは毎日0時に、マボロシじま用の数を1つ決めます。一方、ポケモンには1匹ずつ、手に入れたとき(タマゴならタマゴができたとき)に1回だけ決まって二度と変わらない「性格値」という隠れた数があります。この2つを比べて、手持ちの1〜6匹目のうち、1匹でも数が合えば、その日はマボロシじまが見えます。
- 比べるのは手持ちの6匹だけです。育て屋とパソコンにいるポケモンは数えません
- 1匹で合う確率は、1日あたり65,536分の1です
- 手持ちの数を増やすほど見えやすくなります。6匹なら、1日あたりおよそ65,536分の6(1万923分の1ほど)です
- 決まるのは、130番すいどうに入ったときです。手持ちを入れかえたら、となりの129番すいどう・131番すいどうに出てから入り直します
見えるかどうかは、キナギタウンの家の人が教えてくれる
130番すいどうまで行かなくても、キナギタウンの家にいる人に話しかけると、その日にマボロシじまが見えるかを教えてくれます。この人も、130番すいどうと同じ比べ方をしています。
- 見える日: 「きょうは マボロシじま みえるのじゃ!」
- 見えない日: 「みえんのう……」


ソーナノは Lv5〜50 で、Lv30・35 がいちばん多い

| レベル | 出る確率 |
|---|---|
| 30 | 20% |
| 35 | 20% |
| 20・25・40・45 | それぞれ10% |
| 5・10・15・50 | それぞれ5% |
電池が切れていると、毎日待っても見えるようにはならない
電池が切れているときや、きのみ問題が起きているときは、マボロシじまの数が変わらなくなります。今の手持ちで見えないなら、何日待っても見えないままです。
このときに見えるか試せるのは、手持ちのポケモンを入れかえたときだけです。パソコンに預けているポケモンを手持ちに入れる、新しく捕まえたポケモンを手持ちに入れる、のどちらでも、そのポケモンの性格値で比べ直されます。入れかえたら、130番すいどうに入り直すか、キナギタウンの家の人に話しかけて調べます。数は変わらないので、1度でも見えた手持ちなら、その手持ちのままでいる間は毎回見えます。