エメラルドのバトルアリーナ攻略|3ターンの判定・相手の強さ・コゴミ(GBA版)

エメラルドのバトルフロンティアにある「バトルアリーナ」の、3匹の順番を決めて勝ち抜く戦い方、3ターンで決着がつかないときの判定、相手の強さの決まり方、ブレーン コゴミの出方とBPをまとめた記事です。

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1アリーナは、3匹の順番を決めて勝ち抜く。交代はできない

バトルアリーナは、3匹のポケモンの、戦いに出す順番を決めて戦う「かちぬきチームバトル」の施設です。戦いに出たポケモンは、勝つか倒れるまで引っこめられません。7戦勝ち抜くと1回クリアです。

ルール中身
1回の長さ7戦。7戦勝つと1回クリア(「7にんぬき」)
形式シングルだけ(ダブルは無い)
連れて入る数3匹を選び、出す順番を決める(1番目・2番目・3番目)
レベルレベル50とオープンレベルから選ぶ
相手のレベルレベル50なら、相手は全員レベル50。オープンレベルなら、手持ち6匹(タマゴは除く)のいちばん高いレベル。それが60より低いときはレベル60
交代できない。決着がつくまで、そのポケモンで戦う
決着3ターンで決着がつかなければ、判定で決める
ブレーンコゴミ(28戦目と56戦目に出てくる)
バトルアリーナの入口
バトルアリーナの入口
3匹と出す順番を決める画面
3匹と出す順番を決める画面
「かちぬきチームバトル! はじめーー!!」
「かちぬきチームバトル! はじめーー!!」

23ターンで決まらないと、「こころ・わざ・からだ」で判定される

戦いが3ターン続いても決着がつかないと、審判が判定をします。判定は、「こころ」「わざ」「からだ」の3つです。それぞれで勝った方に○、負けた方に×がつきます。

判定何をくらべるか数え方
こころ攻めた回数(画面の文は「せめる きもちを みせたもの」。攻撃の技を、どれだけ命令したか)威力のある技を使うたびに +1(カウンター・がまん・ミラーコートは 0)。まもる・みきり・こらえる・ねこだましは −1。そのほかの威力0の技は 0
わざ技の当たり方(画面の文は「てきかくに わざを くりだしたもの」)効果ばつぐん +2/ばつぐんといまひとつが重なる +1/いまひとつ −1/ふつうに当たる・変化技が成功 +1/外れた・効かなかった・失敗した −2(相手の「まもる」で防がれたときは変化なし)
からだ残りのHP(画面の文は「あふれる たいりょくを もちえたもの」)判定のときのHPが、出てきたときのHPの何%残っているかで比べる(小数は切り捨て)

3つそれぞれで、数えが多い方に2点、同じなら1点ずつ、少ない方は0点が入ります。3つの合計(最大6点)が多い方の勝ちです。「わざ」の数えは、ポケモンが言うことを聞いて技を出したときだけ動きます。

3ターン目が終わると「そこまで! この たいけつは はんていに なります!」と出る
3ターン目が終わると「そこまで! この たいけつは はんていに なります!」と出る
ソーナンスとドゴームの「こころ・わざ・からだ」の表が出る
ソーナンスとドゴームの「こころ・わざ・からだ」の表が出る
1つめの判定「こころ」
1つめの判定「こころ」
2つめの判定「わざ」
2つめの判定「わざ」
3つめの判定「からだ」
3つめの判定「からだ」
判定の結果。0対6で、ドゴームの勝ち
判定の結果。0対6で、ドゴームの勝ち

判定に負けたポケモンは、倒れた扱いになり、次のポケモンが出ます。

📌 攻略メモ3ターンで決着がつきそうにないときは、威力のある技を使い続けて「こころ」の数えをかせぎ、「まもる」を使いすぎないようにしましょう。「からだ」は、出てきたときのHPに対する残りの割合を相手とくらべます。割合が相手より少ないと負けるので、HPを減らされすぎないようにしましょう。

3相手のトレーナーは、1〜6戦目は強さがふつう、7戦目は強い

アリーナで戦うトレーナーは、バトルタワーなどと同じ300人の表から選ばれます。回が進むほど、また7戦目ほど、個体値の高い(強い)トレーナーが出てきます。何回目かは、連勝の数を7で割って、小数を切り捨てた数に1を足して決まります。たとえば0〜6連勝なら1回目、7〜13連勝なら2回目です。

何回目1〜6戦目の相手の個体値7戦目の相手の個体値
1回目36
2回目3〜69
3回目6〜912
4回目9〜1215
5回目12〜1518
6回目15〜1821
7回目18〜2131
8回目から21〜3121〜31

個体値(ポケモンの能力値の元になる数)は、トレーナーごとに決まっていて、6つの能力とも同じ値です。1回目の1〜6戦目は3、そのあと少しずつ上がり、7回目の7戦目は31です。8回目からは、1〜6戦目も7戦目も、21〜31のトレーナーから選ばれます。

4ブレーン コゴミは、28戦目と56戦目で出てくる

バトルアリーナのブレーンは「アリーナキャプテン」のコゴミです。銀のシンボルがまだ無いときは28戦目(4回目の7戦目)に出てきて、勝つと銀のシンボルがもらえます。銀のシンボルだけ持っているときは56戦目(8回目の7戦目)に出てきて、勝つと金のシンボルがもらえます。銀と金の両方がそろったあとは、28戦目・56戦目と、そのあと28戦ごとに戦えます。

「アリーナキャプテンとの しょうぶ! かくごの ほうは よろしい ですかな?」
「アリーナキャプテンとの しょうぶ! かくごの ほうは よろしい ですかな?」
「コゴミさま! ごにゅうじょうーーー!」
「コゴミさま! ごにゅうじょうーーー!」
コゴミが出てくるときのせりふ(4つ)
コゴミ「ウィーッス! よろしくー!!」
コゴミ「ウィーッス! よろしくー!!」
「… って あなたが ちょうせんしゃ?」
「… って あなたが ちょうせんしゃ?」
「なんて いうかー しょうじき いって かなり よわっちい かんじ なんだけどー」
「なんて いうかー しょうじき いって かなり よわっちい かんじ なんだけどー」
「さあっ! アタシの とうしに ひを つけてねっ!」
「さあっ! アタシの とうしに ひを つけてねっ!」
「アリーナキャプテンの コゴミが しょうぶを しかけてきた!」
「アリーナキャプテンの コゴミが しょうぶを しかけてきた!」
相手の1匹目 ヘラクロス(Lv50)
相手の1匹目 ヘラクロス(Lv50)

銀のシンボル(28戦目)の手持ち

個体値は6つとも20です。

ポケモン持ち物技性格
ヘラクロス
ヘラクロス
カムラのみメガホーン・がんせきふうじ・こらえる・きしかいせいようき
ブラッキー
ブラッキー
たべのこしのしかかり・あやしいひかり・サイコキネシス・だましうちおだやか
ヌケニン
ヌケニン
ひかりのこなシャドーボール・おんがえし・あやしいひかり・つばめがえしいじっぱり

金のシンボル(56戦目)の手持ち

個体値は6つとも31です。

ポケモン持ち物技性格
ブラッキー
ブラッキー
カゴのみすてみタックル・あやしいひかり・ねむる・サイコキネシスおだやか
ゲンガー
ゲンガー
たべのこしサイコキネシス・さいみんじゅつ・ゆめくい・みちづれひかえめ
キノガッサ
キノガッサ
ラムのみキノコのほうし・きあいパンチ・ギガドレイン・ずつきようき

弱点

ポケモン弱点のタイプ
ヘラクロス
ヘラクロス
ほのお・ひこう・エスパー
ブラッキー
ブラッキー
かくとう・むし
ヌケニン
ヌケニン
ほのお・ひこう・いわ・ゴースト・あく
ゲンガー
ゲンガー
じめん・エスパー・ゴースト・あく
キノガッサ
キノガッサ
ほのお・こおり・どく・ひこう・エスパー

勝ったあと

「ガッツシンボルが きざまれた!」
「ガッツシンボルが きざまれた!」
「つぎに あえるときが たのしみに なって きたなー!」
「つぎに あえるときが たのしみに なって きたなー!」

5アリーナのBPは、7戦勝つたびにもらえる

7戦勝つたびに、BP(バトルポイント)がもらえます。コゴミに勝った回は、さらに10BP多くもらえます。

何回目もらえるBP
1〜3回目1
4〜6回目2
7〜8回目3
9〜10回目4
11回目5
12回目6
13回目7
14回目8
15回目9
16回目10
17回目11
18回目12
19回目13
20回目14
21回目から15
受付「アリーナキャプテンからの きんぼし! ならびに 7にんぬき たっせい!」
受付「アリーナキャプテンからの きんぼし! ならびに 7にんぬき たっせい!」
「バトルポイントを さしあげましょう!」
「バトルポイントを さしあげましょう!」
4回目: 12BP(表の2+コゴミ10)
4回目: 12BP(表の2+コゴミ10)

6まとめ

  • アリーナは、3匹の順番を決めて勝ち抜く。交代はできない。7戦で1回
  • 3ターンで決着がつかないと、こころ・わざ・からだの判定で決まる
  • 相手は回が進むほど、また7戦目ほど個体値が高い
  • コゴミは28戦目(銀)と56戦目(金)で出て、両方そろったあとは28戦ごと
  • BPは7戦勝つたびにもらえる。コゴミに勝つと10BP多い
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