エメラルドのバトルフロンティアにある「バトルアリーナ」の、3匹の順番を決めて勝ち抜く戦い方、3ターンで決着がつかないときの判定、相手の強さの決まり方、ブレーン コゴミの出方とBPをまとめた記事です。
🏛️ バトルフロンティアの遊び方7施設の早見・出せないポケモン・BPの使い道見る1アリーナは、3匹の順番を決めて勝ち抜く。交代はできない
バトルアリーナは、3匹のポケモンの、戦いに出す順番を決めて戦う「かちぬきチームバトル」の施設です。戦いに出たポケモンは、勝つか倒れるまで引っこめられません。7戦勝ち抜くと1回クリアです。
| ルール | 中身 |
|---|---|
| 1回の長さ | 7戦。7戦勝つと1回クリア(「7にんぬき」) |
| 形式 | シングルだけ(ダブルは無い) |
| 連れて入る数 | 3匹を選び、出す順番を決める(1番目・2番目・3番目) |
| レベル | レベル50とオープンレベルから選ぶ |
| 相手のレベル | レベル50なら、相手は全員レベル50。オープンレベルなら、手持ち6匹(タマゴは除く)のいちばん高いレベル。それが60より低いときはレベル60 |
| 交代 | できない。決着がつくまで、そのポケモンで戦う |
| 決着 | 3ターンで決着がつかなければ、判定で決める |
| ブレーン | コゴミ(28戦目と56戦目に出てくる) |



23ターンで決まらないと、「こころ・わざ・からだ」で判定される
戦いが3ターン続いても決着がつかないと、審判が判定をします。判定は、「こころ」「わざ」「からだ」の3つです。それぞれで勝った方に○、負けた方に×がつきます。
| 判定 | 何をくらべるか | 数え方 |
|---|---|---|
| こころ | 攻めた回数(画面の文は「せめる きもちを みせたもの」。攻撃の技を、どれだけ命令したか) | 威力のある技を使うたびに +1(カウンター・がまん・ミラーコートは 0)。まもる・みきり・こらえる・ねこだましは −1。そのほかの威力0の技は 0 |
| わざ | 技の当たり方(画面の文は「てきかくに わざを くりだしたもの」) | 効果ばつぐん +2/ばつぐんといまひとつが重なる +1/いまひとつ −1/ふつうに当たる・変化技が成功 +1/外れた・効かなかった・失敗した −2(相手の「まもる」で防がれたときは変化なし) |
| からだ | 残りのHP(画面の文は「あふれる たいりょくを もちえたもの」) | 判定のときのHPが、出てきたときのHPの何%残っているかで比べる(小数は切り捨て) |
3つそれぞれで、数えが多い方に2点、同じなら1点ずつ、少ない方は0点が入ります。3つの合計(最大6点)が多い方の勝ちです。「わざ」の数えは、ポケモンが言うことを聞いて技を出したときだけ動きます。






判定に負けたポケモンは、倒れた扱いになり、次のポケモンが出ます。
3相手のトレーナーは、1〜6戦目は強さがふつう、7戦目は強い
アリーナで戦うトレーナーは、バトルタワーなどと同じ300人の表から選ばれます。回が進むほど、また7戦目ほど、個体値の高い(強い)トレーナーが出てきます。何回目かは、連勝の数を7で割って、小数を切り捨てた数に1を足して決まります。たとえば0〜6連勝なら1回目、7〜13連勝なら2回目です。
| 何回目 | 1〜6戦目の相手の個体値 | 7戦目の相手の個体値 |
|---|---|---|
| 1回目 | 3 | 6 |
| 2回目 | 3〜6 | 9 |
| 3回目 | 6〜9 | 12 |
| 4回目 | 9〜12 | 15 |
| 5回目 | 12〜15 | 18 |
| 6回目 | 15〜18 | 21 |
| 7回目 | 18〜21 | 31 |
| 8回目から | 21〜31 | 21〜31 |
個体値(ポケモンの能力値の元になる数)は、トレーナーごとに決まっていて、6つの能力とも同じ値です。1回目の1〜6戦目は3、そのあと少しずつ上がり、7回目の7戦目は31です。8回目からは、1〜6戦目も7戦目も、21〜31のトレーナーから選ばれます。
4ブレーン コゴミは、28戦目と56戦目で出てくる
バトルアリーナのブレーンは「アリーナキャプテン」のコゴミです。銀のシンボルがまだ無いときは28戦目(4回目の7戦目)に出てきて、勝つと銀のシンボルがもらえます。銀のシンボルだけ持っているときは56戦目(8回目の7戦目)に出てきて、勝つと金のシンボルがもらえます。銀と金の両方がそろったあとは、28戦目・56戦目と、そのあと28戦ごとに戦えます。


コゴミが出てくるときのせりふ(4つ)






銀のシンボル(28戦目)の手持ち
個体値は6つとも20です。
| ポケモン | 持ち物 | 技 | 性格 |
|---|---|---|---|
![]() ヘラクロス | カムラのみ | メガホーン・がんせきふうじ・こらえる・きしかいせい | ようき |
![]() ブラッキー | たべのこし | のしかかり・あやしいひかり・サイコキネシス・だましうち | おだやか |
![]() ヌケニン | ひかりのこな | シャドーボール・おんがえし・あやしいひかり・つばめがえし | いじっぱり |
金のシンボル(56戦目)の手持ち
個体値は6つとも31です。
| ポケモン | 持ち物 | 技 | 性格 |
|---|---|---|---|
![]() ブラッキー | カゴのみ | すてみタックル・あやしいひかり・ねむる・サイコキネシス | おだやか |
![]() ゲンガー | たべのこし | サイコキネシス・さいみんじゅつ・ゆめくい・みちづれ | ひかえめ |
![]() キノガッサ | ラムのみ | キノコのほうし・きあいパンチ・ギガドレイン・ずつき | ようき |
弱点
| ポケモン | 弱点のタイプ |
|---|---|
![]() ヘラクロス | ほのお・ひこう・エスパー |
![]() ブラッキー | かくとう・むし |
![]() ヌケニン | ほのお・ひこう・いわ・ゴースト・あく |
![]() ゲンガー | じめん・エスパー・ゴースト・あく |
![]() キノガッサ | ほのお・こおり・どく・ひこう・エスパー |
勝ったあと


5アリーナのBPは、7戦勝つたびにもらえる
7戦勝つたびに、BP(バトルポイント)がもらえます。コゴミに勝った回は、さらに10BP多くもらえます。
| 何回目 | もらえるBP |
|---|---|
| 1〜3回目 | 1 |
| 4〜6回目 | 2 |
| 7〜8回目 | 3 |
| 9〜10回目 | 4 |
| 11回目 | 5 |
| 12回目 | 6 |
| 13回目 | 7 |
| 14回目 | 8 |
| 15回目 | 9 |
| 16回目 | 10 |
| 17回目 | 11 |
| 18回目 | 12 |
| 19回目 | 13 |
| 20回目 | 14 |
| 21回目から | 15 |



6まとめ
- アリーナは、3匹の順番を決めて勝ち抜く。交代はできない。7戦で1回
- 3ターンで決着がつかないと、こころ・わざ・からだの判定で決まる
- 相手は回が進むほど、また7戦目ほど個体値が高い
- コゴミは28戦目(銀)と56戦目(金)で出て、両方そろったあとは28戦ごと
- BPは7戦勝つたびにもらえる。コゴミに勝つと10BP多い




