エメラルドのバトルチューブ攻略|3つの扉の部屋の決まり・ヒントの読み方・アザミ(GBA版)

エメラルドのバトルフロンティアにある「バトルチューブ」の、3つの扉を選んで進むルール、扉の前のヒントの読み方、部屋の種類と選ばれ方、出てくる野生のポケモン、ブレーン アザミの出方とBPをまとめた記事です。

🏛️ バトルフロンティアの遊び方7施設の早見・出せないポケモン・BPの使い道見る

1チューブは、3つの扉を7回えらんで、14部屋で1回

バトルチューブは、3つの扉から1つを選んで進み、扉の先の部屋で起こることを乗りこえながら、いちばん奥のゴールの部屋を目ざす施設です。何が起こるかは、「うん しだい」と説明されます。

ルール中身
1回の長さ14部屋。3つの扉の部屋と、その先の部屋を1つずつ数えて14部屋で、扉を選ぶのは7回。ゴールに着くと1回クリア
モードシングルだけ(ダブルの挑戦は無い。3章のダブルバトルは、部屋の種類の1つ)
連れて入る数3匹
進み方3つの扉から1つを選ぶ。選んだら引き返せない(「みちが とざされている! ひきかえすことは できない…」)
体力と状態異常次の部屋へ持ちこされる。回復できるのは、全回復・一部回復の部屋と、強いトレーナーに勝ったときだけ(3章)
レベルレベル50とオープンレベルから選ぶ。相手のトレーナーのレベルは、レベル50なら50、オープンレベルなら手持ちでいちばん高いレベル(60より下なら60)
部屋の数「げんざい ○へやめ」と、扉の部屋の係の人が教えてくれる
ブレーンアザミ(28部屋目と140部屋目。くわしくは5章)
バトルチューブの入口(ハブネークの形の建物)
バトルチューブの入口(ハブネークの形の建物)
3つの扉の部屋
3つの扉の部屋
戻ろうとすると「ひきかえすことは できない…」
戻ろうとすると「ひきかえすことは できない…」

2扉の前のヒントで、扉の先が分かる

3つの扉の部屋には、ヒントを話してくれる人がいます。ヒントは3つの扉のうち、人が「わたくしは ○がわの みちから…」と言う1つの扉についての話です。ほかの2つの扉は、ヒントの2種類とはちがう部屋になります。

ヒントの言葉扉の先の部屋
「ポケモンの においが ただよってくる ような きが するの ですが…」野生のポケモン・強いトレーナー
「トレーナー… でしょうか…? ひとの けはいを かんじるの ですが…」シングルバトル・全回復
「なにかが ささやく ような ものおとが きこえたの ですが…」話しかけてくる人・ダブルバトル
「なぜだか すこし だけ なつかしい ふんいきを かんじるの ですが…」状態異常・一部回復
「どのみちに すすむか まよって いらっしゃるの ですか…?」
「どのみちに すすむか まよって いらっしゃるの ですか…?」
「わたくしは みぎがわの みちから…」
「わたくしは みぎがわの みちから…」
ポケモンのヒント
ポケモンのヒント

ヒントが教えてくれるのは、2種類の部屋のどちらか、ということだけです。たとえば「ポケモンの においが ただよってくる」なら、野生のポケモンか強いトレーナーのどちらかです。

3部屋は8種類。ブレーン以外は、くじで決まる

扉の先の部屋は、アザミの部屋を除くと8種類です。

部屋起こること
野生のポケモン野生のポケモンが出てきて、戦う。くわしくは4章
強いトレーナー「しょうしょう うでの たつ トレーナーと たたかって いただきます…」。勝つとポケモンが回復する
シングルバトルトレーナーが話しかけてきて、1対1で戦う
ダブルバトルトレーナー2人が出てきて、2対2で戦う
一部回復係の人が「きみの ポケモンを ○ひき かいふくして あげよう!」と言った数のポケモンが回復する。たとえば「2ひき」なら2匹
状態異常部屋の人のサマヨールが れいとうビームを使い、こちらのポケモンが状態異常になる(戦いにはならない)
全回復手持ちが全員回復する
話しかけてくる人「なにかが ささやく ような ものおとが…」のヒントの扉の先になる部屋の1つ(もう1つはダブルバトル)
野生の部屋
野生の部屋
シングルバトルの部屋
シングルバトルの部屋
ダブルバトルの部屋
ダブルバトルの部屋
一部回復の部屋
一部回復の部屋
強いトレーナーの部屋
強いトレーナーの部屋
強いトレーナーに勝ったあと
強いトレーナーに勝ったあと
状態異常の部屋
状態異常の部屋
れいとうビームで状態異常
れいとうビームで状態異常

3つの扉の、決まり方

  • ヒントの扉は、2章の表でヒントの言葉と並んでいる2種類のどちらかになります
  • ほかの2つの扉は、ヒントと同じ2種類を除いた中から、くじで決まります
  • 手持ちが2匹以上ひんしだと、ダブルバトルの部屋は出ません
  • 状態異常にできるポケモンがいないと、状態異常の部屋は出ません
  • 扉を選んで部屋に入ると、すぐに状態異常になります
📌 攻略メモ体力に余裕がないときは、「トレーナーの けはい」の扉(シングルバトルか全回復)か、「なつかしい」の扉(状態異常か一部回復)を選ぶと、体力を回復できる部屋に当たることがあります。ただし、どちらの扉も、回復のない部屋(シングルバトル・状態異常)になることもあります。「ささやき」の扉はダブルバトルか話しかけてくる人、「ポケモン」の扉は野生のポケモンか強いトレーナーなので、回復の部屋は入っていません。

4野生のポケモンは、連勝した部屋の数で3匹が決まる

野生の部屋で出てくるポケモンは、これまでに進んだ部屋の数(連勝)で、3匹が決まっています。ハブネークとミロカロスは、いつも出ます。3匹目は、280・560・840部屋を超えると入れかわり、841部屋からはソーナンスのまま変わりません。

野生の部屋に出るポケモン(レベル50)

連勝した部屋の数: 280部屋まで

出るポケモンレベル技
ハブネーク
ハブネーク
46どくどく・へびにらみ・のしかかり・ヘドロばくだん
ミロカロス
ミロカロス
46どくどく・さいみんじゅつ・のしかかり・なみのり
サマヨール
サマヨール
45おにび・くろいまなざし・どくどく・シャドーパンチ

連勝した部屋の数: 281〜560部屋

出るポケモンレベル技
ハブネーク
ハブネーク
46どくどく・へびにらみ・のしかかり・ヘドロばくだん
ミロカロス
ミロカロス
46どくどく・さいみんじゅつ・のしかかり・なみのり
マルマイン
マルマイン
45だいばくはつ・じばく・かみなり・どくどく

連勝した部屋の数: 561〜840部屋

出るポケモンレベル技
ハブネーク
ハブネーク
46どくどく・へびにらみ・のしかかり・ヘドロばくだん
ミロカロス
ミロカロス
46どくどく・さいみんじゅつ・のしかかり・なみのり
キノガッサ
キノガッサ
45キノコのほうし・しびれごな・どくのこな・めざめるパワー

連勝した部屋の数: 841部屋から

出るポケモンレベル技
ハブネーク
ハブネーク
46どくどく・へびにらみ・のしかかり・ヘドロばくだん
ミロカロス
ミロカロス
46どくどく・さいみんじゅつ・のしかかり・なみのり
ソーナンス
ソーナンス
45カウンター・ミラーコート・しんぴのまもり・みちづれ
野生の部屋に出るポケモン(オープンレベル)

連勝した部屋の数: 280部屋まで

出るポケモンレベル技
ハブネーク
ハブネーク
最高レベル−4どくどく・へびにらみ・どくどくのキバ・ヘドロばくだん
ミロカロス
ミロカロス
最高レベル−4どくどく・さいみんじゅつ・のしかかり・れいとうビーム
サマヨール
サマヨール
最高レベル−5おにび・くろいまなざし・どくどく・れいとうビーム

連勝した部屋の数: 281〜560部屋

出るポケモンレベル技
ハブネーク
ハブネーク
最高レベル−4どくどく・へびにらみ・どくどくのキバ・ヘドロばくだん
ミロカロス
ミロカロス
最高レベル−4どくどく・さいみんじゅつ・のしかかり・れいとうビーム
マルマイン
マルマイン
最高レベル−5だいばくはつ・じばく・かみなり・どくどく

連勝した部屋の数: 561〜840部屋

出るポケモンレベル技
ハブネーク
ハブネーク
最高レベル−4どくどく・へびにらみ・どくどくのキバ・ヘドロばくだん
ミロカロス
ミロカロス
最高レベル−4どくどく・さいみんじゅつ・のしかかり・れいとうビーム
キノガッサ
キノガッサ
最高レベル−5キノコのほうし・しびれごな・どくのこな・めざめるパワー

連勝した部屋の数: 841部屋から

出るポケモンレベル技
ハブネーク
ハブネーク
最高レベル−4どくどく・へびにらみ・どくどくのキバ・ヘドロばくだん
ミロカロス
ミロカロス
最高レベル−4どくどく・さいみんじゅつ・のしかかり・れいとうビーム
ソーナンス
ソーナンス
最高レベル−5カウンター・ミラーコート・しんぴのまもり・アンコール

野生のポケモンのレベルは、レベル50のときは、ハブネークとミロカロスが46、3匹目が45です。オープンレベルのときは、自分の手持ちの最高レベルから、ハブネークとミロカロスは4、3匹目は5を引いた数です。レベル80の手持ちで入ると、サマヨールがレベル75で出ました。

5ブレーン アザミは、28部屋目と140部屋目で出てくる

バトルチューブのブレーンは「チューブクイーン」のアザミです。28部屋目(2回目の最後)で戦うと銀のシンボル、140部屋目(10回目の最後)で戦うと金のシンボルがもらえます。銀・金のシンボルは、それぞれ1回だけもらえます。そのあとは、56部屋ごとに戦えます。

アザミの部屋は、最後の扉の部屋(13部屋目)に入ったときに決まります。このときは、ヒントの人が自分から「このさき たいへんに おそろしい できごとが おきゃくさまを まちうけている でしょう…」と話しかけてきます。この部屋では、どの扉に進んでも行き先は同じで、次はかならずアザミとの勝負になります。

最後の扉の部屋。ヒントの人が来る
最後の扉の部屋。ヒントの人が来る
「おそろしい できごとが…」
「おそろしい できごとが…」
話しかけると「どの みちの さきからも おそろしい けはいを かんじます…」
話しかけると「どの みちの さきからも おそろしい けはいを かんじます…」
アザミの部屋の係「ようこそ いらっしゃい ました…」
アザミの部屋の係「ようこそ いらっしゃい ました…」
アザミの登場とせりふ
「なんて うんの ない おかた…」
「なんて うんの ない おかた…」
「わたくしどもの あるじを よんで…」
「わたくしどもの あるじを よんで…」
アザミ登場
アザミ登場
せりふ1
せりふ1
せりふ2
せりふ2
せりふ3
せりふ3
せりふ4
せりふ4

アザミの手持ち

アザミの手持ちは、銀(28部屋目)のときと金(140部屋目)のときで変わります。

銀のシンボル(28部屋目)の手持ち

個体値(能力値の元になる数)は、6つとも16です。

ポケモン持ち物技性格
ハブネーク
ハブネーク
せんせいのツメいばる・かみくだく・どくどくのキバ・ギガドレインゆうかん
ツボツボ
ツボツボ
カゴのみどくどく・すなあらし・まもる・ねむるずぶとい
ミロカロス
ミロカロス
たべのこしれいとうビーム・ミラーコート・なみのり・じこさいせいひかえめ

金のシンボル(140部屋目)の手持ち

個体値は6つとも31です。

ポケモン持ち物技性格
ハブネーク
ハブネーク
きあいのハチマキいばる・かみくだく・ヘドロばくだん・ギガドレインずぶとい
ハガネール
ハガネール
ひかりのこなじしん・いわなだれ・だいばくはつ・いやなおとゆうかん
ギャラドス
ギャラドス
カゴのみりゅうのまい・おんがえし・ほえる・ねむるいじっぱり

弱点

ポケモン弱点のタイプ
ハブネーク
ハブネーク
じめん・エスパー
ツボツボ
ツボツボ
みず・いわ・はがね
ミロカロス
ミロカロス
でんき・くさ
ハガネール
ハガネール
ほのお・みず・かくとう・じめん
ギャラドス
ギャラドス
でんき・いわ

戦いのあと

「チューブクイーンの アザミが しょうぶを しかけてきた!」
「チューブクイーンの アザミが しょうぶを しかけてきた!」
「ハブネークを くりだした!」(手持ちの最高レベルが80のとき、アザミもLv80)
「ハブネークを くりだした!」(手持ちの最高レベルが80のとき、アザミもLv80)
勝ったあと「フロンティアパス よこしな…」
勝ったあと「フロンティアパス よこしな…」
「ラックシンボルが きざまれた!」
「ラックシンボルが きざまれた!」
「さっさと きえな…」
「さっさと きえな…」

6チューブのBPは、1回クリアするたびにもらえる

14部屋のゴールに着くたびに、BP(バトルポイント)がもらえます。アザミに勝った回は、さらに10BP多くもらえます。

何回目もらえるBP
1〜2回目1
3〜5回目2
6〜8回目4
9〜12回目8
13〜16回目10
17〜21回目12
22〜25回目14
26回目から15
1回目: ゴールの部屋「おめでとう ございます…」
1回目: ゴールの部屋「おめでとう ございます…」
1回目: 受付「ゲーム クリア ですね…」
1回目: 受付「ゲーム クリア ですね…」
1回目のクリア: 1BP
1回目のクリア: 1BP

アザミに勝った回は、受付の言葉が変わり、BPも10多くなります。

2回目: 受付「チューブクイーンに しょうりし…」
2回目: 受付「チューブクイーンに しょうりし…」
2回目のクリア: 11BP(表の1+アザミ10)
2回目のクリア: 11BP(表の1+アザミ10)

7まとめ

  • チューブは、3つの扉を7回えらんで14部屋で1回。連れて入るのは3匹。選んだら引き返せない
  • 扉の前のヒントは、扉の先の2種類の部屋のどちらかを教えてくれる
  • 部屋は8種類で、ヒントの扉以外の2つは、ヒントの2種類以外からくじで決まる
  • 野生のポケモンは、連勝した部屋の数で3匹が決まる(ハブネークとミロカロスはいつも出る)
  • アザミは28部屋目(銀)と140部屋目(金)で出て、そのあとは56部屋ごと
  • BPは1回クリアするたびにもらえる。アザミに勝つと10BP多い
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