『ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド』のシナリオ攻略チャート第8弾です。トクサネシティの宇宙センターでダイゴと肩を並べて戦い、「ダイビング」で海の底のかいていどうくつへ。目覚めてしまった伝説のポケモンをしずめるため、岩に囲まれたルネシティとそらのはしらをめぐり、最後のジムに挑みます。本編はエメラルド版を基準とし、ルビー・サファイア版との違いは注記で補足しています。
いまの章⑧ 宇宙センター〜ルネジム

- 宇宙センターでダイゴと組んでマグマ団を止める
- ダイゴの家で「ダイビング」をもらう
- 128番すいどうの海の底から、かいていどうくつへ
- ルネシティのめざめのほこらでミクリに会う
- そらのはしらでレックウザを目覚めさせる
- ルネジムでアダンに勝つ

みずタイプ・エースはキングドラ Lv46
🗺 この章のルートトクサネシティ(宇宙センター) ▶ ルネジム(13か所)
1宇宙センターの事件(エメラルドだけ)
🚀 マグマ団が宇宙センターを占拠
トクサネジムでフウとランに勝ったら、宇宙センターへ向かいましょう。予告状のとおり、マグマ団が宇宙センターに乗りこんでいます。1F と 2F にしたっぱが待ち構えているので、順番に倒しながら 2F の奥へ進みます。

🤝 ダイゴと組んでマツブサ・ホムラとバトル
2F の奥では、マツブサがロケットの燃料をねらっています。ここでダイゴが駆けつけ、2人で組んでマツブサとホムラの2人を相手にするダブルバトルになります。







このバトルで使える自分のポケモンは、3匹だけです。残りの3匹はダイゴのポケモンで、メタング Lv42・エアームド Lv43・ボスゴドラ Lv44 が一緒に戦ってくれます。ダイゴのポケモンは、自分のポケモンと入れかえられません。
ふだんは見られないダイゴのポケモンの戦いぶりを、すぐ横で見られる熱いバトルです。相手の2人はどちらもバクーダを出してくるので、みずタイプの技を用意しておくと楽になります(バクーダは ほのお・じめんタイプで、みずタイプの技が4倍で効きます)。
🏠 ダイゴの家で「ダイビング」
バトルのあと、ダイゴから「いいものを あげるから あとで いえまで きておくれ」と言われます。トクサネシティのダイゴの家へ行くと、「ひでんマシン08(ダイビング)」がもらえます。

このときダイゴは「トクサネと ルネの あいだには かいていどうくつが あるらしい」と話します。これが次に向かう場所のヒントです。

👑 男の子から「おうじゃのしるし」
ダイゴの家の近くにいる男の子に話しかけて「はい」と答えると、「おうじゃのしるし」がもらえます。持たせておけば、こちらの攻撃でダメージを受けた相手が、ときどきひるむようになります。

2「ダイビング」を覚えさせよう
「ダイビング」は、海の色が濃い所で使うと、海の底へ潜れるひでんわざです。トクサネジムでもらったマインドバッジがあれば、バトルの外でも使えます。この先は海の底を通らないと進めないので、覚えさせるポケモンを決めておきましょう。
| ポケモン | 手に入る場所 | ひとこと |
|---|---|---|
| メノクラゲ | 海の上なら、ほとんどの所で出る(なみのり) | 海を進んでいるとよく出会うので、すぐ用意できる |
| ホエルコ | 129〜131番すいどうなどで、いいつりざお・すごいつりざお | HPがとても高く、ひでんわざを持たせたまま戦いにも出しやすい |
| ラグラージ | 最初にミズゴロウを選んだとき | すでに手持ちにいるなら、そのまま覚えさせられる |
3127番すいどう 〜 128番すいどう
🌊 トクサネシティの南から127番すいどうへ
かいていどうくつは、トクサネシティの南にあります。トクサネシティの南のはしから「なみのり」で海へ出ると、127番すいどうです。そのまま南へ進むと128番すいどうに出ます。西の126番すいどうは、あとでルネシティへ行くときに通る所なので、今はまだ行かなくてかまいません。

| 種別 | アイテム | 座標(x,y) | |
|---|---|---|---|
| ● | 見える | キトサン | (14, 6) |
| ● | 見える | インドメタシン | (64, 39) |
| ● | 見える | ふしぎなアメ | (13, 20) |

| 種別 | アイテム | 座標(x,y) | |
|---|---|---|---|
| ほしのかけら | (12, 42) | ||
| マックスアップ | (50, 36) | ||
| ハートのウロコ | (34, 72) | ||
| あかいかけら | (72, 20) |

| 種別 | アイテム | 座標(x,y) | |
|---|---|---|---|
| ハートのウロコ | (49, 9) | ||
| ハートのウロコ | (57, 21) | ||
| ハートのウロコ | (31, 33) |
🫧 ドーナツの形の浅瀬の南から潜る
128番すいどうのまん中には、ドーナツのような輪の形の浅瀬があります。その輪の南がわの、色の濃い海で「ダイビング」を使いましょう。海の底を進むと、かいていどうくつの入口があります。


| 種別 | アイテム | 座標(x,y) | |
|---|---|---|---|
| タウリン | (38, 19) | ||
| しんじゅ | (69, 18) |
⚓ 入口の前のアクア団の潜水艇
入口の前には、アクア団の潜水艇が止まっています。カイナシティでうばわれた潜水艇です。

4かいていどうくつ
🗺 AREA









中は岩の壁と海で、10のエリアに分かれた迷路のような洞くつです。図では、同じアルファベットの青い札どうしが、出入り口でつながっています(エリアをまたいでも同じ字)。灰色の丸い札は片道だけの出口で、通ると「→」のあとの字の所へ戻されます。黒地に黄色い字の札が入口とアオギリ、オレンジの枠がアイテムです。
アオギリへのいちばん近い行き方は、入口 → A → B → D → I → G → L → アオギリ です。途中で「かいりき」を14回、「いわくだき」を2回使うので、両方を覚えたポケモンを連れていきましょう。
🪨 かいりきの岩の押し方
「かいりき」で岩を押す部屋は3つです。部屋を開くと、1回ずつ押す前と押したあとの図が見られます(左が押す前、右が押したあと。赤い矢印が押す向き、緑の枠が立つマス、オレンジの枠がくだく岩)。岩は、部屋を出入りすると元の場所に戻ります。
エリア1(かいりき2回・いわくだき1回)
入ってすぐの部屋です。くだける岩を「いわくだき」でこわしてから、岩を2つ押して道を開けます。




エリア2(かいりき3回・いわくだき1回)
左下のくだける岩をこわしてから、左の岩を上へ3回押し続けます。





エリア8(かいりき9回)難所
アオギリの部屋の手前です。岩がたくさん並んでいて、9回押します。押す順をまちがえると動かせなくなるので、図の順に押しましょう。










🌊 エリア6の水の流れ
エリア6は、水の流れに乗ると勝手に運ばれる部屋です。南の入口から北へ泳ぎ、右の流れに乗って島の右がわを北へ上がります。上の段を西へ進み、左の流れで南へ下りたら、左の岸ぞいを北の出口まで泳ぎましょう。水色の矢印が流れの向き、赤い線が通り道です。

まん中の島の出口は、入口へ戻されてしまうワープなので入らないようにしましょう。
| 種別 | アイテム | 座標(x,y) | |
|---|---|---|---|
| ● | 見える | わざマシン26(じしん) | (14, 5) |
⚔️ アクア団との連戦
洞くつの中では、アクア団のしたっぱとかんぶのイズミが待ち構えています。イズミは、したっぱと2人同時のダブルバトルです。いちばん奥では、アクア団のリーダー アオギリとの対決になります。










アオギリはバトルの途中で「いいキズぐすり」を2回使ってきます。
🌋 目覚めた伝説のポケモン
洞くつのいちばん奥には、伝説のポケモン カイオーガが眠っています。アオギリとのバトルのあと、カイオーガが目覚めてしまい、そこへマツブサたちマグマ団も駆けつけます。

外に出ると、128番すいどうは激しい雨と日照りがくり返す、おかしな天気になっています。アオギリとマツブサが言い争うところへダイゴも現れ、「ルネに いけば わかるか…」と言い残して、ルネシティへ向かいます。次の目的地はルネシティです。

5126番すいどう 〜 ルネシティ
🌊 ルネシティを囲む白い岩の壁で潜る
ルネシティは、まわりをぐるりと岩の壁に囲まれた町で、海の上からは入れません。トクサネシティから西の124番すいどうを通って126番すいどうへ行き、ルネシティを囲む白い岩の壁の近くの、色の濃い海で「ダイビング」しましょう。海の底を進むと、壁の下にあいた入口から、ルネシティの中の海へ浮かび上がれます。


| 種別 | アイテム | 座標(x,y) | |
|---|---|---|---|
| ● | 見える | みどりのかけら | (14, 1) |

| 種別 | アイテム | 座標(x,y) | |
|---|---|---|---|
| ハートのウロコ | (30, 17) | ||
| ハイパーボール | (41, 19) | ||
| ほしのすな | (63, 19) | ||
| しんじゅ | (10, 36) | ||
| ブロムヘキシン | (11, 39) | ||
| きいろいかけら | (12, 35) | ||
| おおきなしんじゅ | (65, 60) | ||
| あおいかけら | (9, 77) |
🌀 グラードンとカイオーガが争う町(エメラルドだけ)
ルネシティに着くと、町のまん中の海で、グラードンとカイオーガが激しくぶつかり合っています。エメラルドだけで見られる、迫力のある場面です。

ダイゴと一緒に町の北へ進み、めざめのほこらの前まで行くと、「この おくに ミクリさん という ひとが いるんだ」と教えてもらえます。


6めざめのほこら 〜 そらのはしら
🗺 AREA


🚶 ほこらのいちばん奥へ
中は一本道です。いちばん奥まで進むと、ミクリが待っています。
💬 ミクリの質問に答える
ミクリは、グラードンとカイオーガをしずめられるのは「レックウザ」というポケモンだけだと話し、レックウザがどこにいるかを聞いてきます。答えは「めざめのほこら」「おくりびやま」「そらのはしら」「おぼえていない」の4つから選びます。

正解は「そらのはしら」です。ほかの答えを選んでも、ミクリがそれぞれちがう返事をしてくれて、もう一度4つから選び直せます。せっかくなので、全部選んでみましょう。
めざめのほこら …「って それは ここのこと じゃないか たのむよ しっかり してくれ!」とつっこまれます
おくりびやま …「このまえ オババさまに あったときは なにも いってなかった」と、首をかしげます
おぼえていない …「えっ おぼえてない って!? うーん それは こまったな……」と、困らせてしまいます([B]ボタンでやめても同じ)
そらのはしら …「そうか! そらのはしら だったか!」と、すぐに向かいます

🌋 ルビー・サファイアだけ! 伝説のポケモンをつかまえる
ルビー・サファイアでは、かいていどうくつの事件のあと、めざめのほこらのいちばん奥で、伝説のポケモンとのバトルになります。ルビーならグラードン、サファイアならカイオーガ。旅の中でいちばん大きな出会いです。図の黒い札のマスまで進むと、バトルが始まります。


バトルが終わると、ルビー・サファイアのジムリーダーのミクリがジムに戻り、ルネジムに挑めるようになります。エメラルドでは、ここでバトルにはなりません。
🗺️ 128番すいどうの南から、129〜131番すいどうを西へ
そらのはしらは、ルネシティから遠くはなれた海の西のはしにあります。トクサネシティへ戻り、127番すいどうから128番すいどうへ。128番すいどうの南がわを通って西へ進むと129番すいどうです。そのまま130番すいどう、131番すいどうと西へ進むと、そらのはしらの立つ島に着きます。迷いやすいので、地図で道を確かめながら進みましょう。











🗼 塔の頂上へ
島の洞くつを抜けて外に出ると、ミクリが先に来ています。塔の中を上へ上へと進み、頂上へ向かいましょう。
はじめて来たときは、床のひびはほとんどなく、マッハじてんしゃは要りません。4F の右の階段から上がった所からは、ひびを通らないと 5F へ行けないので、4F の5マスのひびにわざと乗って 3F へ落ちましょう。3F のべつの階段から 4F の左がわへ上がると、5F への階段に着きます。

🐉 頂上でレックウザが目覚める
頂上には、眠っているレックウザがいます。近づくとレックウザが目を覚まし、どこかへ飛んでいってしまいます。

7ルネシティに戻る
🌈 レックウザが2匹をしずめる
ルネシティでは、飛んできたレックウザがグラードンとカイオーガの間に割って入り、2匹の争いをしずめます。グラードンとカイオーガはそれぞれどこかへ去り、空も元に戻ります。

💧 ミクリから「たきのぼり」
事件が終わると、ミクリから「ひでんマシン07(たきのぼり)」がもらえます。ミクリは、ルネのジムリーダーに勝つように話して、ジムの中へ入っていきます。

8アダンに挑む前にレベルを上げよう
🏋️ レベル上げにおすすめの場所
アダンの前に何度でも使える場所で、時間あたりの経験値がいちばん多いのは、そらのはしらの 1F です。この時期は1レベル上げるのに5,000〜7,500 ほどの経験値が要りますが、そらのはしらの 1F なら野生1匹で約780、全部1発で倒せるときの見積もりで1分あたり約2,350 もらえます。
| 場所 | 経験値の目安とひとこと |
|---|---|
| そらのはしら 1F | 1分あたり約2,350。1匹あたりではいちばん多い。レックウザの場面のあとも 1F は床にひびが無く、マッハじてんしゃは要らない。ポケモンセンター(キナギタウン)からは遠い |
| ルネシティのまわりの海などで、すごいつりざお | 1分あたり約1,270。ポケモンセンターに近い |
| インタビュアーのマリとダイ | 2匹の合計で1分あたり約2,430(1匹あたり約1,220)。何度でも戦え、6回目からは1回約2,900。ダブルバトルなので、出した2匹で経験値を分ける。111・118・120番どうろをまわる移動が少し手間 |
そらのはしらの 1F に出るのは、ゴルバット・ヤミラミ・ネンドール・ジュペッタです。ネンドール(じめん・エスパー)には でんきタイプの技が効かないので、みず・くさ・こおりタイプの技で戦いましょう。
レベルが目安に少し届かなくても、アダン戦の「勝ち方のコツ」の手順を守れば、ぐっと勝ちやすくなります。
9ジムリーダー戦:アダン(ルネジム)
🗺 AREA



ジムの1Fは、うすい氷の床の部屋が3つ、下から順に並んでいます。氷を踏むとひびが入り、部屋の氷を全部1回ずつ踏むと、次の部屋への階段が出てきます。ひびの入った氷をもう一度踏むと割れて、下の B1F の同じ場所へ落ちてしまいます。図の赤い線の順に、一筆書きで踏んでいきましょう。氷は、下の部屋から7マス・19マス・38マスです。
🏃 B1F のトレーナーと戦うか、よけるか
ジムトレーナーは、全員 B1F にいます。うまく一筆書きで進めば、ジムトレーナーと1回も戦わずにアダンまでたどり着ける、めずらしいジムです。反対に、B1F へ行けばジムトレーナーと戦って経験値をかせげます。B1F へは、割れた氷から落ちるほか、1F の入口のすぐ右上にある階段からも行けます。B1F の部屋は、はしごで順につながっていて、10人全員と戦えます。アダンの前のレベル上げに使いましょう。

⚠️ バージョン差:ルビー・サファイアも仕掛けは同じですが、3つめの部屋の形がちがい、氷は40マスです。踏む順はこの図のとおりです。1つめ・2つめの部屋はエメラルドと同じです。
🔥 ジムトレーナー
エメラルド
| クラス | 名前 | 手持ち |
|---|---|---|
| ミニスカート | ミキ | ラブカス Lv40 |
| おとなのおねえさん | マユコ | トサキント Lv40 |
| おじょうさま | シオリ | アズマオウ Lv40 |
| おとなのおねえさん | セイコ | マリルリ Lv40 |
| おとなのおねえさん | ハルコ | キバニア Lv39 サメハダー Lv39 |
| だいすきクラブ | テイコ | ルリリ Lv35 マリル Lv37 マリルリ Lv39 |
| ミニスカート | メイ | トサキント Lv39 ホエルコ Lv39 |
| おとなのおねえさん | ナオコ | パールル Lv35 ヘイガニ Lv37 ハスブレロ Lv39 |
| おじょうさま | エイカ | ラブカス Lv39 ラブカス Lv39 |
| だいすきクラブ | ミネコ | ヒンバス Lv39 ヒンバス Lv39 |
ルビー・サファイア
| クラス | 名前 | 手持ち |
|---|---|---|
| ミニスカート | ミキ | ラブカス Lv41 |
| おとなのおねえさん | マユコ | トサキント Lv40 ホエルコ Lv40 |
| おじょうさま | シオリ | アズマオウ Lv41 |
| おとなのおねえさん | セイコ | マリルリ Lv41 |
| おとなのおねえさん | ハルコ | キバニア Lv39 ホエルコ Lv39 サメハダー Lv39 |
| だいすきクラブ | テイコ | ルリリ Lv36 マリル Lv38 マリルリ Lv40 |
| ミニスカート | メイ | ホエルコ Lv40 ホエルコ Lv40 |
| おとなのおねえさん | ナオコ | ハスブレロ Lv41 |

- タイプ
- みず
- エース
- キングドラ Lv46
- 道具
- すごいキズぐすり×2





💡 勝ち方のコツ
- アダン戦は、回復しながらでないとかなり苦しい戦いになります。ルネシティのフレンドリィショップで「すごいキズぐすり」をしっかり買いこんでから挑みましょう。
- ラブカスの「メロメロ」にかかると、なかなか攻撃できないターンが続きます。ラブカスは早めに倒してしまいましょう。
- 勝てるレベルの目安は、ライボルトなら Lv44、ラグラージなら Lv43 からです。どちらも、最初に「かぎわける」(ライボルト)か「みやぶる」(ラグラージ)を使うのが前提です。アダンの手持ちのレベルと強さ、技、道具から計算した目安です。
- キングドラの前の4匹は、弱点をつけば Lv42 ほどでも1〜2回の攻撃で倒せます。ラブカス・トドグラー・シザリガーには、でんきタイプの技がよく効きます。ナマズンは みず・じめんタイプなので、でんきタイプの技は効きませんが、くさタイプの技が4倍で効きます。でんき・くさタイプの技を使えるポケモンがいると、ここまではかなり楽になります。
- いちばんの壁はキングドラです。みず・ドラゴンタイプで、弱点はドラゴンタイプだけ。「かげぶんしん」で攻撃をよけやすくし、HPが減ると「ねむる」で全回復したうえ、持っている「カゴのみ」ですぐに目を覚まします。まひにしても、「ねむる」で治されてしまいます。
- キングドラは、次の順で倒しましょう。
- 1. 「かぎわける」か「みやぶる」を先に使う。使ったあとは、キングドラが引っこむまで、かげぶんしんを何回重ねられてもこちらの攻撃が当たるようになります。ただし「かぎわける」「みやぶる」そのものは、かげぶんしんを重ねられたあとだと外れることがあるので、重ねられる前に先に使いましょう。ライボルトは Lv25(ラクライのときも Lv25)で「かぎわける」を覚えます。ラグラージの「みやぶる」は、ミズゴロウの Lv19 か、ヌマクローの Lv20 で覚える技です。
- 2. 強い技で攻める。HPが減ると、キングドラは「ねむる」を使います。1回目は「カゴのみ」ですぐ起きてしまうので、ここは全回復されるだけと思って、そのまま攻め続けましょう。
- 3. 2回目の「ねむる」のあとが倒しどき。カゴのみはもう無いので、キングドラは2ターン眠り、3ターンめに起きます。この間に3回攻撃すれば倒せます。Lv44 のライボルトの「10まんボルト」(わざマシン24)、Lv43 のラグラージの「じしん」なら、3回で必ず倒せる計算です。ラグラージが「じしん」を自分で覚えるのは Lv52 なので、この章のかいていどうくつで拾う「わざマシン26(じしん)」で覚えさせましょう。
- 「かぎわける」「みやぶる」を今の技に残していない場合は、ハジツゲタウンの「わざおしえマニアのいえ」で、ハートのウロコを渡して思い出させましょう。ハートのウロコは、この章の128番すいどうなどで拾えます。
- Lv42 以上のライボルトは、キングドラより先に動けます。ラグラージはキングドラより遅いですが、こおり・みずの技を受けても減りが少なく、落ち着いて戦えます。
- ナマズンの「あまごい」で雨が降っている間(5ターン)は、キングドラのすばやさが2倍になり、「みずのはどう」も強くなります。ナマズンは早めに倒し、雨が残っているうちにキングドラが出てきたら、ラグラージのような打たれ強いポケモンで雨がやむまで耐えましょう。
- アダンは、キングドラのHPが少なくなると「すごいキズぐすり」も使ってきます(全部で2つ)。HPを200回復する道具なので、キングドラはほぼ満タンに戻ります。回復されても、上の手順で攻め続けましょう。
- 「でんげきは」「つばめがえし」のような必ず当たる技は、かげぶんしんをされても当たりますが、威力が足りず、キングドラを3回では倒せません。キングドラを交代させる「ほえる」は、キングドラが最後の1匹だと失敗します。
🏅 勝つと手に入る
- レインバッジ:人からもらったポケモンも、Lv100 まで言うことを聞くようになる/戦闘以外で「たきのぼり」が使えるようになる
- わざマシン03(みずのはどう)





➡️ 次の章へ
8つのバッジがそろいました。いよいよポケモンリーグを目指す、旅の最後の道のりです。










