この記事では、エメラルド・ルビー・サファイアで、同じポケモンでも1匹ずつ能力値が違う理由を説明します。能力値を決める4つの数(種族値・努力値・個体値・性格)が何で、いつ決まり、能力値にいくつ効くかを、実際のポケモンの数で見せます。能力ごとの稼ぎ場所と、エメラルドの個体値ジャッジの言葉の意味ものせています。
1能力値は「種族値」と、1匹ずつ違う3つの数で決まる
ポケモンの強さを表す6つの数(HP・こうげき・ぼうぎょ・すばやさ・とくこう・とくぼう)を「能力値」といいます。ポケモンの画面で見られる数です。この能力値のもとになっているのが「種族値」です。種族値は、ポケモンの種類ごとに決まっている強さの数で、同じ種類ならどのポケモンも同じです。ゲームの画面には出てきません。

たとえば、ジグザグマとマッスグマ(ジグザグマの進化した姿)を、同じLv50にして比べると、能力値は次のように違います。どちらも、あとで説明する個体値・努力値を0にし、性格で上下しない形で計算した数です。


表の数は「種族値 → Lv50の能力値」です。
| 能力 | ジグザグマ | マッスグマ |
|---|---|---|
| HP | 38 → 98 | 78 → 138 |
| こうげき | 30 → 35 | 70 → 75 |
| ぼうぎょ | 41 → 46 | 61 → 66 |
| すばやさ | 60 → 65 | 100 → 105 |
| とくこう | 30 → 35 | 50 → 55 |
| とくぼう | 41 → 46 | 61 → 66 |
種族値が40ちがうすばやさは、Lv50で40ちがいます。種族値が大きい能力ほど、レベルが上がったときに大きく伸びます。ここまでは、種類が同じなら全員同じです。
同じマッスグマでも、すばやさが94〜167まで違う
ところが、同じマッスグマのLv50でも、すばやさは94から167までの幅があります。種族値のほかに、1匹ずつ違う数が3つあるからです。
| 数 | どんな数か | いつ決まるか |
|---|---|---|
| 努力値 | 戦って倒した相手によって、6つの能力ごとにたまる数 | 育てているあいだに増える |
| 個体値 | 6つの能力ごとに0〜31の、生まれつきの数 | そのポケモンが手に入るとき(くわしくは3章) |
| 性格 | 1つの能力を1.1倍、1つの能力を0.9倍にする(上下しない性格もある) | そのポケモンが手に入るとき |
次の章から、努力値・個体値の順に、何か・どのくらい差が出るか・どう増えるか(決まるか)を1つずつ説明します。性格は、計算式の章で使います。
2努力値は、倒した相手で増え、能力値を最大63上げる
努力値とは
努力値は、ポケモンが戦って相手を倒すたびにたまっていく、6つの能力ごとの数です。どの能力にいくつたまるかは、倒した相手の種類で決まっています。たとえばマリルを倒すとHPに2、ゴルバットを倒すとすばやさに2たまります。レベルや、相手が野生かトレーナーのポケモンかは関係ありません。
たまった努力値は、能力値に足されます。同じマッスグマ(Lv50・個体値31)でも、すばやさの努力値が0の子と252の子では、すばやさが32ちがいます。Lv100なら63ちがいます。
1つの能力は255まで、6つの合計は510まで
努力値には上限が2つあります。
| 上限 | 中身 |
|---|---|
| 1つの能力 | 255まで |
| 6つの合計 | 510まで。合計が510になると、どの能力にももうたまらない |
能力値に足されるのは「努力値を4で割った数(あまりは切りすて)」です。Lv100では、努力値4ごとに能力値が1上がり、252で+63になります。255にしても、4で割ると63のままなので、1つの能力に入れる努力値は252で十分です。Lv50では、252で+31か+32です(種族値と個体値によって、どちらかになります)。
| 努力値 | Lv50 で上がる数 | Lv100 で上がる数 |
|---|---|---|
| 4 | 0か1 | 1 |
| 100 | 12か13 | 25 |
| 252 | 31か32 | 63 |
| 255 | 31か32(252と同じ) | 63(252と同じ) |
合計が510なので、2つの能力に252ずつ入れると、のこりは6です。6を入れても能力値は1しか上がらないので、3つめの能力には4だけ入れても同じです。
もらえるのは、戦いに出て ひんしでない子と、がくしゅうそうちを持った子
相手を倒したとき、努力値をもらうのは経験値をもらうポケモン全員です。もらう子どうしで分けずに、それぞれが全部もらいます。
| ポケモン | 努力値をもらうか |
|---|---|
| その戦いに出た子(倒したときに ひんしでない) | もらう |
| がくしゅうそうちを持たせた子(戦いに出ていなくても) | もらう |
| ひんしの子 | もらわない |
| Lv100の子 | もらわない(経験値をもらわないので、努力値ももらわない) |
「戦いに出た子」は、倒した相手と向き合っているあいだに一度でも場に出た子です。入れ替えで6匹とも場に出してから倒すと、ひんしでない子は6匹とも、それぞれ全部の努力値をもらえます。経験値は出た子で分けあいますが、努力値は分けません。トレーナー戦では、相手が次のポケモンを出すと数えなおしになります。
きょうせいギプスとポケルスで、もらう数が2倍・4倍になる
| 持たせる物・状態 | もらう数 | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| なし | 1倍 | 何も持たせない |
| きょうせいギプスを持たせる | 2倍 | 111番どうろの家で、4人と続けて戦って全員に勝つ |
| ポケルスにかかっている(かかったことがある) | 2倍 | 戦いのあと、ごくまれにかかる |
| きょうせいギプス+ポケルス | 4倍 | ポケルスにかかった子に、きょうせいギプスを持たせる |
きょうせいギプスを持たせると、戦っているあいだ、すばやさが半分になります。もらう努力値には関係ありません。がくしゅうそうちは、カナズミシティのデボンコーポレーションで、社長からもらえます。がくしゅうそうちを持った子は、きょうせいギプスを持てないので、2倍にはなりません。

ドーピングの道具は、1つの能力100まで
タウリンなど6つの道具は、使うと努力値が10増えます。カイナシティとミナモシティの店で、どれも9800円で買えます。
| 道具 | 増える能力 |
|---|---|
| マックスアップ | HP |
| タウリン | こうげき |
| ブロムヘキシン | ぼうぎょ |
| インドメタシン | すばやさ |
| リゾチウム | とくこう |
| キトサン | とくぼう |
ただし、その能力の努力値が100以上のときは効きません。95なら、使っても100までしか増えません。6つの合計が510のときも効きません。100より上は、戦って増やします。お金で手早く100まで入れて、のこりの152を戦って稼ぐ、という使い方になります。
エメラルドだけ、きのみで努力値を下げられる
エメラルドでは、6つのきのみを使うと、その能力の努力値が10下がります(0より下にはなりません)。なつき度も少し上がります。入れる能力をまちがえたときに、やり直せます。
| きのみ | 下がる能力 | とれる所 |
|---|---|---|
| ザロクのみ | HP | 119番どうろ、123番どうろ |
| ネコブのみ | こうげき | 115番どうろ |
| タポルのみ | ぼうぎょ | 123番どうろ |
| ロメのみ | とくこう | 119番どうろ |
| ウブのみ | とくぼう | 123番どうろ |
| マトマのみ | すばやさ | 123番どうろの家のきのみ名人のくじ(1日1回) |
努力値は画面で見られない。510たまるとリボンがもらえる
努力値の数は、ポケモンの画面には出ません。いくつたまったかは、倒したポケモンの数から自分で数えます。努力値が増えても能力値の数はすぐには変わらず、次にレベルが上がったときや、ドーピングの道具を使ったときにまとめて計算し直されます。
合計が510までたまったかどうかは、カイナシティの女の人が教えてくれます。手持ちの先頭のポケモンの合計が510なら「がんばリボン」をくれます。足りないときは「もっと がんばってみて!」と言われます。
| 先頭のポケモン | 言われること |
|---|---|
| 合計が510 | 「あら? きみの ○○…… ものすごく がんばったのね! ごほうびと して この がんばリボンを つけてあげて!」 |
| 509以下 | 「もっと がんばってみて! がんばれば わたしが ポケモンに いいもの あげるから!」 |
| もうリボンを持っている | 「あっ! きみの ○○ がんばリボン にあってるよ!」 |


能力ごとの稼ぎ場所
1つの能力に努力値を入れたいときに、ホウエン地方でいちばん効率よくたまる場所です。「1回の平均」は、その場所で1回出会って倒したときに、その能力にたまる努力値の平均です(出る確率×もらえる努力値で計算)。サファリゾーン(戦えない)と、いわくだき(岩を1つずつ割らないと出会えない)は入れていません。
| 能力 | エメラルド | 1回の平均 | ルビー・サファイア | 252までの回数(ふつう/4倍) |
|---|---|---|---|---|
| HP | トウカシティでなみのり マリル(100%) | 2 | 同じ | 126回/32回 |
| こうげき | 118番どうろですごいつりざお キバニア(60%)・サメハダー(40%) | 1.4 | 同じ | 180回/45回 |
| ぼうぎょ | マグマ団アジトの中を歩く イシツブテ(55%)・コータス(30%)・ゴローン(15%) | 1.45 | ルビー: おくりびやまの中を歩く ヨマワル(100%) 1回の平均 1 サファイア: 124番すいどうの海の中(ダイビング) パールル(65%)・ジーランス(5%) 1回の平均 0.7 | 174回/44回 |
| すばやさ | チャンピオンロードでなみのり ゴルバット(100%) | 2 | 同じ | 126回/32回 |
| とくこう | 113番どうろの草むら パッチール(70%)・マグマッグ(25%) | 0.95 | 112番どうろの草むら ドンメル(75%) 1回の平均 0.75 | 266回/67回 |
| とくぼう | すてられぶねですごいつりざお メノクラゲ(80%)・ドククラゲ(20%) | 1.2 | 同じ | 210回/53回 |
「252までの回数」は、エメラルドの場所で、ふつうのときと、きょうせいギプス+ポケルスで4倍のときに、何回倒せば252になるかの目安です。トウカシティの池は、なみのりで出るのがマリルだけなので、なみのりを覚えたらすぐにHPを稼げます。チャンピオンロードは、殿堂入りの前に通る場所です。エメラルドのマグマ団アジトは、話を進めたあとも入りなおせます。ルビーのヨマワルは、ぼうぎょと一緒に とくぼうにも1たまります。
3個体値は0〜31の生まれつきの数で、育てても変わらない
個体値とは
個体値は、6つの能力ごとに決まっている、0〜31の生まれつきの数です。同じ種類でも1匹ずつ違い、育てても変わりません。同じマッスグマ(Lv50・努力値0)でも、すばやさの個体値が0の子と31の子では、すばやさが15ちがいます。Lv100なら31ちがいます。
Lv50では、個体値の差は最大15、努力値の差は最大32です。努力値はあとから増やせますが、個体値は手に入れたときの数のままです。
個体値が決まるとき
個体値は、ゲームの中でそのポケモンが作られたときに決まり、そのあと変わることはありません。いつ作られるかは、手に入れ方で違います。
| 手に入れ方 | 個体値が決まるとき | 逃げたり、やり直したりすると |
|---|---|---|
| 野生(草むら・なみのり・つり・いわくだき) | 出会った瞬間(戦いが始まる前) | 次に出会うのは別のポケモンなので、個体値も別 |
| 止まっているポケモン(グラードン・カイオーガ・レックウザ・レジロック・レジアイス・レジスチル・道具に化けたビリリダマ など) | 話しかけて(近づいて)戦いが始まるとき | セーブした所からやり直して戦い直すと、決め直しになる |
| もらうポケモン(最初の3匹・化石・ポワルン・ダンバル など) | もらう瞬間 | もらったあとは変わらない |
| もらうタマゴ(ソーナノのタマゴ など) | もらう瞬間(うまれるときではない) | うまれても変わらない |
| 育て屋のタマゴ | 育て屋のおじいさんから受けとるとき(うまれるときではない) | うまれても変わらない |
| 飛び回るラティアス・ラティオス | 飛び回り始めるとき(エメラルドはテレビのあと、ルビー・サファイアは殿堂入りのあと)に1回だけ | 逃げられても、何度会っても、同じ個体値のまま |
止まっているポケモンと野生は、戦いのたびに作られるので、個体値も性格も毎回決め直しです。飛び回るラティアス・ラティオスだけは、最初に決まった個体値が覚えておかれて、会うたびにその数で出てきます。
個体値を確かめられるのは、エメラルドの個体値ジャッジだけ
個体値の数は、ポケモンの画面には出ません。ゲームの中で個体値を知る方法は、エメラルドの「個体値ジャッジ」だけです。個体値ジャッジは、ポケモンの個体値がどのくらい高いかを、言葉で教えてくれるおじいさんです。教えてくれるだけで、個体値が変わることはありません。ルビー・サファイアにはいないので、個体値は能力値から計算して割り出すしかありません。
バトルフロンティアの左下にある小さな家の、左のおじいさんに話しかけると、選んだ1匹の個体値を教えてくれます。言葉は2つに分かれていて、1つめは6つの個体値の合計、2つめはいちばん高い能力とその個体値です。


| 6つの合計 | 1つめの言葉 |
|---|---|
| 0〜90 | 「まずまずの のうりょくと いう ところかの……」 |
| 91〜120 | 「へいきん いじょうの のうりょくを もっとるな……」 |
| 121〜150 | 「そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっとるぞ!」 |
| 151〜186 | 「すばらしい のうりょく じゃな!」 |
| いちばん高い個体値 | 2つめの言葉 |
|---|---|
| 0〜15 | 「まあまあの のうりょくを もっとるぞ……」 |
| 16〜25 | 「かなりの ちからを もっとるな!」 |
| 26〜30 | 「すばらしい ちからを もっとる!」 |
| 31 | 「ばっちりっ! ぱーふぇくと じゃ!」 |
2つめの言葉の前に「ちなみに いちばん いいかんじ なのは ○○ かの……」と、いちばん高い能力の名前を言います。6つの合計が最大の186(全部31)でも、言われる能力は1つだけです。同じ個体値の能力がいくつかあるときは、HP・こうげき・ぼうぎょ・すばやさ・とくこう・とくぼうの順に比べて、同じなら半分の確率で入れかえるので、後ろの能力ほど選ばれやすくなります(3つ並ぶと、3つめが2回に1回)。何度か話しかけると、同じ値の能力が順に出てくることがあります。
タマゴは、6つの個体値のうち3つを親から受けつぐ
育て屋でできたタマゴは、6つの個体値のうち3つを親から受けつぎ、のこりの3つはランダムに決まります。どの3つを受けつぐかはランダムで、1つごとに、父親と母親のどちらの数をもらうかも半分ずつの確率です。
| 能力 | 父親 | 母親 | タマゴ(例) |
|---|---|---|---|
| HP | 31 | 4 | 31(父親から) |
| こうげき | 10 | 25 | ランダム |
| ぼうぎょ | 5 | 18 | ランダム |
| すばやさ | 20 | 31 | 31(母親から) |
| とくこう | 8 | 14 | ランダム |
| とくぼう | 12 | 30 | 30(母親から) |
ただし、ゲームの作りのまちがいで、3回の受けつぎで同じ能力が2回選ばれることがあります。そのときは、受けつぐのは2つ(3回とも同じなら1つ)だけになり、ランダムで決まる能力が増えます。どのくらい起きるかは、バージョンで大きく違います。
| 受けつぐ能力の数 | エメラルド | ルビー・サファイア |
|---|---|---|
| ちがう3つ | 約53% | 約92% |
| 2つ(1つ重なる) | 約43% | 約8% |
| 1つ(3回とも同じ) | 約3% | 0% |
エメラルドでは、2回目にHPが、3回目にHPとぼうぎょが選ばれない作りになっていて、重なりやすくなっています。そのため、HPとぼうぎょは、ほかの4つより親から受けつぎにくい能力です。
個体値で、めざめるパワーのタイプと威力が決まる
わざ「めざめるパワー」のタイプと威力は、覚えたポケモンの個体値で決まります。6つの個体値が奇数か偶数かでタイプが決まり、ノーマル以外の16タイプのどれかになります。威力は30〜70で、個体値を4で割ったあまりが2以上かどうかで決まります。6つとも31なら、あくタイプの威力70です。こうげきとぼうぎょだけを30(偶数)にして、ほかを31にすると、こおりタイプの威力70です。
4能力値の計算式
ここまでの4つの数が、能力値の計算でどう使われるかを、すばやさをいちばん上げたマッスグマで見てみます。
| 使う数 | このマッスグマ |
|---|---|
| 種族値(すばやさ) | 100 |
| 個体値 | 31 |
| 努力値 | 252 |
| レベル | 50 |
| 性格 | ようき(すばやさが上がる) |
| 順 | 計算 | 答え |
|---|---|---|
| 1 | 努力値を4で割る(あまりは切りすて): 252÷4 | 63 |
| 2 | 種族値×2+個体値+1の答え: 100×2+31+63 | 294 |
| 3 | レベルをかけて100で割る(切りすて): 294×50÷100 | 147 |
| 4 | 5を足す | 152 |
| 5 | 性格で上がる能力なので1.1倍(切りすて): 152×110÷100 | 167 |
式にすると、次のとおりです。HPだけは形が少し違い、性格で上下しません。
| 能力 | 式(÷のたびに切りすて) |
|---|---|
| HP | (種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10 |
| HP以外 | {(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×性格(上がる1.1・下がる0.9・ほか1) |
このマッスグマのHP(種族値78・個体値31・努力値0)は、(156+31+0)×50÷100+50+10=153です。
5エメラルドとルビー・サファイアの違い
| エメラルド | ルビー・サファイア | |
|---|---|---|
| 努力値を下げるきのみ | 使える(1回10下がる) | 使えない(下がらない) |
| 個体値ジャッジ | バトルフロンティアにいる | いない |
| タマゴでちがう3つを受けつぐ | 約53% | 約92% |
| 飛び回るラティの個体値 | ふつう | HP以外がほとんど0 |
| ドーピングの道具をバトルポイントと交換 | できる(1つ1ポイント) | できない |
倒してもらえる努力値・努力値の上限・ドーピングの道具の効き方は、ここに書いた違いのほかは3つのバージョンとも同じです。
ルビー・サファイアの飛び回るラティアス・ラティオスは、個体値がほとんど0
殿堂入りのあとにホウエン地方を飛び回るラティアス・ラティオスは、ルビー・サファイアでは、ゲームの作りのまちがいで個体値が正しく決まりません。HPだけはふつうですが、こうげきは0〜7、ほかの4つは0になります。覚えておかれている個体値は正しいのですが、会うたびに戦う相手を作るところでまちがいが起きるので、何度会っても同じこわれた数で出てきて、捕まえるとその数のままです。エメラルドでは直っています。
6まとめ
- 能力値は、種類で決まる種族値と、1匹ずつ違う努力値・個体値・性格で決まる
- 努力値は倒した相手で増え、1つ255・合計510まで。Lv100で最大+63、Lv50で+31か+32。252で十分
- きょうせいギプスとポケルスで4倍。ドーピングは1つ100まで。エメラルドだけ、きのみで下げられる
- 個体値は0〜31の生まれつきの数で、作られたとき(野生は出会った瞬間、タマゴは受けとるとき)に決まる。Lv50で15、Lv100で31の差。確かめられるのはエメラルドの個体値ジャッジだけ